でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ダークサイドへの誘い

 DyBcd (48) #288 。
 お客さまの証は今日も出ずー。
 ……証が売れないと砂時計代ワリカンになっちゃう;;

 この日の氷河は久しぶりの BOSS 経由。
 んで裏氷河の BOSS 戦と言えば「囮役が護衛ドラゴンを遠くへ持って行って、本隊はすれ違いざま BOSS 目玉だけキープ。囮の合図を待って目玉に対し飽和攻撃を行い主の危機を察知したドラゴンがフェ・イン前に戻りきる前に討伐、のち砂時計を捨て脱出」。裏ザルカまで行ける人なら誰でも知ってるヤリカタ。
 しかし ── これは lv.75 時代の戦術! いまやぼくらは lv.85 であり、数多の戦いを生き抜いてきたベテランであり、その過程で得た以前とは比べものにならない良質の装備品を身に付けている! 我々はいまや裏ザルカすら(うらやみおう・陰陽とその部下達・喋る武器盾楽器とその部下達除き)制圧せんとする強者であるッ! 未だにこのような相手をリスペクトした格下の戦いをやってていいいのかいやよくない! ていうか長距離走るのだるい! てことでドラゴンもついでにやっちゃうことに。時間的にもマラソンするのと大差ないだろうし。
 結果。……もう、雑魚。雑魚すぎ。
 リスペクトは必要だがしすぎるのは良くない、と言うことでするね。多分。


 うら後はいつものアビセア活動 in タロンギ~ミザレオ。
 メニューは LacovieMyrmecoleonUsurperManohraFunereal ApkalluIronclad Pulverizer
 前衛さん達に赤弱点ついてもらって、要塞磨穿誘影灰塵の各アートマを新たに入手。ありがとうございます-。
 ……灰塵 + 凶角 + ヘキサストライク……くくっ。
 ……はッいまぼくはなにを考えていたッ (゚Д゚) くそっ、そんなダークサイドの誘惑には負けないッッ!
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  だだ漏れゲー

 ここからどう立て直すつもりなのか興味わいて FFXIV 通常版を購入。
 ちなみに約 40% OFF のごせんえんちょい。
 でも数日後にはなんと CE が 54% OFF で結果通常版より安くなっちゃってじゃあトークンの分そっちのがよかったんじゃん! と思うもぼくん家に魔獣デスタンブラーを飼う余裕はないのでいいやー。

 ソフトは無料期間延長対象ギリギリの 19 日に届いて各種手続きだけはやっといたのでするけど、なかなかキャラメイクする時間が無く。でようやくこの日メイキング。
 折りしも「新たなファイナルファンタジー XIV の第一歩」と位置づけられた大型アップデートの日。できればこのアップデート前に一度ログインしておきたかったけど。まさしくこのために

Mickeymouth Powers


 最初ララフェルにしようかと思ったものの、やはりあの走り方がどーしてもダメ。しかもこのゲームって各種 SE もかなり酷く(※あくまで主観)、特に足音は出来るなら狙ってミュートしたいレベル。そしてララフェルは小人さんだから当然歩幅も狭く常にピッチ走法、他種族より足音の再生回数が多いわけで。カタカタカタカタカタ。……ああああ気が狂うわ!
 てことで結局オープンβに引き続きルガディン / ローエンガルデ。見た目もだいたい同じ。初期クラス採掘師。名前 Mickeymouth Powers 。ワールドはチョコボマーク 1 つだった Karnak 。ウルダハスタート。
 とりあえずはギルドリーヴを消化しつつメインクエスト・クラスクエストの消化を目指すでする。

 さていきなりバージョンアップ。
 UI はオープンβ時から軽くなってるでするね。所々まだ重い箇所があるけれど「直せる(らしい)」っていうのは判ったのでいいでする。あとは直感的な操作がどれくらい可能になるのか、もしくはならないのか。このゲームって、たとえば採掘しようとすると ── 上 SS みたいに岩肌で光ってるところを探す → 近づくと画面上部に「!」アイコンが出る → そのアイコンをクリックする or 自分でメニュー開く → 「採掘」が出てるので選ぶ、ってやらなきゃならない。……光ってるところ探す → タゲる → 採掘開始! ってなぜ出来ないのか。
 まあこうした光ってるところとか、エーテライトとか、「タゲれないように作ってある」からだとは思うんでするけどね。それならそれでアイコンクリック → 採掘か、テキストコマンド /mining とかでもいいから。とにかく何でもかんでもメニュー開かせるのやめて。お願い。
 あとターゲットマーカー、頭の上に出す方式も選べるようにして欲しいでする。目標に重なる今のマーカーだとどれタゲってるのか判らないことがあり。

○戦利品として入手可能な素材に関して、暫定的に以下の調整が行われた。
 通常品質 → 通常品質
 高品質+1 → 通常品質としてドロップ
 高品質+2 → 高品質+3としてドロップ
 高品質+3 → 高品質+3

 採掘で +1 とか +2 ぼろぼろ掘れるじゃん! と思ったら「戦利品」オンリーなんでするねこれ……。

○所持品をソートする機能が追加された。

 アイテム選択したあとのメニューに「ソート切替」が。なぜここに……?

○ワールド人数、周辺人数が表示されなくなった。

 ( ^ω^)


 せっかくオフィシャルの用意したスペースがあることだし、Lodestone の方にもちょこちょこと日記を書くでする。

Mickeymouth Powers (Karnak)


 いやこのだだ漏れ感たるや! さすが「おーぷんなげーむw」でするね!
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  黒いじめ

 うら終わったあとのアビセア活動 in ab ミザレオ。
 Cep-KamuyCirein-croinCep-KamuyCirein-croinTuskertrapAsanbosamFunereal ApkalluNpfundlwaManohraAmhuluk
 時間制限あるからてきぱき動かねばならず。実にめまぐるしいでする。
 正宗のための Cirein-croin 乱獲で ab ミザレオについては NM のわかせ方や「次○○」って言われたとき飛ぶべき エーテライト 幽門石の No. がだいたい理解できたでするや。次からは積極的に偵察へ (`・ω・´)

Amhuluk


 vs. Amhuluk 。超でかい「!!」の出る瞬間を狙ったけど失敗。

 黒は黄色弱点突きがまずお仕事。
 候補に強力な IV 系やらガ III 系入るしタゲ取らないようにハダカで撃つと良いよ、と教えてもらって装備全外しマクロ作成。まわりみんなフル装備で戦ってる中ひとりだけ HARAMAKI 。なんともシュール。
 あとなかなか黄色「!!」出せないときのプレッシャーたるや! 他の候補は詠唱時間も短く敵の魔法詠唱や TP 技モーションとかぶって失敗することは少ないから、出ない時ってたいていは黒のせい。そんななか古代がまたかぶっちゃったりしてああぉあぁああ! なにゆえ詠唱くそ長い古代魔法を、その辺の雑魚まで巻き込む範囲のガ III 系を弱点候補に入れたのか! クリティカルに黒いじめでするか! そんなに黒が嫌いでするか! ところでメテオはまだでするか!


 寝て起きて、日曜午後の色々会は WoE 。
 まず #2 に入って、初のクリア。

バトルフィールドの敵が全滅し、宝箱が出現しました!
5 分経過後に退出します。
Meow は、3375 リミットポイントを獲得した。


 クリアすると経験値 or リミポがもらえるんでするね。
 しかし ── 雑魚ボス問わずかなり精霊で削ったはずなのに堂々最下位 get ! さらに白魔さんが 4,000 ちょいでぼくのひとつ上。……なんだこの評価……! ジャッジかレフェリーか誰かしらないけどちょっと出てこいやぁ (#゚Д゚)
 その後 #1 にも入ってみたもののそちらは時間切れ排出。

 どちらの回にも入り口で待機してた海外の方が IN 。やはり占有コンテンツ化は JP 間でしか出来ず。でもこの WoE 、占有化すると激しくやらせコンテンツになっちゃうでするしね。1 位を誰に取らせるか、誰にコインを集めるか。野良を不確定要素にすることで成り立ってるのでその辺の変更は絶対にないぽい。
 そしてそうなると可能な限り自分たちのグループ内で利益を独占したいと考えるのは当然のこと。ので ── 野良で入ってきた PC にはケアルしない、寝ても起こさない、急にタゲを変えて戦闘不能にする、等と言った行為がごく当たり前に行われるわけでする。WoE はほんと地獄でするね……!

 WoE 何回かやった感想。囮と知覚遮断が全てであまり面白くない…… (´・ω・`)
 レベル上がればわざわざ知覚遮断する必要なくなっておそらく本来意図した大乱戦ゲーになるのかもだけど。
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  はじめてのぜんえい

 DyJeu (45) #287 。
 本日は 4 国だし事前編成なし、好きなジョブで来てテケトーに組む日。
 ってことでー。

 今回は「足りなさそうなジョブで……」とか好感度アップを狙わず、アスフロモンガーで 85 にしたばかりの drk で颯爽とルルデに登場(ルビ:イグニッション)。
 ククク……いつものドジっ子アートマ付き癒し系萌え萌え白タルきゅん☆ の姿からは想像も出来ぬその荒々しい戦いぶりと禍々しき波動にさあふるえるがいい! 

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 与ダメ 全部( . %) 通常 その他 魔法
 猫暗さん 161821(34.8%) 89680[465/465] 67143[302/302] 4998[ 30]
 わし 98661(21.2%) 49567[383/408] 37245[ 76/ 77] 11849[ 59]
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 ふはははは別の意味で震え上がらせてやった!
 同じ暗サポ忍で、同じ PT で、ほぼ同じ敵殴って、与ダメージ差ろくまんはっせん!
 ……調子乗って暗黒出してほんとごめんなさい……。

猫暗さんの攻撃 → Vanguard Pitfighter に、220 ダメージ。
追加ダメージ → Vanguard Pitfighter に、57 ダメージ。
Meow の攻撃 → Vanguard Pitfighter に、100 ダメージ。


 スキルが lv.75 時点の青字のまま、武器も lv.75 、WS 装備揃ってない、メリポもデスペレートブローを 5 段にしただけ。自分でも相当弱かろうと思ってたけど ── まさかここまでとは。こわい。ぜんえいこわい。

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 猫暗さん ギロティン 53205 901.8[1638/ 0] 100.0%[ 59/ 61]
 わし ギロティン 36969 586.8[ 940/ 0] 98.5%[ 63/ 65]
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 WS の差も相当なもの。平均で 300 以上違うし。

/macro set 2
/equip head ワラーラターバン
/equip body ホーバーク+1
/equip hands ホマムマノポラ
/equip legs ホマムコッシャレ
/equip feet ホマムガンビエラ


/macro set 3
/equip main セヴェランス(防↓+10)
/equip L.ear ブルタルピアス
/equip L.ring トリーダーリング
/equip back クーフリンマント
/equip waist スピードベルト


/macro set 1
/equip sub デインジャグリップ
/equip neck 剣侠の首鎖
/equip R.ear ファウリングピアス
/equip R.ring ラジャスリング
/equip ammo ボムの魂


 通常攻撃装備。食事はマリナーラピザ +1

 その他の反省。エンダーク買い忘れてた。りゅーさんがアンゴン使ってくれてるのにそれより弱い防御ダウンで上書しまくった。でも替えの武器はない。空蝉張り忘れてイーグル被弾、しかも 2 発 → 戦闘不能。
 前衛の感想。ケアルとかヘイストとかリフレとか、後衛陣のサポートがもー泣きたくなるくらい嬉しいでするね! わーぼくのことを見てくれてるんだ! って。いや自分が例えば白やってる時は「これが仕事だし喜ばれる意味がわかんない」くらいの勢いだけど。サポートを受ける側にまわってはじめてこの感動を味わったでする。なるほどこれは「ありがとう」と言いたくなるわけでする。ありがとうありがとう。せめてそのサポートに見合う働きをしたいので色々頑張らねば。でもコンテンツに暗を出す機会はもうないかもだけど。

 レベル上げは白→吟→黒→召、暗もミラテテとワモソロ寄生と ops とアスフロモンガー。この 8 年 3 ヶ月、前衛でレベル上げやコンテンツ PT 入ったのって片手で数えるほどしか無いぼく。だって全部思い出せる。ナ lv.15 → 17 in シャクラミ、竜 lv.18 → 20 マウラ前、CoP-M プロミヴォン x 3 攻略時の狩、コデックス取りの時の忍。
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  XIVのカミサマはかく語りき

 和田社長自らが「お客様にとって満足のいく状態ではない」と認め、無料期間も再度延長となり、4Gamer.net にも「苦難の船出」と表現された FFXIV 。
 この状況に関するカミサマインタビューがぽつぽつと。
 XIV 通常版もこの日に届いて「やってないのに文句言うな」というツッコミを回避できるようになったことだし、堂々とそれらの感想を書くでする。


 まず 4Gamer.net によるメールインタビューは ── 全編「近いうち直します」で内容は薄いでするね。


 海外サイト PC GAMER による Interview: Final Fantasy XIV developers apologise to unhappy players 。を有志の方が訳してくれたもの

Hiromichi Tanaka : (略)私たちの誤算は、プレイヤーのこのゲームに対する期待が想像以上に高かったことです。

 言葉遊びここに極まれり。このコメント考えた人は政治家秘書にでもなった方がカネ稼げると思うでするよ。「未完成であると判ってはいたが、強行発売した」とは(特に海外では)絶対に言えない、じゃあどうするかって言うと「我々はこのレベルの出来でも十分だと思った」と表現し続けるしかない。いつまでも。「我々はこの出来でパッケージ + 利用料金分のエンターテインメントを提供できると考えたが、あなた方はそうではなかった。つまり我々とあなた方との意識のズレこそが問題であり、故に品質は論点ではない」 ……いや実に素晴らしいコメントでする。

Hiromichi Tanaka : (発売延期の可能性について)私の立場としてそれを決断することは困難な事でした。もしも私たちにもっと多くの時間があったなら、もっと多くのバグをつぶした状態でプレイヤーにお届けすることができたのは間違いないと思います。もちろんサービスリリース日を延期することについて悩みましたが、できるだけ早くプレイヤーにこのゲームを遊んでもらいたいという気持ちから、今回のサービスリリース日を決定いたしました。

 おそらく田中 P にその権限はなかった。のである意味仕方なし。
 続く Sage Sundi 氏のコメントが意味不明。アルファテストから 6 ヶ月しか無かった、ってそうスケジューリングしたのは自分らでしょうが。暗に延期を認めなかった誰かをディスってるのかもだけど。

Sage Sundi : (略)もちろんプレイヤーがベータテスト期間にあれだけフィードバックを送ったのにこいつらは何も聞いてない! と怒るのは当然だと思う。でもそのときにもっと開発チームが透明性をもっていて、正直にバグをつぶすことに全力をかたむけていると伝えることができたら違ってたんじゃないかと悔やんでいるよ。

 そうですね^^ ところでうんえいのおしごとってどんなだっけ^^ そのためにだれでもないあなたがいるんじゃないカナー? とぼくはおもうのでするけどどうカナー? そうカナー?

Hiromichi Tanaka : (コピペ map について)このゲームではシームレスな世界を大切にしています。私たちもマップにバリエーションがかけていることは認識しています。しかし他の MMO よりもハイクオリティなグラフィック描画のなかでシームレスにマップを繋げると断念せざるを得ない部分もありました。

 その大切にしていると言うシームレスな世界とやらをオープンβ期間中にあちこち歩いてみたけど ── 感動の一つもなかったでするね。と言うかいきなり景観変わる部分あるのにそれをシームレスと言って良いのか。そんな出来損ないのシームレスをこれからも大切にして何か意味があるの?
 まあ、map の改修はしないし出来ない、と言うことは判ったでする。諦めるしかなく。


 JPGames.de による Hiromichi Tanaka Sage Sundi Interview
 こちらは動画あるので実際に回答を聞けるでするね。
 XIV をどういうゲームにしていくのか、という根本的なビジョンを問われてるのに、なんか UI がどーたらこーたら。この混乱で彼らも答えを失ってしまったかのようで。実際問題ここまでプレイヤー数が落ち込むと、まず優先されるのは何よりプレイヤー数を増やす事。そうなると元々持っていたビジョンなんかは変えざるを得なくなるだろうし。PS3 版や中国展開が控えているとは言え、ここまで広まった悪評はそうそう消え去るものでもなし。

There are a lot of players starting to become level 50 and that is really encouraging us.

 そしてそのまま去ってしまった人も居るけど。


 ファミ通掲載のどや顔インタビュー。

河本 (Lodestone について)公開・非公開を選べるようにするかどうかは、開発チーム内でもかなり議論しました。(中略)時刻に関しては、非公開に出来るかどうかを今後検討していきます。

 オープンな感じを好む海外ユーザーはとっくにこのゲームに見切りを付けてると思うんでするけど。きっと PS3 版以降も最大多数は JP ユーザーなんだし、JP ユーザーを大切にした方が良いんじゃないかしらー。
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