でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  コミックヴァナ通

 
 コミックヴァナ通 vol.01

 がようやく到着。6 日遅れ。
 Amazon.co.jp から「発送予定日だがまだ下記商品の調達ができておりません」メールが来て久しぶりの ko・no・za・ma イェー (゚Д゚) 今見ても「通常3 - 5 週間以内に発送」 = つまり eb 取り寄せ。アンソロのときはこういう事なかったし ── 発行部数絞ったんでするかねーやっぱり。

 さっそく読み。
 今まで単行本形式から雑誌形式に。カバーなし。
 内容も同じく雑誌ぽく。連載モノ増加 + いちいちアオリ入り。
 コミックの方は全作品満足。小虎さんの漫画の白タルが AF ぶかぶかでかわいい>< とか、よいちさんの漫画の子ミスラが>< とか、うずさんの漫画のネルさんかっこいい>< とか。
 ページ数多くなって読み応えあるのはいいけど、次 Vol.2 出るの 11 月……。


 『ヴァナ通ぷち』として巻末からカラーでジョブ通信とか色々。
 メリポアビについてカミサマのコメントあり。

Q:(白について)マーターとデヴォーションの射程が短いが、理由は?
A:バ系と同じく、敵の範囲攻撃の射程内に踏み込んで行動する、というのも一つの楽しみ。タイミングを見計らって使用するアビと考える。

 なるほど。 ただ「踏み込んで行動する」ことに意味を持たせるならバ系にしろアビにしろ即時発動じゃないほうがいいんじゃないかしら。今だと踏み込んだとしても一瞬。敵の TP 技のタイミングで動けば良いだけ。踏み込んで、かつその場で長めの詠唱を、と言うのならわかるけど。イマイチ納得できない回答でするね。

Q:(黒について)MB を狙う機会が欲しい。
A:本来ならもっと押していきたいシステムだが、悩ましい。何らかの形で改善したいと思っている。

 だからもう MB でダメージ 4 倍とかどーんと!

Q:(召喚について) lv.70 履行に比べメリポ履行に強さを感じない。有効に使える状況は?
A:物理が効きづらい敵相手や、ある程度離れていても攻撃できる手段として追加した。命中率自体は悪くないが、属性の使い分けが難しいかも知れない。

 5 段階まで上げれば結構強いそうで。
 ぼくまだ lv.75 じゃないからメリポはまだなんでするけど、何取るか悩み所でするね。んー氷と風かなーやっぱり♂的に考えて。


ゴブストラップ


 コミックヴァナ通単体だと送料無料にならないのでついでにゴブストラップ。実は二代目。初代は忙しい日々の最中いつの間にか失踪してたのでする。
 タイダルなんとかよりこういうのを……!
FFXI > Goods | - | -

  後藤さん

 定期リンバス後、花鳥風月 NM 戦。
 今回の相手は Gotoh Zha the Redolent 。曰く、芳香のゴトージャ。

 ……戦う機会が増え、さすがにそろそろコンテンツ構造を理解しとかねば、と「いんtよん? (・ω・) の猫でも分かる花鳥風月のしくみ」(ヴァナ・ディール在住・猫・6 才さんより)でお勉強。ほほうほう、こうなってるのでするね!
 ゴトージャさんはマムージャ蕃国軍ルートの Step 3 NM 。この後藤さんと、前回戦った Armed Gears と、あと Dea っていう NM がそれぞれ drop する次 Step 用アイテムを Sanraku さんにトレードして『だいじなもの』を 3 つ揃えると Tinnin への挑戦権が得られる。
 そして『だいじなもの』は実際のトリガーと交換した時点で消失。なので例えば Tinnin 戦まで Step 1 → 2 → 3 → 1 → 2 → 3 → 1 → 2 → 3 ⇒ 4 、9 戦消化が必要。さらにこの後 Pandemonium Warden と相見えるには x 3 = 27 戦。でも Step 4 の NM は次 Step 用アイテムを落とすとは限らないそうでー。出なかったら 9 戦やり直し。……考えただけでも面倒くさいでするね ('A`)

後藤さん


 ナ戦シ青学黒黒黒黒赤赤吟。ぼく吟。
 後藤さんは最初黒で、HP を半分ほどにすると杖を投げつけてきて(ステーヴトス)白にジョブチェンジ。どこでもジョブチェンジ。つーるいくない。当然白 NM は祝福するから実質 HP x 1.5 。けど白になったらあとはずっと白のまま。後半精霊ガ系来ないのは楽でするね。あとファイアースピットのダメージが大きくて即死とかあるのでそれだけ注意せよ。バファイラ切らすな。耐火カロルもアリかもだ。……か、かろ……る?
 結果は勝利。戦闘時間 17 分。

 Gotoh Zha the Redolent は、ゴトージャの襟巻を持っていた!
 Gotoh Zha the Redolent は、ナーゲルリングを持っていた!
 Gotoh Zha the Redolent は、ナーゲルリングを持っていた!


 最近よく見る赤いくねくね剣が 2 振り。
 D85 攻 +20 はいかにも痛そうでするね。


 その後銀海遺構。
 なにもなし。
 終了。

 今回は亀を倒したところで 85 分 30 秒。もう少し余らせられればフルコースで BOSS もやれるかも! まあ今日は狩含む 10 人だったっていうのもあるんでするけどー。
FFXI > Q/M/BF | - | -

  久々カンパニエとJeu(29)

 ふと見たら白の保険が 2,000 を切っており (´・ω・`)
 裏の時間までにちょっと上乗せすべく久々のカンパニエバトル (`・ω・´)
 でも勲章の有効期限切れてるからまず審査というか剥奪 (´ω`)
 けどバトル発生中で Llewellyn さんが居なーい ( ^ω^)

 結局 1 時間待ったでする。やりたいときにやりたいことが出来るとは限らない、はもー激しくウザいでするね。伊藤さんにもぜひこのウザさを体験して欲しい!

 白嫌いな伊藤さんの作ったカンパニエバトルでは白が白として働いたところでたいして評価されないのでサポ忍で殴りまくり。予習したところによるとクラクラは好ましく思われないそうなので普通にペルデュワンド。もう片手にブラスジャダグナ持とうと思ったら在庫なかったので玄武盾
 感想。ペルデュヘキサでもタゲ取れるものでするね。あと回復レイズしつつだと MP もたないし(いくらカミサマに「他のことしろ」言われても白としてやらないわけがない)命中装備して猿棍改振り回してテーカーしたほうが効率よかったかも。
 3 時間くらい水の区で頑張って +7,000 ほどー。いい汗かいたぜー。


 うら。DyJeu (29) #192 。

参加数:32
討伐数:石 x 137 / ゴブ x 266 (NM x 28) / BOSS x 1
戦利品:シシシ暗竜戦戦狩狩黒赤赤赤赤赤赤吟吟モ忍忍忍侍
戦利品:銅貨 x 129 / 1 バイン x 80/ 白貝貨 x 104 / 100 バイン x 1


 BOSS 後の Slystix にダイス回復 → 微塵をやられて石 13 ゴブ 35 食べ残し。

 しかしジュノはいつも大漁でするね。次回 VU で防具 drop 率の調整が予定されてるでするけど、これ以上出るようになったりしたらぼく所属 LS だとロット管理する人が大変でするや。4 国防具はほぼフリーだけど、ロットする人が居なければ管理者が get して一つ一つ捨てねばならず。
FFXI > Diary | - | -

  9月上旬VU#6

各種調整 (2008/08/29)
獣人印章獣神印章を NPC "Shami" に渡せるようになる。トレードした印章が一定以上の個数に達すると希望するオーブを受け取ることができる。
○過去 3 国に於いて、カンパニエバトル発生中も戦績テレポ NPC が消えないようにする。加えてレンタルチョコボも解禁。チョコボ乗り免許証所持、アルタナ連合軍のいずれかに所属、かつ lv.20 以上であれば戦況に関係なく乗鳥可能。利用にはギルではなく連合軍戦績が必要。なお過去世界ではチョコボ呼び出し、穴掘りは出来ない。
○フェローシップについて、防具の追加、装備品をより変更されやすくする調整など。「ますます充実するフェローとの冒険に、ぜひご期待ください!」

 印章を預けられるようになるのはいいでするね。ぼくだと一気に 11 枠空くでする。……金庫いっぱいいっぱいだしいい加減 BF 行こうかニャー、ってのがなくなって今後は貯まる一方のような気がしないでもないでするけど!

 チョコボ。SS が既に黒チョコボだし過去はカラーバリエーション勝負ぽい。出てくる色ランダムか、国で色決まってるか ── 戦績の大小でタイプごと羽色の違うチョコボを自分で選べたりとか。
 でも過去は戦績テレポが主だからチョコボそんな利用しなさそうでするよね。カンパニエに於けるリージョン取得メリットの一つとして「連合軍支配地域の拠点にチョコガール派遣」はいかにもありそうでするけど、どうせカンパニエバトル発生で消すだろうし (´ω`) なんで伊藤さんは何でもかんでも消したがるのか。あと拠点からチョコボ乗ってどこかへ行く理由も今のところ少ないし。メリットとして薄いカンジ。
 それから ── チョコボホイッスルタンジャナの野草でマイチョコ呼び出したときみたく、まずノーマルな黄色チョコボが出現する → しばらくして羽色とクチバシ・脚・尾羽が変わる、のプロセスは過去では絶対なくして欲しいでする ('A`) ていうか直して YO (゚Д゚) 前はこうならなかったんだしー。
 他、現代にチョコ防具の実装と、若かりし頃の Pulonono さんの登場するチョコボ関連クエが欲しいところ。

 フェロー。ぼくより背の低い Pakurara さんを get すべくシグナルパール返したはいいけど、取得クエ進めてないや……。


 で、未だにメンテ日時を出してない = VU は 09/09 ?
 ってことは来週あと 2 回くらい Topics 更新ありそう。前回の例で言うと ── 「やばい、紫電の槍(ライトニングスピア)だ!」系のケータイ小説とか。もう告知するモノないしそれっぽいテキスト上げとけば意味深でいいんじゃね? 的に。
FFXI > Official | - | -

  9月上旬VU#5

 こ、これは……ッ!

新仕様「レベルシンク」 (2008/08/25)
○ FFXI 始まって以来の大改革!
○レベルシンクによって、何十レベルも離れた PC 同士が PT を組んだ場合でも、メンバー全員が経験値を入手できるようになる。

 ……詳しく見ていく前にまずガイドベレースプラウトベレーを今後どうするのか聞こうじゃないか…… (゚Д゚)

■開発コンセプト
○ lv. 差にまつわる諸問題についてゲーム性や PL 問題から長期にわたり検討と試行を重ねてきたが、昨今のプレイヤーの全体的な高レベル化、新規プレイヤーの増加、業者対処状況等からレベルシンクを導入することを決定した。
○ PT 内いずれかの PC の lv. を基準とし、基準 lv. を上回っている PC 全員を同 lv. にシンクロ、メンバー全員が経験値を取得できるようにする仕組み。
○その際、各装備品の性能をシンクロ後の lv. に適した値に変動させる仕様もあわせて導入。
○この変更は、レベルシンク中だけでなく、既存のすべての lv. 制限状態においても有効。つまり今後は、各種 BF 、アサルト、バリスタ、リヴェーヌ岩塊群などのレベル制限エリアにも、いつもの装備のまま出掛けられる。

 これが CoP リリースと同時に入ってたら…… (;´д⊂)
 なんかもう、「おおー (゚∀゚)」より「悔しいです!」って感情の方が大きいでするね。これさえ入ってれば……或いは……! ていうかなんでこっちが悔しがらないといけないんでするかカミサマ!
 いやそれにしてもいいシステムでするね。EQ2 のメンターシステムですね^^ とはこの際言わないでおくでする。
 ところでどうしても新規プレイヤーが増加していることにしたいんでするね。新規さん向けのキャンペーン何もしてないのに、基本新しいもの好きなゲーマーが、なんで今さら 6 年前のしかも MMO を始めようと思ったんでするかね。

■レベルシンクとは?
○ PT リーダーが基準とする PC を任意に定め、その lv. を上回っている PC 全員を同 lv. にシンクロさせる、レベル制限の一種。PT 時にレベルシンクを実行すれば、本来の lv. に差がある場合でも、全員がその時点のレベルに応じた経験値を取得できるようになる。

※基準とした PC の lv. が変動するとシンクロしている PC のレベルも自動的に変更。
※すでにレベル制限が敷かれているエリアやコンテンツではレベルシンクを実行することはできない。
※レベルシンクの設定はメインメニューから行える。

○通常の lv. 上げと比べて有利になりすぎたり、悪用されたりすることがないよう、『シンクロ可能な lv. の下限は 10 』『PT リーダー、及び基準とした PC が同じエリアにいる必要あり』『レベルシンクの解除には 30 秒かかる』など、シンプルなルールをいくつか設ける予定。

 ルールに『レベルシンク中は /blockaid 状態になる』が追加されると予想。もちろん PL 対策。あと『レベルシンク中に戦闘不能となった場合、そのレベルシンク状態を継続していないとレイズが受けられない』とか。シンク解除 → 元のレベルに戻ってレイズ、が出来ないように。
 コンセプトに PL 対策を含む以上このくらいやりそう。

■経験値について
○レベルシンク中は、シンクロ後のレベルで通常取得できる経験値またはリミットポイントの 100% を取得できる。ただしモンスターを倒した時点で、レベルシンクの基準とした PC が戦闘不能、経験値を取得可能な範囲内に存在しない、PT 内に存在しない場合は一切取得できない。
○戦闘不能時にはシンクロ後のレベルに応じた経験値を失う。

 基準 PC の実取得経験値を見て計算してるぽい?

■装備品について
○レベルシンク等によって PC が lv. 制限状態になると同時、装備品の性能のうち D / 防 / HP / MP / ステータス / 命中 / 攻 / 飛命 / 飛攻 / 魔法命中率 / 魔法攻撃力はその時点の lv. に見合った値に変動する。これら以外の性能(回避 / 敵対心 / エンチャント / アビリティ効果アップ等)はすべて無効となる予定。
○ lv. 制限状態における装備品の性能は、その lv. 帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定であるが、クエストや NM 討伐で入手できる装備品群、合成の HQ 品などと比較した場合は後者の方が優位になるように調整している。

 面白そうでするねー。この装備を lv.xx 制限に持っていくとこうなる、とか調べるの楽しそう。でもまあ同程度というか、おそらくちょっと下な感じになるでするよね。プロミヴォン行くとして、だらだらプレイなら AF 着たまま、真剣モードならそのレベル帯の本気装備を、って感じで。
 しかしよくこんないかにも面倒なシステムを入れようと思ったでするね。全ての装備について検証できるの? という不安も若干。

 個人的、これで PT レベリングが流行るかと問われれば ── 身内プレイは流行ると思うのものの ── 野良はどうか。結局人気ジョブ get の競争率が上がるだけで「人居ない」は根本的に変わらない気がするのでする。ぼくは「白で」呼ばれれば即 /join でするけどね! もー白だったら何周でも OK でするよ!
 BF 戦等には言うまでもなく最高のシステム。装備用意しなくていいんなら(そのレベルで出来ることを覚えてないと×だけど)気軽に色々ヘルプできそうでする。

 素直にいい VU でするね。/clap /clap (´ω`)
 返す返すも、これが CoP と同時に入っていれば……!
FFXI > Official | - | -