でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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各社の登録商標、もしくは商標でする。

  それでも神を疑ってはならない

※8/22:インゲームアイテム、タイダルタリスマンのヘルプを掲載。

 「神の考えは人には理解不能」とつくづく思い知らされるでするね。
 (売り方への抗議や買い控え等で)受注数がかんばしくなかった、(特に海外ユーザーからの)クレームが多かった、アイテムヘルプを隠したままだと法律に抵触する恐れがあると言われた、エンチャントの数字が重要だとは思わなかった、詳しい性能決めてなかった、FFXI 開発運営・公式ウェブ担当・グッズ担当部署間の連携がまるで取れてない、実は何も考えていない。……このくらい?

タイダルタリスマン [胴] 全種
防2 エンチャント:テレポ(三国⇒ジュノ大公国 /
ジュノ大公国⇔カザム / セルビナ⇔マウラ / 白門⇔ナシュモ)
Lv.1~ All Jobs <1/1 0:30/[40:00:00, 0:30]>


 だそうで。
 送料代引き手数料込み 2,000 円のモーグリキャップが 72 時間だからこれよりは短いスパンで使用可能。但しゲーム内で手に入るテレポアイテムの 20 - 24 時間よりは長い。おそらくこれがカミサマのジャスティス。

 でも普通の企業なら当然やる「アイテムヘルプ掲載前に注文した人のキャンセル受付」はしないみたい。受け付けたところでキャンセルそんな入らない上、ちゃんとお客さんのこと考えてくれてるんだというイメージアップにもなるのに。
 まあ己の非を認めないのもカミサマのジャスティスだし仕方ないでする。
 これやってくれたら買っても良かったんだけどニャー。残念です。


一部 NM の仕様について
Pandemonium Wardenとの戦闘について、戦闘に要する時間が長すぎる等の声が多数フィードバックとして寄せられており、またコミュニティ上でも大きな話題となっていることを確認、我々はこれを真摯に受け止めている。
Absolute Virtue 等にもとり入れていた、対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ、その結果、本来想定されていなかったような戦闘方法が行われプレイの長時間化を生んでいた。
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
○一連の状況を鑑み、根本的に戦闘が長時間化することが無くなるよう変更が必要であると判断した。
○ 9 月上旬 VU で Pandemonium Warden とそのペット、Absolute Virtue とそのペット、Jailer of Love について難易度を再調整、より短時間で決着がつくようにするための変更を行うことにした。
○今後もコミュニティと共、多くの皆様に健全に FFXI を楽しんでいただけるよう開発・運営を継続していく。変わらぬご理解、ご協力をよろしくお願いする。

 なんで突然こんな事を? と思ったら ──

New game enemy takes a solid day to defeat
(Yahoo! Games)


 ニュースになっちゃったからみたい ( ^ω^)
 …… Pandemonium Warden との戦闘は18 時間以上に及んだ、まるでサウスパークの“Make Love, not Warcraft”のようだ、LS のリーダー曰く「メンバーは気絶したり病気になったりしたヨ」、Square-Enix は「あなたの本当の生活に支障が出ることを私達は望みません」って言ってるけど、手遅れだよねー。

 4Gamer.net によると「Pandemonium Warden の攻略に時間がかかりすぎることが、北米のプレイヤーコミュニティを中心に問題になっていた」とのこと。
 以下抜粋。

一部の NM は、きっちりモンスターの弱体化を行ってから攻略しなければならない。もともと、そのようにしないと倒せないくらい強いモンスターとして作られていたものらしいのだが、弱体化の難度が高すぎるため、それをせずに非常に長い時間をかけて倒す方法が考案されており、開発者が想定していないほどの長時間におよぶ攻略が行われるようになっている。

 要するに設計ミス。弱体化しないと 0 ダメ進行とか、30 分で自爆するとかそういう風にせず、ダラダラ戦い続けられる仕様なのが問題。こっちもトリガー集め等で多大な時間を費やしてるんだから戦えるうちは戦うでするよ。
 あとそもそもその弱体化とやらも意味不明なものが多く。ほぼノーヒント。しかも AV に至っては弱体化したとして 10 - 18 時間だとカミサマ自らおっしゃる。NM として同レベルぽい Pandemonium Wardenも弱体化して 10 時間くらい軽く行くんじゃあるまいか。……プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありませんとかそんな恥ずかしい言葉をよく口に出来たものでするね。ある意味感心するでする。

文章からして「何でボクの思ってるとおりにやってくれないの?」
という気持ちが伝わってくる。
が、
何を思ってるのか知りたいからと、こちらがたとえ尋ねたとしても、
「んふふー。ないしょ」としか応えない小さな子供。
それが■e。

エスパーじゃないとわかりません。
何?倒して欲しくないの?じゃあそれをはっきり言わなきゃ。
倒して欲しいの?
じゃあ君ら■eの頭の中だけで完結してる攻略法とやらを
きちんとゲーム内で手がかりとして出すよう昇華してね。
オトナなんだからプロなんだからできるでしょ?
足りスマンのへんなイイワケなんかどうでもいいから。


 ネ実のこの投稿が的確に言い表してるなーと思ったでする。

 「短時間で決着が付くように」とのことで、弱体化しないと開始 10 分で欠片 NM みたくデジョンで消えたりとか、そういうワイルドな修正をしてきそうでするけども。
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