でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ur UNBLIEVABLE

デュナミス追加エリア(2005/11/28)

 > なお新たなエリアにおける人数制限は 36 人となります。

 実際に実装されてみないと判らないでするけど、
 少なくともこの情報だけ見れば、
 37 人以上を抱える裏 LS は、
 新エリア行きたきゃ 2 つに分けるか、
 イラナイ job や参加率低い人をカットしろと。
 そう言うことになりますでするね。

 あのすみません。
 ディスプレイの向こうにいるの、
 同じ人間なんでするけど?

 カミサマのディスプレイの向こうに座ってるのは、
 人間じゃないのでするか?

 それとも降格の危機に喘ぐセリエ B の監督よろしく、
「この LS にキミは必要ないんだ」と宣告しなきゃならないプレイが
 残ったひとたちの絆を深めるとでも?

 ていうか裏 LS のプロ化でも考えてるんでするか?

 早急に、突然 36 人制限を敷いた件について、
 開発意図や導入に伴って予測される変化などの記載を
 お願いしたいところでする。

 キャラの表示数とか、
 こちらにとってドウデモイイコトについては
 聞いてもないのにベラベラベラベラ得意げに喋るクセに、
 こちらの教えて欲しい事については
 相変わらず一切喋らないんでするね。
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  終わりなき旅

 昨日に引き続き迷子のチョコボ。
 イメージが残ってる内に 1 本目。

南グスタ :02 分 56 秒(02 分 56 秒)
北グスタ :05 分 18 秒(02 分 22 秒)
コンシュ :09 分 37 秒(04 分 19 秒)+2
パシュハウ:13 分 50 秒(04 分 13 秒)-3
ロランベリ:17 分 58 秒(04 分 08 秒)+1
ソロムグ :21 分 06 秒(03 分 08 秒)+1
メリファト:24 分 57 秒(03 分 51 秒)
タロンギ :28 分 34 秒(03 分 37 秒)+11
東サルタ :31 分 17 秒(02 分 43 秒)

112805_01.jpg


 根渡り失敗( ´_ゝ`)
 前回からこの根渡りを右ムービーとは違ったヤリカタでやってて、結果として 1 秒 2 秒短縮できてるんでするけど ── でもこれ落ちる危険大きいんでするよね。

   ○

 2 本目。

南グスタ :02 分 55 秒(02 分 55 秒)-1
北グスタ :05 分 16 秒(02 分 21 秒)-1
コンシュ :09 分 33 秒(04 分 17 秒)
パシュハウ:13 分 45 秒(04 分 12 秒)-1
ロランベリ:17 分 52 秒(04 分 07 秒)
ソロムグ :20 分 59 秒(03 分 07 秒)
メリファト:24 分 49 秒(03 分 50 秒)-1
タロンギ :28 分 14 秒(03 分 25 秒)-1
東サルタ :30 分 57 秒(02 分 43 秒)

112805_02.jpg


 うしゃ (゚Д゚) 31 分切り。
 ここまで削ればもしかするとチョコボ装備なくてもゴールまで行ける、カモー。

   ○

 昨日ウィンからサンドへ持っていった調理担当倉庫さんを今度はウィンへ。

西ロンフォ:02 分 25 秒(02 分 25 秒)+1
ラテーヌ :06 分 27 秒(04 分 02 秒)+1
ジャグナー:10 分 05 秒(03 分 38 秒)+2
バタリア :12 分 33 秒(02 分 28 秒)
ロランベリ:13 分 47 秒(01 分 14 秒)+1
ソロムグ :16 分 54 秒(03 分 07 秒)-1
メリファト:20 分 44 秒(03 分 50 秒)
タロンギ :24 分 10 秒(03 分 26 秒)-1
東サルタ :26 分 53 秒(02 分 43 秒)

112805_03.jpg


 自己ベスト -2 秒ー。26 分 40 秒代を目指してみるでする。
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  Running on Faith

 Q:あなたのメインジョブは?
 A:チョコボ騎手でする。

   ○

 今日はチョコボ装備も買えたことでするし、バス ウィンに挑戦。

 ウィン バス、及びバス ウィンはその距離的性質上、チョコボ装備による騎乗時間延長がないと(まず間違いなく)途中で降ろされちゃうのでする。……わざわざ送り届けてあげてるのに。まあチョコボが 30 分ヴァナ約半日で訓練されててその辺融通きかない、という事で納得を (´ー`)
 あと、この 30 分の騎乗制限は『エリアチェンジに要した時間を“含まない”』でする。翻って迷子のチョコボクエのタイム計測方法は『エリアチェンジに要した時間を“含む”』なので ── チョコボ装備無し 30 分オーバー、は記録上有り得るでする。
 また『エリアチェンジに要した時間を含む』ため、記録の 80% はクライアントの性能で決まるでする。例えば PS2 ではどんなにコーナー攻めても、たとえばぼくのとてとて PC には“絶対に”敵わない。……これが果たしてゲームと言えるのか(・ω・)
 同クエのタイム計測方法である『エリアチェンジに要した時間を含む』を、せめて『エリアチェンジに要した時間を含まない』に変更してもらうよう、定期的に以下サポートページのメールフォームより要望提出をしているところでする。賛同して戴けて、かつものすごーく暇でしたら、ご協力を _(._.)_

https://secure.playonline.com/support/index.html
> 迷子のチョコボクエのタイム計測方法を、
> 『エリアチェンジに要した時間を含む』から
> 『エリアチェンジに要した時間を含まない』に変更して下さい。


   ○

 と言うわけで本走。
 チョコボ装備、全パーツ着ると +15min なんでするけどそこまで長くしなくても OK 。チョコボジャックの +5min 程度で良いと思われますでする。

南グスタ :02 分 59 秒(02 分 59 秒)
北グスタ :05 分 27 秒(02 分 28 秒)
コンシュ :09 分 51 秒(04 分 24 秒)
パシュハウ:14 分 10 秒(04 分 19 秒)
ロランベリ:18 分 20 秒(04 分 10 秒)
ソロムグ :21 分 28 秒(03 分 08 秒)
メリファト:25 分 21 秒(03 分 53 秒)
タロンギ :28 分 50 秒(03 分 29 秒)
東サルタ :31 分 33 秒(02 分 43 秒)

112705_01.jpg


 初コースなのでまずは下調べがてら。
 やーコンシュタット南がテクニカルでアツいでするね (*゚∀゚)=3 ちょっとでもイン空けるとそこに文字通り嘴突っ込まれそうでする! しかも得意面! くぁーむかつくー (#゚Д゚) ので絶対にインは空けない方向で( ´_ゝ`)

   ○

 第 1 走をベースに色々修正を。
 元々ソロムグ以降はサンド ウィンで慣れてるし、ロランベリーまでのコースを詰めていけばいいのでかなり楽。

南グスタ :02 分 56 秒(02 分 56 秒)-3
北グスタ :05 分 18 秒(02 分 22 秒)-6
コンシュ :09 分 35 秒(04 分 17 秒)-7
パシュハウ:13 分 51 秒(04 分 16 秒)-3
ロランベリ:17 分 58 秒(04 分 07 秒)-3
ソロムグ :21 分 05 秒(03 分 07 秒)-1
メリファト:24 分 56 秒(03 分 51 秒)-2
タロンギ :28 分 22 秒(03 分 26 秒)-3
東サルタ :31 分 05 秒(02 分 43 秒)

112705_02.jpg


 かなり削れたでするね。
 明日は 31 分切りを狙ってみるでする。

   ○

 最後にウィン サンドを 1 本。

東サルタ :03 分 45 秒(03 分 45 秒)-2
タロンギ :07 分 14 秒(03 分 29 秒)-1
メリファト:11 分 09 秒(03 分 55 秒)+4
ソロムグ :14 分 16 秒(03 分 07 秒)+1
ロランベリ:15 分 29 秒(01 分 13 秒)+1
バタリア :17 分 58 秒(02 分 29 秒)+2
ジャグナー:21 分 36 秒(03 分 38 秒)
ラテーヌ :25 分 45 秒(04 分 09 秒)+4
西ロンフォ:27 分 54 秒(02 分 09 秒)+1

112705_03.jpg


 メリファトとラテーヌで攻めすぎたでするや。
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  DynamisXar(5)

 デュナミス - ザルカバード (5) 。通算 48 回目。
 今回は AF 目的。

■ 2005/11/26 (Sat) 13:28:17 ~ 16:58:17
■ in デュナミス - ザルカバード
■ 参加人数:43 名 (途中退場 x 1)
■ 討伐数:目玉 x 53 / デーモン x 74 / NM x 15 / 石 x 6
■ Drop:獣詩 / 翠貝貨 x 1

00:14:54 +30 min
00:23:12 +30 min(目玉砦)
00:29:27 +30 min(1 番砦北)
01:41:22 +30 min(防衛ライン手前)
01:58:55 +30 min(防衛ライン上)
03:26:13 終了


 ルートは、最終防衛ラインまでは延長を取りつつ通常通り。そこから北へ。
 最初の延長処理時、指示がうまく伝わってなくて釣り役さん無駄死に (´・ω・`) 当然もう 1 度囮抜きしなきゃならなくなって約 6 分ロス。……うーん、“ここで何をするのか”がまだ浸透してないのかなーとか。

 今回各砦は黒魔隊のサンダガ III 一斉射撃で目玉を先に潰してから NM 、と言う流れに。目玉に煩わされず即 NM 処理に入れるので良い感じでするね。けど pop した NM にサンダガのダメージ入るのでとにかく早く黒からタゲを引き離すこと。挑発一発じゃ剥がれなかったでする。黒は打ち終わったら後方に散開、ナは担当 NM に挑発しつつ NM が誰をタゲってるか確認しその人にケアル IV 連打が良。あと最初の目玉砦は 1 人だけ先に目玉 x 2 に撃って、その 2 秒後くらいに後追いで他一斉射撃がよいかもでするね。時間差で残りの 6 が pop するでするし。

 最終防衛ライン。
 1 人が前に出過ぎて絡まれる事故があったものの、結果的これが囮抜きの形になって 6 - 6 の分散処理に。ここは分けられると楽でする。

 で、ここから北側を処理に向かったのでするけどー。
 ……きっついでするね。
 最低で 6 pop(ワイバーン・飛竜・召喚獣含む)。多いと 12 pop 。こう多いと釣る度必ず釣り役さんが死んじゃうのでどうしたものかなと。何か考えないといかんでするね。あとウルガランへの坂道で 1 回全滅もアリ。

 そう言えば。
 獣使いデーモンの呼び出すのは Wyvern タイプの Kindred's Vouivre 。竜騎士の子竜は Kindred's Wyvern 。……ある時、獣と竜の同時処理中、次何処理するかで釣り役さん獣のペットのつもりで「次わいばん」って言ったらほとんどが子竜を殴ってたりとかー( ´∀`) それぞれの呼び方は統一しておきましょう、という話。

 とりあえずウルガランへの坂道を上って西へ。Animated TabarAnimated Tachi の待つ辺りで終了だったでする。AF 狙いと言いつつ結局出たのは獣と詩の 2 つ (´・ω・`) 悲しいでするね……。

05/05/14 (Sat):ザルカ:黒
05/06/05 (Sun):ザルカ:暗ナ
05/09/11 (Sun):ザルカ:黒暗狩召
05/09/25 (Sun):ザルカ:狩
05/11/26 (Sat):ザルカ:獣詩


 これまでの drop はこんな感じ。

 最後に Animated Tabar さんの有り難い言葉でサヨウナラ~。

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  がんばれぷれみやさいと

 正直存在を忘れかけていた Gameinside.info 。そのフォーラムでドラフトが公開され、ユーザーの間で意見交換が重ねられていたカミサマへの Q & A 10 月分。……もう 11 月も終わろうかというこの時期になってようやく回答が
 ちなみに公開されたドラフトは以下の通り。

1:言語別のサーバー設置について
2:預けられるアイテムの総数について
3:マクロ機能のセット数とサーバー側への保存について
4:外部ツール使用者と RMT 業者の発見について
5:レベルを下げて友人と一緒に遊ぶシステムについて
6:パーティの組みづらさについて
7:10 月 11 日のバージョンアップについて


Q:拡張ディスクの発売やバージョンアップによって、ゲーム内アイテムの総数も増加している。1 キャラクターのアイテム保持数を引き上げる予定は?
A:同問題については以前より意見を頂いている。だが、アイテム保持数の増加はキャラクターのデータ構造の変更を行う必要がありそう頻繁に行えるようなものではなく、サーバー側での通信量の増加にもつながる為慎重にならざるを得ない。クライアント側でもメモリ容量の限界などから、一度に表示できるアイテム数に制限がある。よって、現在の 80 個という枠を拡大するのは困難。
Q:システム以外での問題点は?
A:多くのアイテムを所持する事は経済にも影響を与える。以上の問題を踏まえた上で、我々も装備品・イベントアイテムの保管などの対策を講じてた。だが限定的な対処には限界があるのも事実。メモリ容量や通信量などに影響を与えないような仕組みによって、アイテム枠を増設できないか検討を続けている。導入の際には経済への影響も考え、ギルなどのコストをともなう形になるかもしれない。

 期待できる回答でするね。ただまあ、アイテム所持数を拡張しないのは倉庫キャラ収入を失いたくないから、と言うのも紛れもない事実。…… CoP のレベル制限も倉庫キャラ収入を増やすためではないかと思ったくらい。どうせなら倉庫キャラが 1 人も居なくなるような仕組みを作って見せて欲しいところでする。

Q:言語別サーバーの設置を望む人が多いが、新規サーバー設置を含めその予定は?
A:サービス提供地域ごとそれぞれ 8 時間前後の時差がある。それぞれのピークタイムにおいて各地域のユーザー同士が直接接触する機会はそれほど多くはない。このことからワールドサーバーを時間差で共有できると考えている。
Q:ほかの MMO では地域サーバーを用意しているのがほとんどだが?
A:地域別にサーバーを分けてサービスを展開している場合、地域ごと VU の遅延や運営コストの地域格差増大などの弊害が大きい。FFXI の商業的成功は『全プラットフォーム、全地域同一ワールドによる運営』が大きな理由のひとつとなっていると考える。サービスポリシー上、全ての機種、言語、地域で同時に、同一内容のサービスを提供し続けたい。
Q:ビジネスとポリシーの双方から現状のスタイルになったということか。
A:yes 。JP プレイヤーが海外のプレイヤーとの接触を好まない理由についてだが、これは PT 編成のことよりも海外の RMT 業者や MPK などの問題に起因するものではと推測する。こうした業者は、たとえ言語別にわけたとしても、それを無視して人数が多いサーバーに入ってくる。

 たしかに他 MMO では地域ごと VU 提供日時が違ったりするでするね。でも VU の日時が全地域同じだからって一体何のメリットがあるのかサッパリ判んないでするけどね。むしろ違った方が各地域のローカライズ作業等に余裕が出来て(特に運営側に)いいと思うんでするけど。と言うか、それはそもそもカミサマが“混合サーバにしたから”必要になっただけのものであって。
 とは言っても FFXI の商業的成功が『全プラットフォーム、全地域同一ワールドによる運営』(に伴う徹底したコストダウン)に由来するものである事には同意 (´ω`)
 三つ目の回答は ──「接触を好まない理由は文化の違いによるもの」を公式に言っちゃうと非常にマズいでするし。判ってるならなぜ混合にした、と突っ込まれるわけで。これは回答者も判ってて、ワザとポイントをハズして言ったと思われますでする。

 外部ツール、RMT 、サービス提供地域外 IP 遮断関連は特に面白い回答ではなかったでするね。RMT は売り手だけでなく買い手もペナルティの対象となること、本質的にはサービス提供地域ではなくサービス提供言語であること、くらい。

Q:JP 同士の PT を組みやすくするため、少人数で遊べるような仕組みを実装していく予定は?
A:ソロ含め少人数 PT でももっと遊べるようにしていきたいとは考えている。これはフル PT 用に調整したものを少人数用に再調整、という意味ではない。
Q:ToA で追加されるエリアは、少人数 PT でも遊べるようになっているか?
A:モンスター配置含め、少人数でも遊べる新要素の導入も計画している。
Q:レベルを友人と合わせて一緒に遊びたいという声をよく聞くが、このようなシステムを導入する予定は?
A:「ガイドベレー」と「スプラウトベレー」はその要望に対する第 1 歩。だが完全に自由に設定できるようにするためには解決すべき問題がいくつも残っている。(1) レベルを制限されるプレイヤーに対する、経験値・リミットポイントとはまた別のポイント加算を考えるべきではないか。(2) 特定の狩場や特定のレベル帯に人が集中してしまうのではないか。(3) レベルを自由に変更できることで固定 PT が多くなり、新しい人と知り合うきっかけを減らしてしまうのではないか。(4) 各レベル帯における装備品の問題。よって、エンチャントアイテムなどの制限のあるものでのシステムの導入・検証をしつつ、これらの問題を解決していくべきだと考える。

 ここでも意図的に「JP 同士」の部分をハズして回答してますでするね。
 レベル制限に関する事。強制制限時は経験値半分・リミットフルで入るのに、自身で制限したときはこれらとは違うものを、って何ー (´・∀・`) 強制制限時と同じモノをもらえて然るべきでする。……二つ目と三つ目は余計なお世話でするよ。特定のレベル帯に人集まれば別のレベル帯が空くでする。なのにそこに集まろうとするならそれはもうユーザーの問題でする。……四つ目も、じゃあその問題を度外視してレベル制限入れまくったのはどこの誰でするかと。

Q:10 月 11 日の VU で解放されたリンバスは CoP-M を進めないと訪れられないエリアだが、難度引き下げなどの予定は?
A:ない。

 (´ー`)

 『3:マクロ機能のセット数とサーバー側への保存について』と『6:パーティの組みづらさについて』については回答無し。マクロセットのサーバ側保存はすぐにも出来そうでするけど。後者は ── まあ job バランス関連でするし、回答があったとしても「今後も調整を継続する」くらいでするかね。

 さてこの Q & A 、今後は

○フォーラム内から質問事項を選ぶが、選出した質問項目は、
 原則として回答が得られるまで公開しない。
○質問項目は、回答が得られ次第、随時掲載していく。


 と言うことになったらしいでするね。おそらくカミサマとすったもんだあって。
 ……カミサマの答えづらい質問は“なかったこと”に出来る素敵なシステムに ┐(゚~゚)┌
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