でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  ライアーフ捜索のプロ

 倉庫さんのアサルト消化は上等傭兵、ライアーフ捜索作戦に。

誰?


 前はちゃんと「私を Balarahb と知って」と言ってたでするよね。Rhagmakah も「ぼくは。」で自分の名前言わないし。[NPC Name] が機能してないっぽい。
 あと離れてても声は聞こえてたような。


 さてこのアサルトの攻略法。

北部屋へ → そこに NPC が捕らわれているか否か。
 → 捕らわれていた → 3 人のうち誰?
 → いなかった → 西部屋に捕らわれているのは誰?


 これで残りの NPC の居場所が決まるのはご存じの通り。
 詳しくは Wiki などを参考に。
 なので定石としてまず北部屋が「あたり」か「はずれ」かを見に行くわけでするけども。

あたり


 入り口からこんなはっきり見えたっけ……? イギト胴取りで通ってた頃はチゴーに絡まれるくらい部屋に踏み込まないと見えなかったような。だから「あたり」か「はずれ」かわかんないけどとりあえず北部屋のチゴーは倒してた記憶が。

はずれ


 ちなみにこっち「はずれ」。
 SS 暗いけど明るくしちゃうとはっきりするのでそのまま掲載。

 上 SS 時のプレイ環境はフロント 1,024 x 768 バック 1,024 x 1,024 、遠景最大、天候 on 。Xbox360 版でも見えて、PS2 版だと見えなかったので単純に解像度でするかね。あと天候が雨になるともやがかかってて PC 版からも見えなくなるでする。天候エフェクト切ってもこのもやは消えないので同様。
 ともあれ北部屋で無駄な TP を使わなくて良くなって効率 up 、20 分近くかかってたのが 12 - 15 分で終わるように。

 ぼくのヤリカタ。
 白サポ侍にして、テラスタッフ持って、黙想で TP 貯めてブリスキして突っ込んでチゴーを集めてアースクラッシャー。動くのはぼく 1 人、あと 2 キャラは入り口で黙々とハイポ・ハイエばらし作業。
 サポ侍の黙想だと 60% しか貯まらないので WS 1 発撃つのに 2 回 = 6 分。これを 3 回繰り返すとなると(1 度目は突入直後なので) 15 分。なので出来るだけ TP を無駄にしないよう、TP が 100% を超えた瞬間に WS を撃つこと。
 例:突入直後に黙想 → 北部屋手前でリキャストを待って、再度黙想しつつ部屋へ → 108% になった瞬間に WS → 黙想残りの 12% + WS の 10% = 22% を次に繰り越す → 3 度目の黙想で 82% に → 4 度目の黙想の途中、106% になったところで WS → 36% + 10% = 46% → 5 度目の黙想で終了、12 分。
 map をうろうろしてるフォモルはそれほど感知範囲広くないので慌てずに。彼らが道のちょうど真ん中に立ってるとして、その道の両端は範囲外なケース多いでする。ステルスあればもう余裕。また絡まれても何らかの方法で距離を空ければタゲ切れるでする。聴覚見破り + アビ・生体感知だって言うことだけは忘れずに。

イギトスタッフ


 この 3 バカトリオはもう何度救出したかわかんないでするけど、鑑定ではじめてアタリが。360 で D56 は確かに凄いけど ── 猿棍改滅鬼積鬼の前では全てがかすむのでする。
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  ビキニ姿のモグがお出迎え

「モグ祭りの夜」販売開始日決定、特設サイト更新 (2009/06/29)
○要 RoZ 。
○07/06 mon 販売開始。サービス提供開始は 7 月下旬アップデート以降。
○税込み 980 円。北米$9.99 。

 石夢は 03/23 販売開始 → 04/09 アップデート、の 17 日間空き。とすると 7 月下旬のアップデートは予想より早くて 07/23 thu ? もしそうなら 3 ヶ月と 2 週間で次のアップデートを用意したってことで、もしかしてカミサマすごい頑張った……?
 予告 SS 見ると ── サングラスかけたモグは滅鬼積鬼でたたき落したくなるくらいカワイイでするね! ンもう!
 でもモーグリ用の装備があったっていいでするよねー。モグハウスのど真ん中に浮いててどんな調度品置いても結局一番目立つのは彼か彼女なんだし。例えば SS みたくにサングラスかけてもらったりとか、執事 or メイド風とか、季節に応じたイベント装束とか、もっと凝れるのなら主人のメインジョブに合わせたモグ仕様の AF とか。あーでも水着はノーサンキュー。女の子モーグリがビキニとか着てたらどうしよう……。

 SS 見ながら、もしかしてそういうのが報酬だったり…… (*゚∀゚)=3 と期待して装備品のページ開いてみたら普通に頭装備で。
 あれまたどっかで見たなーと思ったら DS 版 FFIII でするね。ナイトの兜 = ナイト、魔人の帽子 = 魔人。そのまま。ダイヤなのかダイアなのかはっきりしてほしい冑は、たまねぎ剣士、に似てると言えばにてるかも。バイザー部分が。
 DS 版 FFIII は Matrix さん制作だしそのつながり?

魔人の帽子 [頭] 全種 
防19 MP+20 コンサーブMP+3
Lv75~ 白黒赤吟召学


 というわけでキャスター向けのはこれ。“魔人”シャンリリさん着用と伝えられる鍔広の尖り帽子。公式設定資料集によるとこのシャンリリさんは天文観察のための天の塔建造を命じた星の神子さま。天晶歴を制定したのは 334 年。いまからおよそ 550 年くらいまえの星の神子さまでするね。
 そしてお楽しみの任意付与オーグメント。

ヘイスト+3% スナップショット+3% / STR+4 WSの命中+15 / DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2% / VIT+4 盾スキル+5 / AGI+4 WSのダメージアップ+2% / INT+4 魔法命中率+2 / MND+4 ケアル回復量+3% / CHR+4 ワルツ回復量+3% / 命中+10 攻+5 / 飛命+10 飛攻+5 / 回避+10 ストアTP+4 / 魔法命中率+3 ヒーリングMP+3 / 魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3 / 被魔法ダメージ-2% 敵対心+4 / 魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4 / ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3 / STR+2 ヘイスト+2% / DEX+2 ヘイスト+2% / VIT+2 ヘイスト+2% / AGI+2 ヘイスト+2% / INT+2 ファストキャスト+2% / MND+2 ファストキャスト+2% / CHR+2 ファストキャスト+2% / 命中+3 ペット:ヘイスト+5% / 命中+3 ペット:クリティカルヒット+3% / 攻+3 ペット:リジェネ / 攻+3 ペット:被ダメージ-10%

 いかなる軌道修正があったのか FC にばっちり数字が書いてあるでするね。じゃあもう次のアップデートで FC 関連全部 +x% 表記にしてほしいところ。……面倒くさい? ですよねー^^
 とりあえずぱっと見で付けたいなーと思ったのは ──

白 : MND+4 ケアル回復量+3%
白 : 魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4


 基本ケアル装備で、魔法クリティカルヒットはソラスホーリー用。
 FC+2% でフルマルと同等、3% 以上にすればフルマルを超える FC を得られるんでするけど(マル胴 5% + ラスパン 3%)、じゃあフルマル作った意味って何? って事になってぼくが悲しいので却下。超却下。FC だいすき白魔道士なのに;;

黒 : INT+4 魔法命中率+2
黒 : 魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4


 一気にスタメンでするね。
 ゴリ頭持ってないから 2 つ目は「魔法命中率+3 ヒーリングMP+3」でも。計 INT+4 魔法命中率+5 hMP+3 。

召 : 命中+3 ペット:ヘイスト+5%
召 : 攻+3 ペット:被ダメージ-10%


 出しっぱなし用。召喚スレでは「ヘイスト +5% 被ダメ -10% 程度では焼け石に水」という意見が大勢でするけど、まあ無いよりは。
 でも魔人の帽子 + ペナンスローブのコーディネイトはこれまた破壊力ありそうで……。ん? いや意外とイケるかも……?

 吟用としては特に付けたいパラメータなし。
 暗用としてナイトの兜もらうなら「STR+4 WSの命中+15 / DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2%」の WS 装備かなー。アスカル頭が絶望的だし「STR+2 ヘイスト+2% / DEX+2 ヘイスト+2%」でも。けどこれだと中途半端過ぎるような。

 ともあれまあ、発売開始直後に買うのは決まってるのでする (´ω`)
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  テルの音がしても気にも留めない世界で

 アポリオン NW 突入前の一幕。

 髭赤さんは、ヒュム黒さんにプロテス IV を唱えた。
 髭赤さんは、ヒュム黒にシェル IV を唱えた。
 髭赤さんは、猫黒さんにプロテス IV を唱えた。
 髭赤さんは、猫黒さんにシェル IV を唱えた。
 髭赤さんは、Meow にプロテスを唱えた。
 髭赤さんは、Meow にシェルを唱えた。


 戦慄ルポ! これがちっちゃくてか弱い萌え萌えなくろたるいじめの現場でする;; ここはひどいヴァナ・ディールでするね;;
 なお MP 回復後にちゃんと IV もらったでする (´ω`)

 それから倉庫キャラで見事モグボナンザ 3 等を当てたネコさんがエルメスサンダルを get しており! ああうらやましい!
 ……そう言えば倉庫で 3 等当たったとして、ギル目的での交換の候補になるのはこのエルメスサンダルか、スターサファイアか。相場で言えば後者の方がまだ若干高いし、これで在庫増えてスターリングがたくさん作られて競売にも出たりしないかしら! と期待してたんでするけどそれほど動きがなくてガッカリ。この前 1 つ出品あったんでするけどいくら出そうか数日迷ってる内に取り下げられちゃったでする。とほ。
 あーもー HP+50 MP+50 敵対心-5 hMP+2 のリング出ないでするかね! そしたら今すぐタマスを投げ捨ててラジャスをもらいに行くのに! とまあ白のときに使う代わりのリングがなかなか見つからず宗旨替え計画は延び延びになってるわけでする。
 空く右手の指に一番ほしいのは血玉の指輪。張り込むのとナイズル頑張るのとどっちが早いだろうか。


 銀海遺構。BOSS まで行く予定だったものの 4 層東の門 x 4 で大苦戦。やたら来訪されて足止め寝かせが足らなくなり。まあぼくはその前に起き上がるタイミングミスって 2 度死にしてたわけでするけどー( ^ω^) ……もうほんとごめん。
 結局やっと大亀を倒したところで 8810 、かつ来訪の残りが 2 体。残念ながら BOSS は諦め。んー何度やっても銀海はニガテでする (´・ω・`)
 で、ぼくの詩人が 74 tnl 3,000 くらいまでがっつりとダウン。なんとか来週時間を作って 75 に戻してかつ保険を稼がねば。
 もうこうなったら毎日 /tell 送ってくる「ぶろがめ」さんに PL 頼もうかしら!

 しかし何というか ── 絶賛ギル投げ売り中でするよね。
 今「ぶろせーる」1M = 16$ ですって……。
 6 月中旬時点では 21$ だったんでするけど。
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  トドメは白が戴く

 たのしいうらせかい。DyXar (41) #229 。
 ログ取り忘れ。防具あと何個か出てたかも。

参加数:32 → 31
討伐数:石 x 6 / 目 x 57 / デモ x 123 (NM x 15)
討伐数:ドラ x 11 (NM x 2) / Dynamis Lord
戦利品:モシ暗獣竜侍かかコ踊
紙貨幣:銀貨 x 1


 久しぶりにうらやみおうに勝った!
 でも銀貨だけ\(^o^)/
 ……シャドウリング……(;´Д⊂)

 3 連敗はさすがに許されないんでなりふり構わず勝ちに行ったでする。
 まず突入前に D.L. 釣って本隊へ持ってくのを 1 時間くらい練習。そもそもぼくの釣りミスが原因で負けてたんだしこれは当たり前。
 次、暗黒さんにクラクラを持ってもらう。
 さらに白魔さんズにはソラスの回復量蓄積値を満タン(約 1,300 。0 回復の空撃ちで OK 。ただこれバグかもネ)にしてもらってホーリーを。序盤に撃っとけば本戦回復で終盤にもう 1 発蓄積値満タンで撃てそう。
 ちなみにソラス + ホーリー、レジられなければ軽く 600 ダメ超えるでする。642 ダメ。自分で撃ってみてびっくり。2 回撃てたとして白 1 人で 1,200 も削れちゃう! こりゃすごい (゚Д゚) 
 まあ運良くレジられなかったからだろうとは思うも、うらやみおうはどう見ても闇っぽいし、その点ホーリー入りやすいのかも? そも白は基本ダメージソースとして期待されてないんだし、レジられても十分だと思うのでする。てことで vs. Dynamis Lord 戦にソラス + ホーリーおすすめ。
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  7月下旬VU#4

新たなメイズバウチャーが追加 (2009/06/26)
○“ゴブリンと攻略するダンジョン”に入室可能なメイズバイチャーが追加。
○プレイヤーとゴブリンはともに戦ってダンジョン内の難関をくぐり抜ける必要があり、ゴブリンを戦闘不能にしないよう進めなければならない。
○プレイヤーがモンスターを倒しすぎてしまうとゴブリンの成長は望めない。戦闘の手助けと育成のバランスを上手にとることが攻略のカギとなる。
○ゴブリンのレベルが 5 になり、その他の条件を満たせば、ゴブリンの戦闘のスタイルを変更することも可能。近接攻撃のスペシャリスト「ウォーロッパー」、遠隔攻撃に優れた「バラージャー」、魔法に長ける「スペルスリンガー」等。
○ダンジョン攻略報酬はオーグメントアイテム、ゴブリンの戦闘タイプを変えることができるルーン。

 フェロー、チョコボ、モンスター、ときて次はゴブリン。カミサマはなんでそんな育成させたがるんでするかね。
 将来的にフェローみたくモンガーダンジョンの外でも呼び出し可能になったりとか。でも「じゃあフェローって何?」って話になるからやっぱりそれはないか。
 ぼくは背中に蒸気機関背負ってる Moblin のひとがいいなー。
 その前にキキルンかヤグードがいいなー。キキルンなら Nadeeha さん、ヤグなら仔鳥のころのシシュちゃんがいいなー(※ Nadee Periyaha さんはミスラです)。
 キキルン・ヤグ育成ならきっとシュッシュオンライン再発間違いなし!


 今週発売の電撃 PS Vol.450 の旅団ページにカミサマインタビューが。
 まあいつもの「XIV 以降も XI は続けていく」といったような話があって ──

── WotG の今後は?
小川 D : ストーリーとして次回の追加で全体の 2/3 。次のアップデート以降の話だが、カンパニエの人気 NPC にまつわる話をクエストなどでフォローしていければ。(中略)あとは、しばらくお待たせしてしまいましたが、新召喚獣の追加もそろそろ……。

 WotG 発売から 6 回のアップデートで 2/3 。ならあと 3 回はアップデートしないと終わらない。終わるのは来年の今頃か、頑張って 2 回なら 4 月頃。WotG で 2 年以上引っ張ったってことに。
 あと次のアップデートで新召喚獣は来ない、ってことが判って何よりでする。ヘンな期待しなくても良いし。

── 『モグ祭りの夜』は次アップデートで入る?
田中 P : その予定。
小川 D : ボリュームは『石夢』と同等。今回は遊びの部分を掘り下げた。シナリオはハチャメチャな感じ。報酬はオーグメントアイテム。

 シナリオ書いてるのが FFXI の外の人だとか、開発も外注だとか、スケジュールの問題とか、色々な事を考え合わせてカミサマとしてはあの辺りが限界なのだろうけど、プレイヤーとして 980 円のボリュームだったか? と問われると正直首を傾げざるを得ないわけで。

── 『石夢』のユーザーからの反響などは?
田中 P : 予想を上回る売上。
小川 D : 混雑や敵の奪い合い等が起こることは想定していた。バランス調整は難しい。あとクリアが早い。
田中 P : 全員がクリア出来るように難易度を抑えたが、もう少し歯ごたえがあっても良かったか。

 いやなぜ今さら「敵倒して○○持ってこい」を選んだのか、という問題なんでするけど。バランス云々じゃなくて。扱ってる話が無印のものだし、無印の続きだってことを印象づけるために敢えて古いヤリカタにした、のだとは思うけど。「原点回帰的なプレイが楽しめる」という言葉を信じるなら。
 でも 3 本出すって決まってて、その最初の 1 本目で使うヤリカタじゃないでするよね。だって面白くないから次の売上落ちちゃう。
 その辺も含めて残り 2 本でなんとか挽回して欲しいでする。いやほんと。
 難易度についてはゲーム屋さんとしてはスピードクリアされて難しくしたいだろうけど、あのくらいがちょうど良いんじゃないかしら。
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