でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  Vana'diel Memoirs

 5th Anniversary Vana'diel Memoirs(DVD付)
 5th Anniversary Vana'diel Memoirs (エンターブレイン / ヴァナ・ディール通信編集部)買って来ましたでする。DVD と付録冊子付き、1,950 円。Amazon だと 1,852 円。

ヴァナ・ディール通信 blog
>> 『FFXI』 5 周年記念本をチラ見


 ほか eb! Store では立ち読みも出来るでする。

 FFXI 5 年の歴史を綴った記念本。
 まず攻略系の本ではないのでご注意。
 例えば LS の重鎮たちが「ああ、そう言うことあったねー」と懐かしむとか、その彼らの話す内容についていけない若い世代が参考資料として買うとか、そんな感じでするかね。


 New Adventures... 。アルタナの神兵の SS とか。これって北グスタなんでするね。あのスロープは今の時代にぜひ欲しいところ。

 Beyond the Sky of Vana'diel 。インタビューは主に過去のことについて。結構読み応えアリ。総合ディレクター河本氏に対する敵対心も氏のインタビューを読めばちょっとは和らぐ、カモ。あと石井浩一氏は SQEX 辞めたそうで。

 Vana'diel Chronicle 。pol と FFXI に関する 2000 年 - 2007 年間の年表。これはかなり資料的価値があるでするね。

 Job Flashback 。ヴァナのバトルの移り変わりが事細かに。
 いやこれは懐かしい!
 ところで『裏ケアル』が広まったのは 2002/07/02 じゃなくて 2002/11/26 の VU だったと思いますでする。ターゲッティングロジックが大幅に変更された時で、ケアル II 一回で以降もう何やっても白からタゲ剥がせない、という異常事態が発生。経験値稼ぎに行って、結果 - 10,000 点で帰ってきたときはさすがに鬱になったもの。ぼくも当時の白スレに色々情報を投稿し、その議論の課程で「裏ケアルが有効なのでは?」と。実際ぼくも裏ケアルやってたでするし (´ω`) まず /as でターゲットを確認、タゲられてない人に恐る恐る小さいケアルー。
 その後はケアルの敵対心が低レベルで軽減されたり、あとその頃からナイトさんの自己ケアルによるターゲット固定戦術が見出されたり。ただその頃のナイトさんにはいわゆる“勇者様”も多く、言ってもケアルしてくれない人多かったでするけど。

 Music from Vana'diel 。実際に BGM 聞きながらコメント読むと○。iTS でアルバム買っちゃったでするや。でも ToA のサントラはまだなんでするよね……。

 Vanatsu Illustration Memoirs 。
 池田たぷおサンのタルタル♀はかわいいニャー (*゚∀゚)=3

 DVD はβ時の映像とか。小冊子はヴァナ通に連載中のマンガ他の総集編。


 以上、ぼくとしては特に資料として 1,950 円分の価値はあったかなーと。全ての人にオススメ、ではないでするけど。
FFXI > Goods | - | -

  6月上旬VU#5

メリットポイント関連の調整 (2007/05/30)
○ ToA job に「グループ 2」を追加する。

 青コか、は全然判らないでする。一時期コを上げてたもののなんかもう Bust しまくりで萎えて放置。

 青のアビはなんとなく良さげ。針千本をコンバージェンスで単体にして 1,000 + 威力アップ分のダメージ、にしたり? ← 本当にそうなったら敵対心スゴいことになりそうでするけど。ディフュージョンの方はリフュエリング・ゼファーマント・セイリーンコート等使い道多そう。
 コルセア。……んー微妙。アビ 2 つはリキャスト、ウィニングストリークは延長される時間次第。ローデッドデッキは ── そもそもランダムディール自体が基本 20 分アビ。絞り込めるのはいいけど結局ミスの可能性は残るぽいし。どうでするかねー。
 からくり士。黒衣チェンジは(回復による敵対心が発生しないなら)オートマトンの緊急 HP 回復技としていいかも。敵対心発生するなら腹話術とセットで? 特性の 2 つは普通に良いでするね。

○メリットポイントのカテゴリ『戦闘スキル』『魔法スキル』について、カテゴリの合計上限値を以下の通り引き上げる。なおカテゴリ内各項目の上限値については変更しない。
○戦闘スキル:12 → 20
○魔法スキル:8 → 16

 要するに「武器・魔法スキルをもう 1 項目 max(+8) に出来ますよ」と。
 こんなことなら弱体下げなきゃ良かったでするや (´ω`)
 ぼく戦闘スキルの方にはまだ手入れてないので魔法スキルだけ。……やっぱり弱体 +8 精霊 +8 でするかねー。強化・暗黒魔法はある程度装備でカバー出来てるし、回復・神聖にはそれほど意味を見出せないし。回復魔法にレジストの概念が導入されたら(スキル高くないとケアル回復量が半減したり、状態異常回復魔法にミスが出たり)即回復 +8 にするんでするけど。

○その他の調整については VU 当日お伝えする。

 ここで何か一波乱ありそうな気配……。


 そして朝練まだまだ継続中 (`・ω・´)
 収納庫の空きも厳しいしアニバーサリリング使っちゃうことに。

惜しい


 5 チェーン目に lv.81 の王子を引かないと 1,000 exp 超えないんでするね。計算上、300 (lv.61 以上時、レベル差 6 の敵の基本経験値) x 1.5 (チェーンボーナス) x 1.15 (サンクションボーナス) x 2 (専心) で 1,035 が最大値。のハズ。
FFXI > Official | - | -

  6月上旬VU#4

エインヘリヤル (2007/05/28)
○新たな大人数バトル「エインヘリヤル」を導入する。このバトルについての開発側の意図と仕様のアウトラインについてお伝えしたい。

 その前に「導入に至った経緯」をまず知りたいでする。

■開発コンセプト
○「ハザルム試験場」を舞台とした“予測不能な大人数バトル”というコンセプトの新コンテンツ。
○挑戦するたび出現するモンスターが異なり、臨機応変な対応が要求されるため、これまでに ToA で追加されたコンテンツと比較しても難易度が高く、高レベル向であるといえる。

 サルベージでは対象とするプレイヤーを示さず、「気軽に挑戦することが可能です」等いかにもライトな作りであるかのように書いた結果 ── それはもうものすごい批判を浴びたわけで。
 ので今回はちゃんと前もって「高レベル向け」と。これは評価。
 あと「予測不能」 = 「難易度」の高低よりも結局は運、てことになりそう。こちらの job 構成を判断して適宜ギリギリな敵を配置してくれる、なら素晴らしいんでするけど。
 それからカミサマ曰く、サルベージよりも難しいそうで( ^ω^)

■参加条件
○参加可能レベル: 60 以上。
○参加可能人数: 6 ~ 36 名。
○参加メンバーは、デュナミスにおける砂時計のようなアイテムを使用し、エリア内の広間を一時的に占有。
○ ToA ミッションの進行度や傭兵階級による制限はない。上記レベルに達していれば誰でも気軽に挑戦することが可能。

 裏以来となるオーバーアライアンス BF 。
 リンバスとかサルベージなら同じアライアンスで飛ばしちゃえばいいけど、オーバーアライアンスではそうもいかない。なので「砂時計のようなアイテム」。複製して配布して各自が何らかのターゲットにトレード。「砂時計のようなアイテム」の価格は 30 万ギルくらいと予想。ギル以外だと色々手間でするしね。
 占有ついて、これまでインスタンスの場合はその旨書かれてたのに、今回は書いてない。なのでおそらく非インスタンス。ただ「エリアを占有」ではなく「エリア内の広間を占有」なので ── 印章 BF みたく複数の広間が存在?
 これがインスタンスだと同様に裏も可能ってことになるんでするけど。
 ところで気軽にって表現好きでするね、カミサマ。……まだ入場にかかるコストも判ってないのに「気軽」も何もあったもんじゃないでするよ。

■エインヘリヤルの進め方
○エインヘリヤルに挑戦する際は、エリア内に存在する複数の広間から任意の広間を選択して入室。
○いずれも制限時間は 30 分に固定。
○広間の内部では、大量のモンスターと“冥府の門番”と呼ばれる強力なモンスター 1 体が待ち受けている。これらのモンスターを制限時間内にすべて倒すことができれば、その広間をクリアしたことになる。
○このような流れで各広間に挑み、すべてのクリアに成功すると、謎に満ちたハザルム試験場の最深部に足を踏み入れることが可能となる。
○いったい、そこには何があるのか……?

 何のことはない、ToA 版リンバス?

■報酬
○エインヘリヤルでは、参加メンバー全員が得られるメリットとして、アサルトにおける作戦戦績のような専用のポイントを導入する。このポイントは、さまざまな報酬アイテムと交換できるようになっている。
○エインヘリヤルでしか手に入らない新たな装備品も多数用意している。

 また「ポイント」増えたー (´・ω・`)
 そのうちポイントの相互交換サービスとか始まるんじゃ……。
FFXI > Official | - | -

  真実は何処

 銀海遺構 (5) #19 、ナモモ戦シ狩白白黒赤吟。
 1 層西 NM → 2 層北西 NM → 3 層北 NM + カード消費 → 4 層東 NM → BOSS チラ見、を行けるところまで。

 第 1 層、ノードロップ。
 第 2 層、100% のスカディ 15 足のみ。
 第 3 層、100% のマルドゥク 15 手のみ。

 その後カード NM 。でもカード差し込み Slot は第 3 層北の大広間内を超高速移動するインプ NM Devilet を倒さないと出現しないらしく。時間なくてアワアワしてるところにこおゆう NM をカカッと配置するとか、さすがごく稀さんはいい根性してるニャーと思いますでする。
 5 分かけて Devilet さんを討伐。即カードを差し込んで Don Poroggo 戦。

げこげこ


 まあお約束( ^ω^)
 魅了されてると視点変更も /names off も出来なくなるんでするね。
 ともあれ残り 10 分で倒してネヴァンローブ(モリガン 15 胴)とエニュオプレート(アレス 15 胴)。アルザビウーツ鋼も 1D 確保できたそうで、これでモリガンローブが完成 (´ω`) おめでとうございますでするー。
 現在完成品 1 、リーチが 2 。

 続いて南 → 東の大部屋へ移動し、第 4 層ワープへの扉を開けるための作業。
 この大部屋内に存在する門のうち、釣ってもその場から動かないのがトリガー。この門を倒すと扉がアンロック。
 ナイトさんがとんずら状態になって全敵を反応させダッシュ、必然的大部屋に取り残ることになる門を全員でがすがす叩くー。けどこの門、結構強くてかなり時間がかかり、そのうちタゲ切れた敵がわらわら戻ってきて大惨事。死屍累々、残り 1 分でようやく倒せて扉開けてワープ。
 したところで本日は終了ー。


 次回はゼオルム遺構。

 攻略スレの書き込みで知ったのでするけど、去年の 12/21 の更新

○サルベージにおける、以下の不具合を修正しました。
・ゼオルム遺構のノートリアスモンスターの討伐数が正常にカウントされない

 要するに「何らかの理由で NM の討伐数をカウントしてますよ」と。

 1 層 NM はモンスター 1 種殲滅で pop 。
 2 層は ── 大部屋殲滅時に出現するマムージャ?
 もしくはカード NM かソケット NM 。
 3 層は各ルート殲滅で pop 。
 4 層は北が 30 分以内、南が 45 分以内到達。
 5 層の南北と 6 層は依然として条件不明。

 この 5 層の南北か 6 層の NM 出現条件に上記「NM 討伐数」が絡んでるんじゃあるまいか、という推測。例えばきっと大多数がスルーしてると思われる 1 層 NM と 3 層 NM を倒してから 5 層南へ飛ぶとマダムが待っててくれてる、とか……。
 ゆっくりゆっくり行くといいことが = 各層にじっくり時間をかけ、あとその証拠に NM 倒して恋?
FFXI > Salvage | - | -

  最後は何人になるのか

 定期リンバス、3 度目の Proto-Ultima 戦。
 ナナ狩白赤吟 + 戦侍黒黒赤。前の 2 戦からさらに人減って 11 人。ぼく黒。
 ともあれ 3 度目の正直、今日こそは強衰弱状態にならずに最後の最後までしっかりとシゴトをっ (`・ω・´)

 結果は勝利。戦闘時間約 35 分。一気に 15 分も短縮。
 ディシペーションは 2 回ストップ。4 発全て止められるともっと楽になりそうなので、フェイント対策としてスタンの順番を決めて臨むのがよさげ? で、ログじゃなく Proto-Ultima のエフェクト見てスタン。
 今日のアルテマさんはエナジースクリーンばっかで、それでほぼ 100% スリップが入ってて、ナイトさん 2 名もシタデルを全て受けきってくれ ── あとは勇気と友情と愛と自信と最終的には慣れ、で安定と言えるレベルでの勝利。でもさすがにこれ以上は減らしたくないでするね (´ー`)
 ぼくは精霊弱体 3 種とバイオ II 担当(ポイズン II は弱体だから赤魔さん)。今回の成功率は 3 種 85% 以上。氷杖持てるフロストは 100% 。レジられたら即入れ直し。メリポで精霊スキル上げたのがよかったカモ。
 精霊弱体 3 種 → 12 ダメージ + バイオ II → 7 ダメージ + ポイズン II → 10 ダメージ / 3 秒が 30 分間入り続けてたとして 17,400 ダメージProto-Ultima の HP は Wiki によると 40,000~45,000 とのことで、40% 近くをスリップで削れちゃう。改めて計算するとスゴいでするね。
 今回のぼくの精霊総与ダメージは 3,776 。まだまだ少なめ。もっと削れるよう装備とメリポと動きを洗練させていかねばー。

 戦利品は手と足。足希望だったもののロット負け。
 ロット勝てないニャー (´・ω・`)
FFXI > Q/M/BF | - | -