でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ダビィ派vs.マッキ派

モグ前Statue


 かつて「各領事館前の石像から pop する NM 3 体処理で噴水周辺に敵が再配置」と言われていた → 攻略のなかでどうやら違うようだ、モグ前の石像がトリガーらしい、と把握 → じゃあ NM 3 体処理で石像出現だきっとそうだ! → ちがいます。と言うことで DyJeu の 1 枚目更新。
 子ミスラ罠も BOSS トリガーも「Statue を倒す」ことでトラップが発動するんだし、よく考えればここも当然そうでするよね。

 ところでどうでもいい事でするけど、この map 描き始めたの今は亡き iMac 上で、クラシック MacOS のデフォルトフォントは Osaka 。なので Win 移行後も Win 用の Osaka フォントを入れて同じような環境で作ってたんでするけど ── 修理後の再インストール時に Osaka 入れなかったんでするよね。出来るだけ軽くしようと思って。なので注釈等のフォントがメイリオに。map 上のジョブのフォントは Osaka のままでするけど。あの辺は画像として置いてあるから。

 さらにどうでもいい事ー。
 なんとなくずっと使ってる「子ミスラ罠」という呼び方。
 これはいわゆる表で Dabih Jajalioh の立ってる位置に存在する緑目石像のことをそう言ってるんでするけど ── ご存じの通り、庭には 2009 年より(ダビィのライバルだというマイ脳内設定の)Macchi Gazlitah も露店を開いており。
 つまり“子ミスラ”は “2 人居る”のでする……! 
 「次子ミスラ罠です」 → 「ちょ、ちょっと待って! どっちの子ミスラ? 2 人いるのは知ってるよね? ……それはマッキ派であるぼくに対するあてつけ !? いい機会だしここではっきりさせよう! “庭の子ミスラ”と言えばダビィかマッキか!」とかなってダビィ派とマッキ派との諍いが表面化、それがきっかけで LS が分裂したりとか! おお、なんと恐ろしい罠……!
 ちなみにチョコボオーナーなぼくは当然ダビィ派でする。マッキとかぽっと出の新人じゃんw あれあれ、なに、エン II とかでころっと買収されちゃったの? にわか子ミスラウォッチャー乙wwww

 Xar の「最終防衛ライン」とか、最初にそう表現した人凄いでするよね。ぼくが Xar 入れるようになった頃には既に「最終防衛ライン」だったし。

 とまあ、そんなことを考えながら DyJeu (34) #221 。
 31 人 → BOSS 後 29 人。所属 LS で最終参加人数 30 人を切ったのかなり久しぶり。
 加えて先日のアップデートで属性耐性周りの仕様が(告知無しで)変更。属性 -50% 耐性持ち敵に対する同属性弱体魔法の効果が半減固定、ついでに一部 NM に対する睡眠魔法効果も半減、さらに全体的に睡眠魔法に対するレジスト率がかなり上がっているとのこと。つまりカミサマ曰く、「寝せんな!」と。
 ……色々すぐ起きてきてわやくちゃに (´・ω・`)
 しかも裏は常時闇天候だから光系睡眠だとまさに寝ない! 寝にくい! 状態。ぼくの撃ったリポーズの半分くらいはハーフだったでする。
 それで戦闘不能がいつもより多かったでするねー。
 これが今後の仕様だと言うのなら受け入れるしかないんでするけど、ここまで大きな変更なら告知して然るべき。ってまあ「カミサマはプレイヤーに一切興味がない」んだから言っても詮無いことで。
 この先の展開予想。グラビデと同じくいつ起きるか判らない仕様にし、その上で『睡眠魔法効果時間延長装備』を出す。棚ぼた気味にララバイで 60 秒寝かせられる日が来る、かも。と言うか今でもソウルボイス中は倍の 60 秒(実質 66 秒 - 72 秒)でいいよね……。

 パンタンチュリダルを get してからくりレリックもコンプリーツ! → 即預け。今年に入って 3 ジョブコンプリート。Xar の希望も召にしたし、暗吟はもうフリーだろうし。今年中にレリック防具集めは終了かも。
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  トークントークン

トークン


 販売予測数が(また)外れたのか、VASCO 社側の生産ラインの問題か、初回分全部はけちゃったらしい sqex セキュリティトークン。販売開始 04/07 、ぼくが注文したの 04/09 、完売告知はその翌日 04/10 。わずか 4 日。ぼくの注文番号 18 万だから初回分は 25 - 30 万くらい? 複数アカウント所有者や業者アカ除いて 40 万前後ほどだと推測する全プレイヤー数の 8 割ほどの数を用意したけど足りなかった、と。もしくはカミサマの発表通り分母の方が増えてる可能性も。

 ともあれ発注から 8 日でぼくん家にも届いたのでする。
 ネ実に寄せられた報告通りとても簡素な箱で、かなりひしゃげてたでするね (´ω`) 箱空けたら在るべき場所にトークンは存在せず箱の内側に入り込んでて。まあメール便なんてこんなものでする。
 とにかくコストを下げようとしたその努力は認めるのでするけど、メール便は信頼性に問題があるし、送料は購入者が負担すべきものと割り切って価格を上げても良かったんじゃないかなー。

 さっそく sqex アカウントに pol-ID をリンク、トークンの利用設定を「する」にしてログイン。うんなんかセキュアって感じでするね! ふいんき的に!
 ぼくは元々パスワード手打ちだし、ソフトウェアキーボード実装後はそれ使ってるし、面倒だと感じることもなく。JNB のトークンみたく常時表示じゃないから“ボタン押さないといけない”にまだちょっと慣れないくらい。電池切れを警戒してワンタイムパスワードを表示させて覚えたら即消し。でも時々覚えらんなくて見直し → 時既に時間切れ。
 そう言えば sqex アカウント登録後、管理システムへログインするためのリンクがぱっと見でどこにも存在せず(登録完了メールにもなく)、これはどうしたもんかと思ってたものでする。箱の蓋の内側に「ご登録の前に必ずお読み下さい!」への url が書かれてあり、ここから管理システムへ飛べるようになってるって事は、つまりカミサマ的にはトークン買う → sqex アカウントを登録するの順だったんでするね。

 ぼくん家に於ける妖怪トークン隠し対策は上 SS 。こうしておいて机の横にピンさしてそこに引っかけるー。でも三国キーホルダーだとちょっと重いのが難点。探したけどちょうどいいストラップがなかったでするや。このトークン用のストラップ・キーホルダーなんかも新商品として売り出せばついで買いが期待できたのに。やっぱりカミサマって根っこのところで商売ヘタでする。

サッチェル


 多くの冒険者さんと同じく薬品・忍具・食事系を詰め込む事に。それからぼくん家は基本、白召装備 = 金庫、黒吟装備 = ロッカー、と振り分けてるので、白でも黒でも使うような属性杖やら hMP 装備も。あとはエプロン・移動用リング・リンバスチップ類・銀海のカード辺り。
 いやーやっぱり便利でするね!
 便利なんでするけど ── ctrl + I みたくショートカットキーで直接開けるともっと……! 今は /satchel コマンドを辞書登録 + Logicool Profiler に仕込んで使ってるけどー。
 残る望みは ── ジョブ別かばんと、複数キャラ共用のモグ金庫!
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  opだけ

 定期リンバスでジュノ行ったついでに下層寄って『石の見る夢』の op を。
 たしか、これまで○○○○と○○○○○○○○が○○してるシーンなかったと思うんでするけど、まずそこが新鮮だったでするね。公務の上では仕方ないものの、個人的にはお互いに避けてるんじゃないかと推測するし。○○○○○○関係で。
 あとタイトル時のエフェクトが格好良かったでする。

神子さま


 キャー神子サマー (*゚∀゚)=3 アプルルたーん (*゚∀゚)=3
 ところでこのシーン、ウィン M 9-2 未クリアで見るとどうなるんでするかね。ちゃんと用意されてるのなら素晴らしいでするけども。あとアルドとフェレーナさんのシーンもジラ M の 2 から 9 の間どうなるの? とか。


 アップデート後初のバフラウ遺構へゴー。
 告知通り確かに MB 居たものの、やっぱり今回も扉の方が不良品。ただ「出ない扉に当たると絶対出ない」とカミサマ自らが暴露しちゃったし、最初 25 匹くらいやって出なかったらとっとと先に進められるのはまあ、良いでするね。
 んで 2 層。

ぺぷれど


 2 匹わいたけどどっちもごろごろ袋のみ。
 そう言えばこのところアレキサンドライトが値上がり傾向。1,500 まで落ちてたのに 3,000 とか 4,000 とか。……これはやっぱりヤグルシュの性能確定に拠るものでするかね? ……んー、ぼくもあと 3 歳若ければ是非挑戦してみたかった!

 BOSS からはバーブローブ月数佩楯。これでガルモさん兼 Sasuke のマスター氏の薄金膝甲が完成ー。
 なんでもアルザビウーツ鋼が連合軍戦績 BF で出たりするそうで。いかにも値下がりしそうだし、だったらアレスキュイラスも十分狙えるんじゃ……? とフォボスキュイラス出たらロットする気満々だったんでするけど。残念。


 白門噴水近くに石の見る夢クリア報酬の胴装備を着てるタルタルが居る、とのことでじっとり見学。SS はないけれど。ほほー、ヌエボでするか。
 悪名高き足止め策“コンクエまたぎ”を多用するのかと思ったらそう言うわけでもなく。普通にクリアまで行けるようで何よりでするね。その点は評価。
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  証NM戦の一例

 ダイス勝ち → DyBcd (37) #220 。

 今日はなんだかぱそこんのちょうしがわるくて>< なので Xbox 。
 Xbox 版は日本語入力システムがかなりのオバカさん。なもんだから頻繁に文字打たなきゃなんない指揮やってるともーイライライラ。キー叩いて変換して違う漢字出てきて消してまた打ち直してー。ぼくタッチタイピングなんか出来ないからその間キーボードに目を落としっぱなし、んで顔を上げたらゴブ巨大石像が背後に迫ってたりしてギャース!
 そう言えば裏氷河中ぼくずっと石像を「石造」って言ってたでするね。あと 1 アラ(イアンス)さんが「1荒さん」になったりとか。荒さんって誰よ (゚Д゚)


 本日の目的は盾・射撃証と、未クリアさん居るので BOSS 戦。
 BOSS 戦準備中 1PT にルートを逆走してもらいハイドラエリア手前の坂道まで。BOSS 戦後、時計を捨てて再突入した組の衰弱回復待ちの間ハイドラエリアの延長 x 2 を取ってもらうことに。
 Xbox なのでログはなし。確か 35 人前後。drop は覚えてる範囲で ── 戦モモ黒黒黒シ召コか踊学? いやもっと出たような気も。んでフリーになったソーサラーコートを get 。これで黒もコンプリート (゚∀゚)
 盾証は出ず (´・ω・`) 射撃証は drop (`・ω・´)

証NMの囮


 Uchino LS で採用してる証 NM のヤリカタ。
 例として Mildaunegeux 戦。
 まず本隊を、囮役が死んだのち塔へと戻っていく雑魚 6 体に絡まれない場所に。そして「囮役が合図するまで絶対に攻撃禁止」としておく。厳密に言えば 2H アビリティの発動が雑魚呼び寄せのキッカケになってる(らしい)から、それがしばらく来ない事さえ確実なら別に攻撃してもいいんでするけど、一度呼び寄せられるとヘイトがあちこち飛んじゃってリカバリー大変だし。まあ安全策として。
 次に囮役(とんずらあると安全)と、NM を挑発などで抜いて本隊へ持っていく役(2 人くらい)のみ塔前へ。抜き役さんは囮役よりも後方で待機。Mildaunegeux に限って言うなら釣った瞬間百烈を発動するのでセンチネルのあるナイトさんが適任かも。
 囮役はとんずらを発動 → NM 釣り。釣り方は普通に遠隔で。釣ったあと後方に走って抜きやすくすると良。雑魚が全てわききって囮役を追い始めたら、抜き役さん NM に対し挑発など。囮役はそれを見てからダッシュで南へ。抜き役さんは証 NM を引っ張って本隊へ。そこでしばらく何もせずキープ。
 これが Quiebitiel だと彼塔からなかなか出てこないから厄介この上ないわけでする。本隊に引き込むまで囮役は絶対に死ねず、でもマラソンコースがあるわけでもなく。南へ北への繰り返しで何とか。
 NM が本隊に引き込まれたのを確認したら囮は立ち止り、そこで“すぐ”死ぬ。塔に近くなく、かつ本隊復帰が容易な地点がベスト。死んだのち、雑魚が呆けたのを確認したら攻撃開始の合図を出す。
 とまあ、だいたいこんな感じでする。

 そしてこれ、BOSS の取り巻きドラゴンにも使えるんでするよねー。
 つまり証 NM の雑魚同様、ドラゴンも呆けさせることが可能で。
 呆けさせれば立ち止まり立ち止まり、ゆっくりのったり帰って行くわけで。別に長い距離走らなくても十分な戦闘時間が取れるのでする。
 けど取り巻きドラゴンの感知範囲は尋常じゃないくらい広いから(しかも高低差無視)死んだアト姿見えなくなったしもういいかー、って起き上がると時間差ですっ飛んできたりするでするけどね! 感知されたの判らないから危険ではあるでする。戻りルートを考えて死ぬ場所決めないと。でも BOSS 戦メインならそれはそれでさらに戦闘時間が稼げていいかも。
 直線距離で言うと、取り巻きドラゴンが戻りきった後フェ・イン手前の池くらいまでは感知されないでするね。この辺も調べてみたいところ。どこまで近づいたら感知されるのか。

 さて本日の攻略。
 アスフロ被弾が 2 度あり、ヤグ巨大石像周辺とオークエリア全域(延長除く)を食べ残し。
 さらに BOSS 戦かなり久しぶりで「カーくん他に追わせないと大変」ってことをすっかり忘れててメイン・サポ召なし。それで若干時間が。
 その最中ハイドラ延長を取ってもらうべく 1PT に逆走してもらったものの、取り巻きドラゴンを呆けさせたのち合流するはずのぼくがなんと途中でフリーズ。こ、これだからはこまるは……ッ! 涙目で戻ってきたら残り 3 分ー\(^o^)/ 結局延長取れず。ああん。


 非公開コメントでザルカ map 上のいくつかのミスの指摘を戴いたので(ありがとうございますでするー)今週中に見てくるでする。ってこれ書いてる火曜日午前中入ろうとしたんでするけど海外の LS さんが居たので断念。
 いやしかし砂時計 50 万って素敵……! もう何度でも入れちゃう!
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  VU-090409

 以前はアップデート → さっそく新要素を (*゚∀゚)=3 ってあちこちを駆け回ってたものでするけど、最近は「ぼくもうそんな若くないし、直後は混むだろうし、まあ追々とネ」と自分に言い訳。今回もチョコボ関係を一通りやってログアウツ。
 これがオトナになると言うことなんでするよ……!
 そんなわけで出遅れ気味のアップデート所感。

○ M's メイズモンガー追加・調整。

 なんでもバウチャー 01 駆除部 #1 の取得マーブル数ががっつりと減ったそうで。「おたからポイント」が貯まっていれば以前と同様? それか 01 は基本経験値稼ぎ用だし、新たに追加されたバウチャーで集めてくださいってことカモ。06 第 2 営業部がソロでクリア可能かつマーブルも 30 程度手に入るらしく。とりあえず一度やってみないとわかんないでするねー。
 モンガースレの情報によると、07 傭兵課に登場する NM's がかなーり強化されている様子。あと登録したタビュラ情報は BF の最速クリアタイムみたく、メンテ等で消えちゃうそうで……。しかもどうやらコピーされた際の報酬ナシ。これだと仲間うちにタビュラを配る、くらいの使い方しか出来ない感じ。

○カンパニエに関する追加・変更。

 要塞・巣・古墳にテレポ出来るようになったのは便利でするけど、たいがい空いてるから好んで戦いに行ってたしちょっと残念な部分も。それから壁に対する攻撃の査定が激減したそうで。まあよそ見してても経験値が入るあの仕様はちょっとアレだったし。んで壁やタグ持ち獣人相手のスキル上げも潰したでするね。全体的「低レベルは来るな!」って感じの調整。伊藤さん的にはカンパニエバトル = エンドコンテンツだと。
 これからは連合軍戦績 NM でたくさん戦績使うだろうし、なのでバトルもより高レベル向けになりそうでするね。まだ北の開放も残ってるわけで。

○白魔道士に関する調整。

 ぼくがログインした時点、高レベルの白獣人が落とす事は既に判ってたんでするけど、倒しに行くのも競売でちまちま金額入力するのも面倒だったのでラバオで一揃えー。買い忘れてケアルラだけ競売。汚いなさすがオトナ汚い。
 ソラス + ケアルのストンスキンがかなり良いでするね。なので基本的には常時ソラスっぽい。〆に使うであろうホーリーw も思ったよりダメージ伸びるし。
 ミゼリはどうも“実際に受けたダメージ”を記憶してる模様。ストンスキンで 0 ダメージだったりすると、その 0 ダメージを以前のダメージに上書きしてくれてもうだめ。
 アムネジア・テラー・宣告はやっぱり移せないし治せないそうで。hime ちゃん涙目;;

○赤魔道士に関する変更。

 コンポージャーの効果時間が 2H に。自身に対する強化魔法持続時間 x 3 、リキャスト +25% 。でも効果を手動で切れるし、特性で FRC 持ってるし、ほぼノーペナルティで自身に対するリフレ 7 m 30 sec 、ヘイスト 9m 。その上命中も up 。
 ここまでのアビなら使用間隔 10 分か、持続時間 x 2 が妥当じゃあるまいか。
 召喚を始め他ジョブはいかにも“恐る恐る”調整してるのに、なぜかここだけ不自然なくらい思い切りのいい内容で。その思い切りの良さを他ジョブにも!

○召喚士に関する変更。

 やっぱり件の SS はカミサマの召喚士いじめだった模様。
 履行不発時の MP 消費・リキャストなしも入ったでするね。これは素直に嬉しいところ。ただゴゴゴ中に“敵が倒れる”と従前通り MP もなくなるしリキャストも発生するというバグが。どうも履行失敗時に出る例の赤文字を見て MP ・リキャスト戻しをやってるみたい。
 あと召喚士スレによると、アスフロ履行は対象外だそうで。

○新たな調度品が複数追加。

 SS はいつも通りバクさんず写真館へ。
 H.パーティションストームランタン各種が実にイイでするね! マネキンの収納数が 7 → 28 に up されたし、サッチェルも来るし。久しぶりにモグハウスの飾り付けに精を出すでする。
 マネキンに関しては ── 収納を最大にしたいから高い金出して 8 体揃えたって人がおそらく多数なのに単純に収納数を up するという、そのあまりの“ユーザーに対する興味の無さ”にある意味感服したでする。25 万ギルで買ったアイテムを 5 - 6 体捨てろと。

○オーグメントアイテム追加。

 入手手段は、FoV・連合軍戦績 NM ・追加シナリオ中、だそうで。
 特に追加シナリオで手に入るオーグメントアイテムは、主に BF 戦クリア = 入手機会となるため、つまり良い性能のアイテムに巡り会うためにはいわゆる“手伝い”を数多くこなさないといけないみたいでするね。これは手伝う側にも明確なメリットが存在する実にいいシステム。是非 CoP 他ミッションにも入れて欲しいところ。

○かばん拡張クエスト 9 および 10 追加。

 オイルクロスとかフーラードとか全くノーマークだったでするや。


 石の見る夢、まだオープニングすら見てないでする。
 なんでも序盤に取り合いがあるそうで。そう言えばヴァナ通 Vol.7 DVD 収録のインタビューで小川さん「原点回帰的なプレイが楽しめる」って言ってたでするね! 確かに取り合いは FFXI の基本だしまさしく原点回帰! つまり初心に返れと!
 ねーよ^^
 この取り合いが落ち着いたら進めるでする (´ω`)
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