でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  Xbox360版MHF

 この日開催された CAPCOM x Microsoft 共催プレス向け発表会「CAPCOM Title Premiere for Xbox 360」にて Xbox360 版 MHF のリリースが発表。
 大塚氏の blog によると ──

○内容は PC 版と同一。
○月額課金制。ハンターライフコース(30 日)が 1,400 円。Xbox Live ゴールドメンバーシップの料金含む。
○ 2010 年 5 月からクローズドβテスト開始。
○ 2010 年夏にパッケージ発売。30 日クーポン、アイテムなど特典付。
○独自サーバー、HR1 ~。
○シーズン 8.5 。
○パッケージ発売から 2 週間は“オープンβ”期間、パッケージ購入者は無料。
○メゼポルタ広場に人が集まり、そこからクエストに。

 基本料金は PC 版と同じ 1,400 円 / 30 日だけど、これには Xbox Live のゴールドメンバーシップ(819 円相当)が含まれるとのこと。既に 3 ヶ月 or 12 ヶ月のゴールドメンバーシップを適用済みの場合どうなるんでするかね。1,000 円くらいにディスカウントされないと Live に対し二重に金払ってるってことに。
 ともあれ MHF をプレイし続ける限り新たにゴールドメンバーシップを買い足さなくても良くなる、と。
 ただ MHF はハイブリッド課金。買わないと激しく不便なエクストラコース(600 円)やら 72 時間限定追加クエ受領権(980 円)やらゲーム内アイテム(300 ~ 2,400 円)やら、果ては本編にはあまり関係ないマイトレプーギー服(500 円)やらキャラのイメチェン代(400 円)なんかでがっつりと搾取されると思いますでする。この辺の支払いはゲイツポイントかなー。

 海外では売れてるけど国内では全く売れてない Xbox360 x 国内では人気だけど海外では全く人気のない MH 。一見全く意味のない組み合わせ。これは MS の全面バックアップを得て海外でも MH を売りたい CAPCOM とよそのゲーム機のフランチャイズを 1 つでも多く引っ張ってきたい MS の思惑が一致したってことでするかね。MHF なら既に PC 版があるから移植も簡単、両社共にそれほどカネをかけないでも済む。こんなサイトまで作ってるし


左手


 ところで Xbox360 のコントローラーだとこの持ち方が出来ないでするよね。左スティックと十字キーの位置が逆だし。弓とか特に大変でする。プレイするならキーボード併用が前提になりそう。

 あとは狙い通り海外で売れてくれるかどうか。売れれば MH4 を(PS3 とのマルチは当然として)Xbox360 に、もアリかもしれず。この MHF 自体既に PS3 版準備済みだとは思うんでするけどね。
 海外で MH シリーズを売るには ── ボウガンを強化して主観視点を導入、FPS ライクに戦えるようにすること、かなー。

 まあ、やんないんでするけどね。
 だってとっくに引退済みだし……。


 ところで特命課、ほかに何引っ張ってくるつもりなんでするかね。
 FFXIV はおそらく確定として、FEZ とか(これは重すぎてゲームにならない気も)、レベルファイブの TFLO の復活とか、そうじゃなくても例えば FANTASY LIFE とか、プロジェクト終了となったネクソンのマビノギの復活とか?
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  ポテチの袋を開けるように

 最近また愛用コントローラー、ランブルパッド 2 の調子が悪くて。
 去年の 8 月に新しいの買ってからまだ 5 ヶ月しか経ってないのに!
 まあ床にぽろぽろ落とすからなんでするけどね……。
 症状は同じく「決定ボタン 1 回押しただけで 2 回押した事になる」。ほんっとこれはイライラするのでする。応急処置で Logicool Profiler に Enter Press → Wait 0.1 → Enter Release みたいなコマンドを仕込んで決定ボタン(2 番)に割り当ててるものの、これはこれで押した回数と実際の動作が噛み合わないこともありやはりどうにも気持ちが悪い。
 と言うことで 3 つ目を発注ー (´・ω・`)
 
 B002WC9CQC
 MHF 推奨 ロジクールワイヤレスゲームパッド 数量限定限定
 GPW-600DB Amazon Special Model
 09/11/11 取扱開始|2,980 円

 Amazon 見てみたら MHF インゲームアイテム付き Amazon Special Model とやらが安かったのでちょうどいいや、ってんでコレに。普通のより 1,000 円前後安くてこれはお買い得。

ロジクール限定の特典アイテム、片手剣 3 種
○ロジクール限定アイテム。特定の状況下で狩猟に特化させるため、属性値を極限まで高めた異色の片手剣。モンスターの属性に合わせて3つの片手剣を駆使して戦略的に戦える。
# 特典 1 : イキニスソード。火の魂を宿した片手剣。
# 特典 2 : アクアソード。水の魂を宿した片手剣。
# 特典 3 : トニトルスソード。雷の魂を宿した片手剣。
*入力期限:~ 2010/10/13 wed 10:00 まで。

 MHF インゲームアイテムはこんなの。
 ぼく MHF やってないので欲しい人あげますでする。この blog についての下の方にあるフォームメールにお名前とメールアドレスと comment に「MHF のイベントコードくださいにゃん☆」と記入して送信して下さいまっせー。一番早かった人にあげますでする。


 おなじみサルベ前の Boompadu 戦。
 今日もサブリガは出ず。0/5 。

 今週も詩人の保険稼ぎ出来ず。
 銀海なら死ぬ事はそうそうないけど、しかし今日はアラパゴ遺構。アラパゴだと 6 層のギア釣りでたまに事故るし、74 に落ちるとメリポアビなくなってマズかろう、といつもは暗黒に使うミラテテ様を持参。
 しかしこれで最悪 1,000 以上が出ないと焼け石に水!
 はああああああああああ!

Meow が、ミラテテ様言行録を使用した。
Meow は、1500 ポイントの経験値を獲得した。
(エルシさん) わろた
(ヒュム青さん) ちょ
(Meow) ほけんかせいだ^^
(猫戦さん) !?
(猫白さん) さすがです
(ヒュムモさん) tueeee
(エルシさん) まっくすやん
(猫白さん) ごろごろがひくいわけです
(ヒュム青さん) なぜ亜麻袋でそれを・・・
(エルシさん) ;;
(Meow) うるさいうるさい


 そうか袋開けが毎度低調なのは今回のミラテテみたいな気合が足らなかったからか……! ということで次から気合入れて袋を開けたいと思いますでする。そしたら勢い余ってベリってなって中のアレキサンドライト飛び散っちゃって回収不能。
 ポテトチップス開けでよくやるでするこれ。

 drop の方はなにもなしー。
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  うんえいのおしごと3

 事前インタビューで我々の Sage Sundi 氏にケンカ売ってきた MHF 運営プロデューサー、杉浦一徳氏の講演。
 MHF のキャラ数は 2009/01/07 、サービスインから 1 年半の時点で 100 万だそうで。いまだと 130 万くらい? 開始 4 ヶ月で 50 万 → 18 ヶ月で 100 万、この 9 ヶ月間同じペースで増えてたとして。但しこれは累計の数。既に存在しないキャラ(例えばミッキー)もカウント。
 FFXI も同じく 1 年半で 100 万キャラ → (from Internet Archive)。但し会員数は 50 万で、倉庫キャラ必須のゲームデザイン。
 なんとなく良い勝負。

GAME Watch
>> MHF のビジネス概論


 他社オンラインゲームポータルサイトへのチャネリングに関する話は興味深いでするね。「モンスターハンター」というフランチャイズを他社に貸すに至った経緯。よくもまあ上が OK を出したものだと……。
 あとネットカフェ展開。テクノブラッドが仲介するコンテンツ中でシェア 1 位だそうで。たしかに 1 位でするね。FFXI は 15 位。まあネットカフェで延々やり続けるようなタイトルじゃないし、明らかに場違い。そう言えばこないだネットカフェから繋ぐとスペシャルバトルに挑める! って告知出てたでするね。「放置すんなぼけ」ってテクノブラッドから突き上げがあったのかどうなのか。
 ところで氏のネットカフェに対する期待は少々大きすぎると思うのでする。この辺の手法は妙に韓国っぽいなーと。NCJ での経験?

まず杉浦氏は、「従来の MMO と『MHF』では、やり方がずいぶん違うと思う。カプコンにはゲームマスター(GM)は存在しないし、その単語も使わないようにしている」と述べ、その理由を 7 点挙げた。

 さあほらまたケンカ売ってきたでするよ! 気合入ってるでするね!
 上から 5 つはほぼ同意。権限とイメージの問題なんかはまさにいまの FFXI そのまんま。組織の問題については ── GM を「レフェリー」にするか「コンビニのバイト店員」にするか、そのレベルの話かと。

またユーザーへの基本姿勢として、決してユーザーを馬鹿にしないということを挙げた。「心で思うのはともかく、口に出したり文章化してはいけない。お客様を軽視する発言はどんどん広がっていく」とした。

 ぼくの記憶が正しければサービスイン当初かなり馬鹿にしまくってたでするけど。それでぼく止めたんだし。
 で、Sage Sundi 氏はこの部分がちょっと。講演で本当に「プチ・プロデューサー化したコアゲーマー」とか言ったんだとすればそれはどうか。

「基本無料のゲームにはガチャガチャが多いが、当たりが 1% 、あるいは 0.1% という話も聞く。10 万円つぎ込んでも当たらないという状況も起きてしまうし、それがお客様から発せられた時にゲームのブランドを損なう可能性がある」と、安易なアイテム課金ビジネスの危険性を指摘した。

 え……っ?

 全体的に同意できる内容。
 MHF の運営は定期的に「運営レポート」を出してて、ここは止めた今でもすごく評価するのでする。最近ちょっとテンプレート化してるけど。それでも運営が何をやってるのか判る、というのは信頼と安心につながるかと。FFXI でやろうとすると 4 言語だし、即却下される案件だろうけど。
 でもやって欲しいでするねえ。FFXI の運営は存在するかどうかも曖昧なんだし。
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  だれー

 久しぶりに MHF の話。

 強制再起動やブルスク問題などを引き起こした 08/15 のアップデート後、対応のためロールバック戻されていた“rootkit”nPro 。
 これが 09/12 に再びアップデートされ ── 今度はアプリケーションエラーによる強制終了祭()……( ^ω^) そしてまた Q&A 掲示板では投稿 vs. 削除合戦が。なにやってるんでするかもう…… ('A`)
 そもそも 08/15 後の掲示板の状況を見て「テクニカル掲示板を用意する()」ってなった、で 09/12 には全ての元凶 nPro の更新が控えてる、ならその日までに用意するべきじゃないでするかねー?

 加えて冤罪 BAN の報告もちらほら。
 とはいえ、もともと「チートアイテムと認識した、もしくは認識可能な状態で該当アイテムを受け取った場合、受け取った側も BAN する()」と言い切ってるでするしね。運営がクロと判断したらクロ。立証責任も存在しない(MHF だとこの一文はないみたい)。その点で冤罪がない、わけがないんでするけども。
 この件について、08/15 の不具合に対する記事()でカプコンから嫌われたであろう 4Gamer.net 。

4Gamer.net
>> 「MHF」運営レポート発表


公式掲示板では、nProtect の異常終了をチートツールによるものと判定されて(?)会員資格の永久停止処分通知を受け取ったとする報告も見受けられる。

 09/14 の運営レポート、「来週以降、チート対策に新たなシステムを導入する。これによりチート行為に対し、より厳しく対応を行なっていく()」にある「新たなシステム」が、クライアント強制終了をチートによるものと判断、自動的に BAN メールを送ったのではないか。
 運営は「(自動 BAN について)そんな事実はない。アカウント停止措置は nPro とは関係なく、かつ 100% 厳正な検証および調査を行なったうえでの処置()」と即否定。カプコン(というか MHF 運営チーム) vs. 4Gamer.net の戦いも見逃せなくなってきた感。
 まあ、そんなシステムが可能となる前提条件は nPro が信頼できるか否か、の一点。さすがに今の状況では運営チームもそこまで nPro を信じてないだろうし。それはないかなーと。
 いやそれよりも「100% 厳正な検証および調査」ってアナタ……。おそらくは 4Gamer.net の記事にムカついて勢いだけで書いたんだと思うんでするけど、公式に「100%」とか書いたら何かあったとき不利になるだけだし、ヒューマンエラーの可能性を全く考慮してないいかにも子供じみた表現にしか見えないでするよ……。そこは「100%」の部分を削除し、「身に覚えがないのに停止処分を受けた、というお客様は運営までご一報を。再調査致します」くらい書いておいた方が。
 MHF 運営に問題は多々あれど、まず公式に出すテキスト書いてる人が明らかに能力不足。何故か知らないけど常に客を煽ってる。これがなければもう少しプレイヤーと良い関係が作れてたと思うんでするよね。


社長への手紙
>> カプコン様


 そしていろいろ改善を求める署名運動が (´・ω・`)
 Q&A 掲示板にて上 URL 告知 → 即削除の戦いは今も継続中……。


 あと解析によるとアイテム課金用のメッセージなども入ってるらしいでするね。いつかはハイブリッド(わらい)にしてくるとは思ってたでするけど。でも今のチート天国で何を売ると……? 中落ち 500 ダレー、毒怪鳥頭 1,000 ダレー(※ MHF 内での課金用仮想通貨らしい。円 → ダレポ → ダレー?)とか? チートすれば即手に入るのに?
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  遺憾の意

 MHF 。

 なんというか、YouTube にチート講座が up され(ニコニコのはすぐ消された模様)、また起動するだけで敵の HP が画面に表示されるツールが公開、これがわずか 1 日で 10,000 回以上ダウンロードされたりとか。
 ……そんな悲しい現状でする。

 特に MHFHP の方。
 まず MH シリーズは「モンスターの HP が見えないこと」がゲームとしての面白さ。だとカミサマは主張してますでする。
 モンスターの HP が数字として見えないかわり、部位の破壊とか、怯んだりとか、足引きずってねぐらに帰ったりとか、そういうモンスターの挙動でどの程度削ったのか、または捕獲のタイミングなどを判断するのだと。
 単に武器間のバランスの悪さを隠したいだけ、という向きもあるものの。

 ただ、MHF ではさらなる手応えを求めてか、全体的に HP をかなり増やしてる。
 けどこちらがモンスターの HP を判断する為の挙動は増えてない。

 だから懸命に攻撃してもなかなか手応えを感じられないし、エリアホストのせいで本当に攻撃が当たってるのかどうかすら判らない。
 こういうのはゲームとして単にストレスでしかないわけでする。

 結果、MHF に限っては「HP 見ながらやった方が面白い」と。自分がどれほど削りに貢献してるのか、どこが弱点なのか、ちゃんと弱点に当たってるのか、エリアホスト取れてるのか、どの武器が効率的なのか、とか全部判っちゃう。
 それが(ダウンロード数ベースで)爆発的に広まった理由でするかね。

 さてこの事実をカミサマがどう考えるか。
 チートはチートで許された事じゃないでするけど、多くのプレイヤーは「HP 見ながらじゃないとやってられない!」と。


 これらチートの対策をするには、「それでも有用と認識している」 nPro をなんとかするか、もしくは全ての原因となってるクライアントへの過剰依存をやめる = クライアント作り直しが必要なわけで。
 本当コレ、どーするんでするかね。

 で、以下、あくまでぼく個人としての意見。
 ……このままプレイしてても(開発・運営共に)状況の改善は見込めないだろうと。
 よって、残念ながら、アンインストール (´・ω・`)
 でもネタとしては面白いのでヲチは続けますでするけど!
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