でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  DynamisSan(10)

 デュナミス - サンドリア (10) 。通算 45 回目。

参加数:53 名
残敵数:『無』
戦利品:ナナ竜竜竜戦戦白狩狩狩詩詩モモ獣獣忍忍 / 銅貨 x 281


 と言うことで初のサンド完全制圧(・ω・)

 110605_01.jpg

 しかも砂時計はまだ 20 分残っており。

 110605_02.jpg

 自由時間を満喫するメンバーの図。
 でも占有残り 10 分くらいで飽きて帰る人続出( ´∀`) 制圧するとその後何かあるといいでするのにね。真の BOSS が出てくるとか。
 drop の方も過去最高数の 19 。あと赤と召出ればパーフェクトだったんでするけどねー (´・ω・`) 残念です。

 ぼくは 3rd Puller 。前回の反省から敵対心を -5 に抑え(メリポの -2 とブレスドミトンの -3)、釣り用の石つぶても 10D 用意。MAX 159km の剛速球で投げまくり釣りまくり (`・ω・´) 実際は主釣り役の忍者さん 2 人が戻ってきてくれるでするからそんな 120 球も投げないんでするけどーん。
 あと前回から個人的に“攻略の全体像を全員に正確に伝えること”を考えててその精度の向上を。要するに ── 現在石・獣人・ペットそれぞれ何体と交戦中か、残り何体でそのうち何体マラソン中か、今どの辺りを処理中か、次来る石と獣人の数・ジョブは ── そう言うのを、その情報が欲しいと思うタイミングで、正確に LS に流すこと。PC 版にして視界が広くなったからこそ出来ることでする。

 攻略。
 西門処理で 9/13+NM(石像 9 体 / 獣人 13 体 + NM 、の意)来てちょい崩れ。

 110605_03.jpg
 ※元地図データは"F&M"で作成されたものです。

 西(東)門の門の内側を斜めに移動する石 x 3 のうち、真ん中の石は移動距離が短く、経路の 90% が後方の石 x 3 の感知範囲内。よってこの石を、後方の石の感知範囲の外 = 門の真下に入りきった所で反応させなければならない。もちそんその左右の石も同じく。……これがなかなか難しいのでする。しかも東門 NM Wyrmgnasher Bjakdek 討伐をトリガーとして pop する石(露店の間の×印)が居たりして。気分はパズルゲーム。……裏の釣りって面白いでするヨ (*゚∀゚)=3
 他、特に問題点はナシ。安定性と経験がワンランク落ちる 3 人目の釣り役(もちろんぼくでする)も、主釣り役さんの「釣っていい」を待たずに残敵数・job を考えて釣れるようになってきたでするし。やっぱ釣りは習うよりナントカでするね。がんばりめす (`・ω・´) ……釣り用の job 上げの方も…… (´・ω・`)
 とりあえず nin 40 → 42 。

 PopMap 修正。

Dynamis-San d'Oria PopMap [~BOSS](860 x 510 / 172K)
 石像 1 体分の Pop 情報を修正。
 最初の延長石像、石を pop させるでするね。
 あと延長情報を追加。
 ……なんかもうごちゃごちゃしてきたでするので近日中に
 キレイに書き直す予定ヽ(´ー`)ノ
Dynamis-San d'Oria PopMap [BOSS~](860 x 510 / 104K)
 修正はありませんー。

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