でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  汝、覚悟はあるか

 ヴァナ★フェス 2010 で発表されたアレコレに関する個人的雑感。
 ストリーミング中継は仕事で観る事ができなかったので、後日ニコニコに up された動画と、公式eLeMeN さんGAME Watch4Gamer.netファミ通.com 等のイベントリポートを参考に。

 メイジャンの試練。エクスカリバーに「D+1」がついてるでするね。さらにその横に括弧で別の D 値も。ともあれ完成レリックが強化可能というのは(レリックを作れる環境にある人にとっては間違いなく)モチベーションになると思うのでする。おそらくはこれにも派生があると思うし、例えばミョルニルを強化するとして、高い D 値をさらに伸ばすのか、ヤグルシュみたいな独特の性能をつけるのか、各オーナーが選択できると。「状態バ系効果アップ:状態異常を 1 度限り無効にする」なんてなのが来たらどうするでするか。
 「片手剣クエストツリーだけで 500 パターン」、と言うことは ── クエストの内容は全部似たり寄ったりぽいでするね。強敵を倒す、敵を一定の数倒す、○○持ってくる、WS 撃ちまくってくる。しかしせめてキーとなるクエストは凝ってほしいところ。レリック強化の最終は、そのレリックが如何にして生まれたのか等のバックグラウンドストーリーを追いつつ、ラストは「前所有者(の残留思念)との戦いに勝利せよ!」とか。

 レベルキャップ解放。客席の方を向いてないマイクが音を拾ってるって事は、もう、相当な拍手だったんでするねー。
 この発表を聞いたときヴァナ・ディールの住人がするであろう反応はおそらく 2 種類。「解放キター (゚∀゚)」と「……今更レベル上げとかちょっと勘弁 (´・ω・`)」 ぼくは前者が 30% 後者が 70% の複雑なキモチになったでする。元々“レベルを上げること”自体にモチベーションを見出せていないこともあり。
 でも各種のレベル無制限コンテンツが格段に楽になるだろう事は確実だし、解放された以上は上げねばならないのでする。これはヴァナ・ディールに於ける義務に近いし。なので基本 2 アカシンクの FoV や MMM でちまちまやるでする。
 80 までは +2,000 でするかね。その後は +4,000 とか? ここからの XI は今までの XI とは違う、という事を強調するならいきなり +100.000 もあり得るかも。
 サポ赤でコンバートか、サポ学で異常範囲回復か、サポ黒 D2 か。白自身についてもケアル VI ・ VII ・ VIII 、リジェネ IV ・ V 、レイズ IV 、ヘイスト II ・ホーリー II を期待。
 ……まさか裏とかサルベを「Lv.75 制限」にしたりはしないよね……? とりあえずイベント後の囲み取材では「レベルが上がって、いままでの強敵やハイエンドコンテンツを少ない人数で挑戦できるのは悪いことではない」というコメントがあるけれど。
 狩り場について伊藤氏「例えばですね、プロマシアエリアのレベル制限を撤廃して再利用するとか」。これは実にいい案。

 ジョブ調整。やってるジョブだけ。まず召。
 新召喚獣はアレキサンダーとオーディンだそうで。アスフロ時限定で召喚可能。勝手に技使って帰還。効果は「残り MP」依存。ようやくタル召喚士に光が……ッ! というかついでに他のアスフロ技もそうしていただきたいんでするけど。
 WotG ミッションの進行状況がネックになってるのかと思いきや全然関係なかったでするね。単に調整に手間取っただけぽい。
 当然、取得のためのクエストのオファーには ToAU ミッションをコンプか、それに近い段階まで進めていることが条件。……こっちも進めなきゃ…… (´・ω・`)
 暗。「暗黒魔法を有用にしたい」ってこれもうずっと言い続けてるでするよね。
 白。「忙しいジョブになった」事については別に。多くの同胞はそれを望んでたと思うし。なのに「回復だけに忙殺されるような事が無いよう」ってブレてるのが非常に怖いでする。回復に忙殺されてこそ白じゃないかしらー。ああっいまぼく回復に忙殺されてる……! にエクスタシーを感じちゃうような人が白やってるんだし。
 吟。自身にかかってる歌を上書き禁止にできるのは良い感じ。現状だとバラードくらいしかないけど。新歌に期待。おまとめ楽器の件も期待。
 黒。メテニョクルー (*゚∀゚)=3

 ロードマップ。年 4 回アップデートに戻してきたでするね。あくまで予定上は。FFXIII の開発終わって人員を確保できた?

 アビセア。追加シナリオではなく追加バトルコンテンツ。「強敵との戦闘や装備品集めを楽しんでもらう」とのことで。PT 単位、短時間。ここで AF3 に該当する装備群が入手可能。
 これはバトル絡みだし、内製ぽいでするね。

 ワールド統合。のちに出された告知によるとキャラネームは統合先ワールドのキャラが優先のようで。課金期間とか総レベルとかでの優劣判断はナシ。一方のワールドの名前を残しての吸収合併だから、名前の残るワールドのキャラに優先権がある、という話もまあ判るんでするけど ── ちょっと考えてあげてもよかったんじゃないかなと。メインならまだしも、それが倉庫の名前だったりするとネー。モチベ落ちるよネ。
 ぼくの Meow なんてどこ行ってもアウト。むしろ統合先となったら統合元の(主に)ミスラさんから交渉を持ちかけられるレベル。今のところ対象ワールドではないのが幸いだけど、ここまでプレイしてきて名前変えさせられるのは正直イヤでするや。


 全体の感想。「FFXI は今後よりヘビープレイヤー向けのゲームになります。ついて行けない人はライト向けに作った XIV へどうぞ」ということかなーと。そして商売的に非常に正しいなーと。
 これまではレリック作るとか HNM を狩るとか、覚悟が必要なコンテンツは限定的だったけど、今後はログインして遊ぶこと自体にも覚悟が必要となりますよと。そして我々にもそう言う商売をする覚悟(と準備)ができましたと。そういう宣言に聞こえたでするね。
 ここまで(XIV を発表しても)ダンマリだった分、メッセージは強力。ここでの発表を見越してずっと沈黙していたのなら素直に賞賛。非常に効果的だったと思うのでする。
 そう言うメッセージを受けて、さあ自分はどう付き合っていくのかは ── 各プレイヤーの判断と言うことで。ぼくは正直ついて行けないと思うけど、何かによる足切りにあうまでは最後尾を頑張ってついて行こうと思うのでする。
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  シュタゲ公式資料集

 本が届いたので読みー。

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 シュタインズ・ゲート 公式資料集
 2010/2/26 発売|2,415 円|エンターブレイン

 大型でやわらかい紙質だからちょっと読みづらいけど、内容はぎっしり。CG ギャラリーやラフスケッチ、シナリオガイド、世界線年表、Q & A 、インタビューなど。
 特に年表はオカリンがどれだけ世界線を彷徨ったのか実によくわかる仕上がり。あんなに漂流し続けてよく最後まで自我を保てたものでする。
 ぼくがゲームやってて「?」と感じたところもシナリオガイドと Q & A でほぼ解説がなされており。フェイリス END の世界線は -0.275349% の「Ω世界線」だそうで。ただ ── 「ピンバッジを最初にデザインしたのは誰か」など、わざと回収してない伏線もあるとのこと。
 ちなみにぼくにとって一番「?」なのは、β世界線に於ける 2025 年の(2010 年の自分にムービーメールを送った)オカリンに、ムービーメールを受け取ってシュタインズゲートに入ったオカリンが追いついた時どうなるのか。ムービーメールの送信日時になった瞬間、今までの 15 年間はなかったことにされ、紅莉栖を救えなかったことや第三次世界大戦のことを“思い出す”事になる? 実際、D メールを誰かが受信した時点からその D メールの送信日時までの記憶をオカリンは常に持っていないわけで。
 ぼく前にリーディングシュタイナーについて、「再構築前の記憶を、世界が再構築した記憶によって上書きされない」と書いけど、これは逆に「再構築されたか否かに関係なく、常に“オリジナルの記憶”によって上書きされ続ける」とも表現できるんでするよね。
 …… 1 日 2 日のタイムリープならリーディングシュタイナーも大目に見たけど(どのリープに於いても“オリジナルの記憶”による上書きは起こっていないし)、しかしさすがに 15 年分の記憶となると看過はできないのかも。そうなると 2015 年、記憶を連続させようとする本人の意志と、“オリジナルの記憶”以外を認めないリーディングシュタイナーとの相克が起こり、結果、2025 年のその日にオカリンは他界しちゃうのかなー、とか考えたでする。オーバーフロウで。

 ともあれ、ゲームをクリアした方にはオススメの一冊!
 読んでるとまたプレイしたくなるでするね。

 4797357371
 FFXI リーダースタイル Ver.091110
 2010/03/03 発売|2,730 円|ソフトバンククリエイティブ

 こちらも今日届いたでする。
 現在の FFXI に存在するすべてのバトルコンテンツを網羅。BF や先頭箇所までの移動方法から戦い方の一例まで。ただコンテンツ自体の量が膨大なため、バトル 1 つ 1 つについての説明はあくまで最低限レベル。さわりだけ、って感じでするね。
 まあ詳しく書いたら本さらに分厚くなって大変でするけど。
 必要なときに参考にする本でする。ということで本棚へ。


 うら。Bcd 5 連敗 → San も負け → DyBas (41) #258 。29 人。
 大きな事故もなく 45 分巻きで終了。
 ウーツは来ず。

 なんかもう、ダイスに負けても何も感じなくなってきたでする。
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  カッフンの季節

 今年は例年より花粉飛散量が少ないようで。
 若干ムズムズはするけど、このレベルなら普通に生きていける! とまだ鼻炎薬のお世話にはなってないでする。だって薬も高いしー。飲まなくても大丈夫なのならそれに越したことはないのでする。
 しかし来週から増えるという予報が出ており (´・ω・`)
 そろそろ用意しといた方がいいかにゃー、と言うことで ──

アルガード


 買ってきた! いつもと違うやつだけど。
 最近徒歩 3 分のところに開店したドラッグストアには愛飲薬『ビタクール鼻炎カプセル EPL』売ってなかったのでする。他の薬屋さんにもなかったし、もしかして生産終了?
 まあ試しにコレを飲んでみたところ、1 時間で効き始めて、2 時間目くらいから気持ち悪いほど喉がカラカラに。うおおこれぼくにはちょっと効き過ぎカモ……? なんともパワフルな薬だったでする。飛散量の多い日に飲むといいのかも。少ない日は薬ナシか、もっとソフトなのを。


 オフゲ話。

 『大地の汽笛』のあとは『DQVI』やろうと思ってて、実際買ったんでするけど、なんとなくまだ『光の 4 戦士』をプレイ中でする。

550時間


 総プレイ時間もこんなくらいに。
 なんでこんな長いのかというと、このゲームには敵とエンカウントする毎に貯まっていく「バトルポイント」があって、このポイントは有用な武器・アクセサリ・おしゃれ装備と交換可能。ただし 1 エンカウント毎に 5 点。
 なので ── 十時キーを一方向押しっぱなしにして自動エンカウント → オートで「逃げる」 → 5 点ゲット → 自動エンカウント……の BOT 状態で 1 週間くらい放置したりしてたのでする。
 おかげで全交換アイテムを人数分そろえられたでするや。

 ちなみにまだ未クリア。自動生成・全 100 層の EX ダンジョン攻略中。
 このゲーム、こちらのレベルに合わせて敵も強くなるから lv.99 で装備を鍛えても全然ラクじゃなく。正直しんどいのになぜか止められないのでする。ここまでマゾいと逆に燃えてくるのでする!

 このゲームってあまり評価高くないけど、ぼくは好きなんでするよね。
 あちこちが非常に惜しいゲームだし、この作品だけでシリーズ化して欲しいでするや。その際はぜひ「4 戦士」とか気持ち悪いタイトルにせず、普通に「四戦士」でお願いしたいところ。
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  スペペ

次回バージョンアップのお知らせ (2010/02/23)
○ 3 月中旬予定。
○内容はヴァナ★フェス 2010 で発表する。

 Topics 出ないから 4 月かと思ってたでする。03/16 tue ?
 しかしイベントの限られた時間枠に定期アップデート告知が入るとは。今やもうアップデートひとつにそこまで勿体ぶられなきゃいけないんでするね。
 SS を見ると、錬成エヴォリス・ミッション・カンパニエ。
 未だによくわからない、というか錬成ユニット持ってないから窯に取り付くことも出来ない錬成エヴォリス。……もうこのじじぃには「光◆ 8」だのなんだの言われてもよぅわからんわい……。
 次ミッション。7 月ごろ最後の 3 国クエ。小川 D 曰く「夏頃には驚愕のあんなことが行われる」とのこと、これが WalkEchoes 実装だとするとミッションもちょっと入るかも。んで 11 月に WotG ミッションも終了、って感じでするかね。なんと足かけ 3 年。いやよく引っ張ったでするね。そうやって引っ張った結果どんだけの客を失ったか、はまあ、カミサマも理解していると思うのでいいでする。
 カンパニエ。「鯖スレやヴァナ内で協力を呼びかけ、団結して事を成さないと黒太子 ops 他を発生させられない」現状は確かに面白いと思うんでするけどね。ただプレイヤーにそこまで要求していいの? とも。伊藤氏は「こう遊べ」ばっかりでするね。


 昔々、とあるえらい人は言いました。
 スウィフトベルトが取れないならスピードベルトを買えばいいじゃない。

スペペ


 そして実践。4,500 万 (´ω`)
 他サーバのバザーで見かけた 4,000 万のものを仕入れてこようかとも思ったんでするけど、往復で 6,300 円はちょっと……。
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  3年越し

死角


 このエントリ以降、フロント・バック共に 800x600 でやってるでする。1920x1200 の大画面のなかの 800x600 のウィンドウでアレコレ。このサイズにしてからログの見落としは確かに少なくなったけど ── なんていうかこう、プレイもちっちゃくまとまっちゃうというか……。

Meow のサンダー IV が発動。
→ Apollyon Scavenger に、1369 ダメージ。

Apollyon Scavenger の攻撃 → Meow に、240 ダメージ。


Meow のサンダー IV が発動。
→ Gorynich に、1328 ダメージ。

Gorynich の攻撃 → Meow に、278 ダメージ。
(エルシさん) むちゃしすぎてわろえない


 ちっちゃくなるどころがタゲ取りまくりの墨が何を言っているのか (゚Д゚)
 すいまえんすいまえん;; この日はなんだかぼくのこうどなへいとけいさん(笑)が狂ってたのでするほんとでする;;


ロボ


 銀海前の Boompadu 戦。ファイアで着色。
 どーせ今日もノーパンなんだろうなーていうかパンツくらいはこうよスースーして気持ち悪くないのでするかどうでするかいやもしかしたらこのロボが着用しているのではなく単にそう言うシュミ……? へ、へんたいだー! とか思いつつネザーってたら ──

サージサブリガ


 え……ッ !?
 ……う、うおおおおおお! ウオオオオオオ! つつつつついに drop したでするよ! 1/8 ! 実はこの NM 何も持ってないんじゃないかと疑い始めてたところだったでする! わーっしょい! わーっしょい!

(Robo のマスター) しょうぶやーーーーーー
(猫赤さん) いらねーよ^^


 これはひどい;;
 ということでめでたく Robo のマスター氏のかばんへ。
 おめでとうございますでする!

 いやしかし銀海前に縁起がいいでするね!
 今日の銀海は期待できそう……!


ついに


 ウオオオオオオ!
 ウオオオオオオオオ!
 わーっしょい!
 わーっしょい!


 とうとうぼくらにも日数腹当が……ッ (´;ω;`)
 長く希望していた猫モさんがお持ち帰り! おめでとう!

 月数脛当の方は相変わらず出ないんでするけどね……。
 20 戦以上やって 0 ってちょっとおかしいでする。
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