でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  pol2.0

FMO サービス終了のお知らせ

 PS2 版の発売 2005/05/12 。終了予定 2008/05/31 。約 3 年。
 ぼく発売日に買って、 3 日くらい遊んであと放置だったでする。
 まあ、FFXI に比べると露出少なかったし。実際会員数もかなり心許ない感じだったみたいだし。そもそも去年の株主総会で和田シャチョー「大成功にはほど遠い」って言ってたし。自社ブランドで、しかもクロスプラットフォームだから FE やコンチェルトゲートみたく他社にやってもらうってわけにもいかないし。
 あとはいつ終了させるかのタイミングの問題で。

 これで 6 月以降 pol に残るパッケージは FFXI のみ。
 なのでその前後で pol に関する何らかのアクションがあると予想。
 例えば ── 新 MMO の発表と同時に pol の後継となる新たなオンラインサービスを用意する。ただし PS2・Xbox は旧 pol のまま。新旧間のメッセージ等のやり取りはもちろん可能。
 今の pol のまま新 MMO を載せる、はないんじゃないかと思うのでする。PS2 前提で作ってあるしさすがに古い。かと言って pol から切り離すと『フレンドリスト』が無意味になるし。


もうすぐエッグハント!
“卵だったあの頃”のエピソードを募集中!
(2008/02/28)

 VU 関連 Topics が失速。もうネタ切れなのかッ!
 ところでファンアートコンテストは賞品ついてたけどこちらにはないんでするね。採用者には○○を! みたいな。
 で、「駆け出しの頃のエピソード」。…… 5 年も前の事なんか思い出せない (´ω`) 唯一判るのは当時ケアルマクロ 1 つ 1 つに /cheer motion だの /joy motion だの /psych motion だのを組み込んでた萌え白はもうどこにも居ない、ってことでするね。
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  C1x60戦目

 チョコボサーキット。
 数えてみたら昨日の C1 が出走通算 60 戦目だったでする。
 RainFlower のここまでの戦績は 60 戦 34 勝。勝率 .566 (´・ω・`) 最近のレースはほぼ毎回 PC チョコボが居てクッキー避けにされたり地力の差で置いて行かれたり、でじわじわと下降。牧場としては .600 をキープしてほしいんでするけど。さすがにそろそろ厳しいか……! あと連対率の方は .800 。まだ高め。
 獲得賞金総額 414 万。ここから出走手数料 60 万、ロストしたチョココイン補填費 13 万をマイナスして 340 万 / 60 日 = 1 日平均 5.6 万。
 金策としてみればこんなものでする (´ω`)


 5 代目
 「語りかける」はかなりのメンタル上昇が見込める! という報告がネ実のチョコボスレに投稿されて以降、職員総出で毎日「語りかけ」まくりの当 FlowerFarm 。おかげで一時はサーキットデビューまでにコイン 1,000 枚以上が必要かと思われた FlowerIris が気付いたら 8275 と言うなかなかのチョコボに。これなら来月にはもう C1 出せるかも!
 その一方で感受性を高くするはずだった IcyFlower のステータス調整に失敗。感受性が 1 まで落ちゃった……。どうやらこちらに莫大なコインが必要な様子。しかも未だにカンター覚えてくれないし。

 6 代目。
 結婚相手がなかなか見つからないのでまたたまごからになりそう。
 当牧場には黒と緑の遺伝子が足りない! ので 6 代目は是非とも黒か緑を!
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  3月上旬VU#5

フェローに関する仕様追加・変更(2008/02/26)
○フェローに関する様々な仕様追加・変更を予定している。
○その一部を紹介する。

 …………。
 ……ここでフェローはさすがに予想外…… (;'-')

 確かに過去のコンテンツの手直しは(新コンテンツ作成と同レベルの労力を以て)常にやるべきだと思うのでする。思うのでするけど ── WotG リリース後初の VU & 4 月前、かつ次月の会費を払うか否か判断する月末のこのタイミングに、わざわざ Topics として上げるような事かと言われるとちょっと疑問符が。
 ここでワザと落としておいて次に素晴らしい VU 予定を出すつもりなのか、本気でプレイヤーの神経を逆撫でしてるのか、単に何も考えてないだけか。
 ともあれまあ、タイミングには首をかしげるものの、過去のコンテンツの調整であること自体はとてもとても評価。今後もしかすると裏にも何か、というかすかな期待。

○フェローに対し PT のみを対象とした魔法・アビリティなどの効果がかかるように。ただし呼び出した PC が使用したもののみ。
○防具の種類が増加。
○フェローが範囲 WS を使用しなくなる。

 カミサマの「一部」は「全部」、なのでおそらくこれだけ。サプライズがあるとしたら「ToA エリアでの呼び出しが可能に」。それで防具も近東系の一式が追加。ToA エリアで戦ってると巣鴨系装束になる。
 一番上。そもそも吟で呼び出して歌がかけられない、っていうのがおかしな話で。実装後 1 ヶ月以内に修正して当然の内容でするよ。範囲 WS も同様。……評価はするけど致命的に遅いよカミサマ……。


 これ書いてる水曜日、宝探しでアルテパ・ヨアトル行ったら何人かフェロー連れてる人とすれ違ったんでするよね。古いコンテンツもちゃんと調整すればプレイヤーはまた遊んでみようかと思うものでするよきっと。
 今後の VU では新コンテンツ追加と旧コンテンツの手直しをバランス良く入れてくれることを切に望むのでする。例えば裏とか、あと裏とか。ついでに裏とか。
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  おみやげは?

 NE は人を待ってる間に入られ。SW も移動中に占有。
 その後流れついたテメナス北でベネディクトシルクを入手。HL パンタロン +1 にやっと一歩前進。
 あとはアポリオンのベネディクトヤーン。とにかく一刻も早く +1 にして収納庫の中の AF を預けてしまいたいので ── 黒ソロ攻略に挑戦予定! だってなんか黒ソロでいけるって前聞いた! どこなのかは知らないでする!

 さっそくグーグル先生に問い合わせたところ NW な模様。ほほー。Wiki によるとうまい具合に 1・2 層の箱に目的のヤーンが入ってるでするね! なので、極まるとクリアまで行けちゃうそうでするけど、ここは身の丈をわきまえて 1・2 層集中で。
 脳内シミュレーションを行ったところ、1 層のオバケ + カエルは何とかなりそうな気がするものの、2 層のバッファロー + 雄羊が厳しそう。確かどっちも脚速かったような。グラビデ切れて距離詰められたら HP 一気に持って行かれそうでする。

 そしてその絶体絶命のピンチにマクロ選択ミスをやらかすのがぼく。バインドを唱えようとしたのになんかヒーリングしてる! とか。


 引揚作業部会、アラパゴ遺構。
 戦利品何もなし。
 だから書くこともなし。

GAME Watch >>
WoW リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
終わる事なきゲームバランスへの追求とユーザーへの働きかけ


プレーヤーはゲームに負けるのが好きではない。40 分以上戦ってその結果負ける、それが数回続くような事があればプレーヤーは疲れ果ててしまう。このため、プレーヤーが負けても恩恵が得られるようなシステムも考えていきたい。

 100 分間ずっと急かされ続けて、結果何も得られない。
 これが数十回に渡って繰り返される上、恩恵も存在しない。
 ……見事なほどに本流(= Blizzard)の逆行ってるニャー。

 ところでおみやげ要素は結局どうなったんでするかね。入れる・入れないだけでもはっきりして欲しいところ。
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  裏に合計7時間

 白門をふらふらしてたところ、時計代無料・貨幣 LS 回収の裏バス /sh が。
 どうやら最近立ち上げた LS さんで、まだ人が少なく、攻略に足りない分をその都度 /sh で集めて突入している模様。
 ……最近白でがっつり回復する戦闘やってないからリハビリにいいかもだし、あとウーツ鉱か 100 バインの 2 枚目(1 枚目は LS さん回収)が取れればナイスな臨時収入! ってことでこれに野良枠で参加。
 7 時間耐久裏攻略・昼の部、Bas(26) #168 。

最後方


 ぼくは夜の部があるから代理で whm75 のセカンドさん。
 ヒーラー久し振りでなんだか前線が遠いでするや。

参加数:21
討伐数:不明
戦利品:シ暗召召召赤赤吟吟モ / ウーツ鉱 x 5
戦利品:1 バイン x 204 / 100 バイン x 1


 1 バインの枚数から討伐数は 160 - 180 くらい。
 で、残念ながらウーツ鉱は流れてこずー (´ω`)


 7 時間耐久裏攻略・夜の部はダイス勝利して Xar (30) #169 。
 マンダウさんをやっつけて宝剣の欠片ゲット! が目的。

参加数:39
討伐数:石 x 8 / 目 x 81 / デモ x 180 (NM x 15)
戦利品:シシナ侍召戦 / 100 バイン x 1
戦利品:銅貨 x 78 / 1 バイン x 77 / 白貝貨 x 65


 ……でも逃げられたっ (;´Д⊂)
 どうもこの日はサーバのコンディションがよろしくなくて敵味方ワープしまくり。釣って、とんずらで距離取ったあと振り返って、追ってくるデーモン見えないからちょっと引きつけようかーと待ってたら突然目の前に出現されたりとか。
 その辺の影響か、デジョンを止めるためのマクロが動かなかったりしたそうでトホホ。次いつ来れるか判らないしここで取っておきたかった……。
 
 欠片は残念だったものの、防具の drop は良い感じ。何と言ってもヴァラーサーコート! 実に 18 ヶ月振り。

 ところで 180 倒して防具 6 、はやっぱり少ない気がするのでする。
 カミサマの言う通り本当に 4 国と同等の drop 率(5% 前後)なのなら 8 以上出てもいいハズなのに。
 まあともあれ、ザルカの討伐数が伸ばせない理由は「たくさん pop しすぎ」なのと「デーモン足速すぎ」ってところ。前者は仕方がないとして ── デーモンとワイバーンの足遅くしてくれないでするかねー。せめて +12.5% か、だめなら +25% で。そしたら 200 の後半まで伸ばせるのに。
 アルタナ祭りで「検討する」って言ったし、これなら大人数 LS のスケールメリットを潰さずに実質的な drop 率を上方修正出来るんじゃなかろうか。少人数の突入でも囮の回数減って楽になるだろうし。
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