でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  しっとしちゃうにゃー

 うら開始前、LS の戦士さんが「嫁に行きそびれた」という守護者 MR の像を譲ってくれまして! ウオオありがとうございますでする!

<戦士さん> ペットはべひんもすかマンドラランタンでも飾っといてw


AAMRwithマンドラ


 てってれってってってれっ てってれってってってれっ♪
 あ、でもよく考えたら AAMR 最初ペット呼んでないでするね。

 神威はセカンドさん用に素破の耳欲しいしいつか準備して /sh せねば。
 素破 = 二刀流と言えば、Ta Eschata さんによる「攻撃間隔短縮効果は武器間隔合計の 80% でキャップなのではないか」との検証結果。今までは“ヘイストのキャップが 80%”と言われてたでするね。実はこの限界値はヘイストだけじゃなく、二刀流やマーシャルアーツもひっくるめて計算されてるぽい、と。
 セカンドさんの踊り子のメイン武器として使おうと思ってるのは sTP+15 のフセット +2 と命中キーラ +2 。186+190 。踊り子の二刀流係数は 0.70 なので約 71.43% のヘイストで 80% 到達。71.43% - マチマチ 25% - 魔法ヘイスト 15% - ヘイストサンバ 5 振り 10% = 装備ヘイスト 22% でキャップ。……あれ白吟いれば二刀流効果アップ装備いらなくね……?


 DyJeu (46) #298 。は 2 時間で終了。@21 名。
 今だとサポシでとんずらしたりするより寝かせ手段多い方がいいや、ってことで釣りジョブが懐かしの白黒パンダに。リポーズ、スリプル、スリプガ、スリプル II 。BOSS マラソン中も自前でスタン撃てるからデスらないし。高ロット出したライバルを D2 で強制送還できるし。これは便利。
 あと ── lv.90 から見ると裏の敵のほとんどは「丁度」以下。

(わし) もうシフ釣りのほうが避けまくっていいんじゃないかと思う
(ねこさん) 踊り子釣りだとハイドラ相手でもスカスカだったなぁ


 白は素の回避が低く「丁度」以下が相手でもほとんど避けない。回避装備も限られてるし。その回復やストンスキン・ブリンクの張り直しなどで効率の低下を招く事態となっており。……んーそろそろ puller 引退かなー。
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  シャドウマント発動率他

 シャドウマントマルドゥクジュバを手に入れたとき後日検証しようと思って、そのまますっかり忘れてたんでするけど、唐突に思い出したのでやってきたー (゚Д゚)


 シャドウマントの『時々被物理ダメージ無効』の発動率。
 まずは曜日・天候・時間・ステータス・自防御力・敵 lv. ・正面 / 背面等を考えずに単純に数匹に取り囲まれてダメージを受け続けてみる。イロイロは今後の課題でする。
 具体的には lv.35 - 37 の Yhoator Mandragora と lv.36 - 39 の White Lizard 。しばらくマント装備せず攻撃を受けて素で 0 ダメが出ないことを確認。

 1 回目。VIT+20 となる闇曜日含む。

通常攻撃 + 物理ダメージを伴う TP 技:1,951
『被物理ダメージ無効』の発動:129
129/1951 = 6.61%


 2 回目。

通常攻撃 + 物理ダメージを伴う TP 技:1,869
『被物理ダメージ無効』の発動:104
104/1869 = 5.56%


 よく言われるように 5% っぽい感じ。VIT の影響もなさげ。
 ただ ── クリティカルを受けた際の発動回数。

1 回目:9/86 = 10.47%
2 回目:9/110 = 8.18%


 若干高い気がするのでするねー。
 FF11 用語辞典シャドウリングの項目によると「ダメージが大きい特殊攻撃 or 魔法ほど無効化する確率が高い結果が出るとする検証結果もある」とのことで。もしかすると? っていうところ。

 参考。先日の裏ジュノで BOSS 後の獣ゴブのスライムを消した際のログ。

 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、132 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、165 ダメージ。 
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、0 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、162 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、107 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、0 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃。クリティカル!
 → Meow に、236 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、ミス。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、ミス。

 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、172 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、149 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、132 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、117 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、157 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、136 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、0 ダメージ。
 Vanguard's Slime の攻撃 → Meow に、125 ダメージ。


 確かに 5% にしては多く弾いているような。
 たまたまと言われればそんな気も。

 今後も条件を変えて試してみるでする。


 以前 4% のエントリに非公開でコメントを戴いて、マルドゥクジュバをゲットできたら自分でも検証出来るニャーと思ってたこと。
 FRC(ファストリキャスト)は 100 分率計算・小数点切り捨てであり、よってマル胴の FC は 5% ではないか。

 赤のジョブ特性、FC(ファストキャスト)の 2 段階目の FRC は 7% 。
 マル胴の FRC は 2% 。合計 9% 。
 この状態で 120 秒リキャストの魔法を詠唱し、109 sec なら確かに 9% 。
 だけど 108 sec になったら 10% 。

 結果は 108 sec = 10% 。
 こうなるには合計 FC が 20% ないとおかしいので ── FC2 = 15% 、マル胴 = 5% ってことに。

 ……マル胴の FC って 5% だったんでするね (´ω`)
 今まで 4% と思ってたから 1% トクした気分。
 というか「FC 効果アップ」じゃなくて数値を書けと (#゚Д゚)

 あ。これもヴァナ★フェスでメールしようかしら。
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  魔法防御

 この検証以降、シェルラ V の説明にある「能力値 1 で魔法防御力を +1 します」の『魔法防御力』とはいったいどこの数値を指すのか、とこれを調べるためシェルラ V +1 と +3 の白魔道士を用意して箱庭行ってエン系受けて ── とか考えてたところに(おそらく)準魔法かつ大ダメージ、というおあつらえ向きの TP 技。
 ……予想もしなかったところに答が (´ω`)
 シェルラ V は白しか使えない、けど白には素で魔法防御力アップがついてる、で計算するのややこしかったんでするよね。

 習得した段階で約 24.21% (62/256) のカット率、以降能力値 1 で 0.78% (2/256) 上昇。最終的 25.78% (66/256) の魔法ダメージを軽減出来る。
 最初の検証結果でそのまま正解と。

 んー。『魔法防御力アップ』と『被魔法ダメージマイナス』はどうやら違うものなのでカミサマに於きましては正しい表記をお願い致しますでする (´・ω・`)


 あと。

シェル I → 24/256
シェル II → 36/256
シェル III → 48/256


 こう来といて

シェル IV → 56/256


 はないでする。
 IV は素直に 60/256 にして、V は 72/256 にすべき (゚Д゚) +3 すれば 76/256 で約 30% のカット率! 30% もカットすれば天候乗ったシタデルバスターすら 1,800 ちょいまで抑えられるでするよ!

 魔法ダメージは予め「この技は xxx ダメージ」と判るので先読みしやすいでするよね。物理みたくダブル・トリプルとかクリティカルもないし。
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  ゼオルムBOSS戦

 ゼオルム遺構 (3) #20 。モモ戦シ狩青赤黒白吟。
 BOSS 目的。……道中、5 層南 Madame がもし居たら倒す。
 けどきっと居ない (´ω`)

 第 1 層。
 戦・碧・曙はそれぞれ 8 個に制限。これを超えると 4 部屋目の敵を釣らないといけなくなり大きくタイムロス。
 乱は各エリア 1 部屋目の敵から出る 4 個を 2 層北東の Socket で増やすー。なのでプーク 3 部屋 → コカ 3 部屋 → ラプトル 3 部屋 → ブガード 1 部屋。
 27 分経過で次。

 第 2 層。
 北東 → 北西 → 南西と巡って飛・嶺・積・層・鱗・浮を収集。
 南東の彩はなし。
 49 分経過。

 第 3 層。南ルート。
 道中のマムージャから密・霊・ステータスを収集。
 密 x 3 が出たところで次層へ。
 55 分経過。

 第 4 層。
 密 x 3 固定 drop の Mamool Ja Zenist だけ倒し、あとはスルー。
 その先の大部屋に居る 4 体の門のうち、当たりの門を倒せばワープが可能に。
 59 分経過。

 第 5 層。
 囮がとんずらで道中の全敵を反応させ、その間にワープへ。
 ちなみに NM はやっぱり居らず (´・ω・`)
 64 分経過。

 第 6 層。
 Archaic Chariot を反応させるとギアが大量に出現。このギア全てと最初の戦車を倒せば第 7 層への扉がアンロック。
 そしてこの Archaic Chariot が強くて強くて……。危うく戦闘不能者を出しそうになりつつも勝利。
 84 分経過。

 第 7 層。BOSS 戦。
 ゼオルム BOSS の固有技はターゲット範囲(?)のディスコイド。4,400 の準魔法ダメージ(※シェル・被魔法ダメージマイナス装備で軽減可。魔法防御力アップでは軽減できない)を範囲内の人数で除算。
 なので基本、たくさんで受ければ怖くない (`・ω・´)
 けど前方範囲のディフュージョンレイ、範囲 + バインドのイナーシャストリーム、範囲 + 麻痺のディスチャージまで一緒に食らうとお話にならない、ってことで先人の生み出した効率的な戦い方。
 HP 解放済みでケアルガ可能な人が『ディスコイドの範囲内』かつ『その他の WS の範囲外』に立ち、ディスコイドが来たらケアルガで回復。

位置関係


レーダー


 レーダー内周の円のやや内側に盾さんが来るような感じ。
 この位置取りさえしっかりすればあとはモ盾さんががすがす削り落としてくれますでするね。ケアルガーずは BOSS の向き・麻痺・残 mp にだけ気をつける。今回はディスコイドがスタンでかなり止まってたこともあり mp 超余裕だったでするけど。……なんというか、第 6 層の戦車 NM の方が強かった気が( ´_ゝ`)
 残り時間 2 分で勝利。ちょっとギリギリ。

 drop はバーブスロップス(モリガン 25 脚)とエアクラッコー(マルドゥク 25 足)。
 うちエアクラッコーを戴いてマルドゥクダスタナに続きマルドゥククラッコにもリーチ。残るエンリルガンビエラ(マルドゥク 35 足)は銀海 2F のインプ NM Dekka さんが持ってる模様。けどぼくらの作業部会のルールとして、各装束の 1 部位 ── 例えばぼくだったらマルドゥクの胴を希望し、まずその部位に関連する NM や BOSS を優先的に処理していく、という感じなので ── 実際に集まるのは先の話 (´ω`)

 これで完成品がモリガンローブ、リーチがマルドゥクダスタナ(@25)・マルドゥククラッコ(@35)・アレスキュイラス(@35)・モリガンスロップス(@35)の 4 つ。
 傾向として 35 が出れば完成したも同然、ってことでするかね。


Battleclad Chariot は、ディスコイドを実行。
→ エルモさんに、543 ダメージ。
→ 猫詩人さんに、543 ダメージ。
→ 髭赤さんに、359 ダメージ。
→ 攻略リーダーさんに、543 ダメージ。
→ Meow に、543ダメージ。
→ ヒュムモさんに、543 ダメージ。


 int ( int ( 4,400 ÷ 6 ) x ( 256 - 66 ) / 256 ) = 543
 やっぱりシェルラ V は段階ごとカット率の方が上昇してるみたいでするね。説明では「能力値 1 で魔法防御力を +1 します」で、いかにも魔法防御にボーナスが入ってるようなイメージでするけど。


 以下おまけ。


モリガンローブ


 モリガンローブをげとしたヒュム黒さんを盗み撮り (´ー`)
 前からのは SS たくさんあるので後ろからのをチョイス。
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  ワーロックマント

ワーロックマント
 防2 潜在能力:ファストキャスト効果アップ
 lv.30~ All Jobs


 の性能検証結果ー。
 検索では「1% 程度ではないか」が多かったでするね。
 ちなみに潜在発動条件は“サポ赤であること”。

FC 1 段階目:57 秒
FC 1 段階目 + ワーロックマント56 秒
衰弱状態 + FC 1 段階目:114 秒
衰弱状態 + FC 1 段階目 + ワーロックマント112 秒


 被験者は白サポ赤 15 。秒数はリレイズの再詠唱時間。
 過去エントリ『FC に関する個人的覚書』より、FC 1 段階目はキャスト -10% / リキャスト -5% 。
 まず衰弱ナシで 57 秒 → 56 秒になるリキャスト短縮値は(512 分率での計算が正しく、かつ FC 1 段階目のリキャ = 25/512 であるとして) 25+1/512 ~ 25+9/512 。= 0.5% ~ 1.5% 。
 次に衰弱状態で 114 秒 → 112 秒になるのは 25+5/512 ~ 25+8/512 。= 1% ~ ギリギリ 1.5% 。

FC 2 段階目:55 秒
FC 2 段階目 + ワーロックマント55 秒
衰弱状態 + FC 2 段階目: 111 秒
衰弱状態 + FC 2 段階目 + ワーロックマント110 秒


 被験者は白サポ赤 37 。秒数はリレイズの再詠唱時間。
 FC 2 段階目の正確なリキャスト短縮値は不明なものの、自分調べではキャスト -14% / リキャスト -7% 。ここではこれが正しいと仮定して(7% = 35/512) 、55 秒 → 55 秒になるのは 35+1/512 ~ 35+7/512 。= 0.5% ~ 1% 。
 衰弱状態で 111 秒 → 110 秒になるのは 35+4/512 ~ 35+7/512 。= 0.5% ~ 1% 。

 以上から FC 効果アップ = キャスト 2% / リキャスト 1% 、でするかね。
 要するにロケイシャスピアスと同程度の性能であると。
 んー。赤以外で FC を極めようと思うなら買い、そうじゃなきゃイラナイかも。


 さてこの検証のためだけに 100 万で落札して終了後即出品したんでするけど、果たして売れてくれるのであろうか…… (゚Д゚)
 もし 3 度戻ってきたら ── 仕方ないので自分で使うでする (´・ω・`) そしたら『詠唱時間マイナスは 50% でキャップするか否か?』を調べよう。
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