でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  09年総括

 アップデートが遂に年 3 回になってしまった年。
 単に遅れたに過ぎない錬成エヴォリスの実装を「2009.12.8 バージョンアップ」と書いて無理矢理 4 回やったことにしてるけど。カミサマ。

 減った理由は言わずもがな。
 まぁそれはいいとして、ネトゲに於いて旧作の息の根を止める要因になりかねない後継作の発表があったにもかかわらずまるで無策だったのにはちょっと驚いたでする。インタビュー等でも力強い言葉は一切聞けず。ここまで露骨に人減らしにかかるとは……! カミサマ自身が望んでるんだからそりゃ人減るよね、ってことで。

 テンプレート方式の追加シナリオについてはこちらに個人的な感想を書いたので割愛。もし今後も同様のものを出すのであれば、せめて“本編”に絡めて欲しい、毎度毎度似たようなことさせないで欲しい、とその 2 つを望むでする。

 正直ぼくには印象の薄い年で。
 ログイン時間減った、というわけでもないのに。
 いつ何が入ったかもよく思い出せないので総括しようにもうまくまとめられず。

 来年の予測。……そもそも来年何を予定しているのか、などカミサマからの言葉も現時点全くなく。なのでカミサマ次第、XIV 次第、としか言えないでするね。
 しかしこの対話の無さは別れる一歩手前の倦怠期カポーみたいで。話しかけてもたいがい無視される。相手が何考えてるのかサッパリ判らない。2 人の仲を取り持ってくれていた共通の友人(運営)もスパム語句の設定でどうやら手一杯。果たして 2 人はこの危機を乗り越えられるのか否か! 乞うご期待。


 ぼく関連。
 年度目標っぽい「ひとつくらい物理攻撃ジョブを 75 に」は今年も×。
 12 月中に暗 75 計画もかなり早い段階で頓挫したでする。
 それでも暗 60 まで来たので ── 来年は「物理攻撃ジョブ 75」いける! できれば 2 月までに!

 活動傾向は今年も「帰ってきて日課だけ済ませてログアウト」の繰り返し。
 貯めたお金で装備を買って自己満足、というこれもひとつのプレイスタイル。
 2010 年も(カミサマから「別れよう」と切り出されない限りは)こんな感じでする。
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  Xbox360版FFXIに於ける不具合の回避法

 Xbox360 版 FFXI に於いて、回避しようのないフリーズの際にリングライト直押しで電源切ったり、/shutdown をコマンドした後の長時間に渡る暗転(そのまま 10 分前後放っておくとダッシュボードには戻る)にしびれを切らしてガイドボタンから強制終了した場合、次回 pol 起動時、トレイ内の『アルタナの神兵』『ヴァナ・ディール コレクション』『ヴァナ・ディール コレクション 2』ディスクの読み込みができなくなる場合がある、という不具合。
 これについての新情報。

 このエントリにコメントしてくださったさらさんによると ──

> なんでもいいから音楽 1 曲 HDD に取り込む
> → HDD から再生
> → 再生しながらディスク起動
> → なぜか起動できる
> → しいたけボタンで音楽ライブラリーから曲を停止して普通に遊ぶ


 という回避方法を Xbox のサポートから教えられたそうでする。

 さっそく追検証。
 ぼくん家では起動ディスクに『オールインワンパック 2006』を使用することで上不具合を回避してるので(なぜ回避できるのかは不明)、これを『アルタナの神兵』に入れ替え起動し、FFXI プレイ中に Xbox ガイドボタンから強制終了。
 のち再び電源を入れると、当然のように

#1


 見慣れたこの画面が。
 100% こうなるので追検証がラクでいいでする。
 さてここで予め HDD に取り込んでおいた『Sax A Go Go』(by Candy Dulfer)を再生しつつ、ディスクを起動してみると!

#2


 うおおおおほんとうに起動したあああああああああああ (*゚∀゚)=3
 一体ぜんたいどういった仕組みでこうなるのかよくわかんないけど、起動したのでよしとするでする。いやはや世界はまだまだ不思議でイッパイでするね!


 さてこの情報、ぼくが問い合わせた時点 ── 11/05 と 12/08 ── ではまだ存在しなかったでする。なのでおそらくは 12/08 以降にまとまった回避策かと。
 しかし 12/31 時点 MSKK ・ sqex どちらの公式にも告知はなく、過去に同様の案件について問い合わせを行ったぼくん家にもメールは届いてないでする。
 ……まさか、(面倒だから)新たに問い合わせをしないと教えてくれない、なんてことはナイヨネー( ^ω^)? ちゃんと目立つところに出してくれるよね? 特に必要以上に隠蔽体質のカミサマにおきましては「このページにこっそり書き足してして終わり」みたいなことのないようにお願いしますでする。前科もあることだし。


 今も「ヴァナ・ディールコレクション2」「読み込めない」「やわらかい布」「不具合」等と行った検索語で当 blog に来てる方非常に多いでする。約 2 日分、直近 2000 件の解析でも 47 。もし LS など身近にこの不具合について困ってる方いましたら是非教えてあげてくださいませ。
 情報を下さったさらさん、ありがとうございましたー。
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  親鳥

 カンパニエ。
 きっちり 5 日おきに階級を上げ、とうとう暁星勲章まで登りつめたぼくでする。曰く“誰もが認める勇者”! 連邦軍に於ける発言力もうなぎ登り! そろそろ Lutete さまと個人的なおつきあいをしても許されるんじゃないだろうかどうだろうか! 逢瀬場所はもちろん要塞内。

 いつもの妄想はさておき、これで最上位の連合軍戦績交換品を get 可能に。さっそくエアリーズグリップを貰ってきて hMP+38 。ammo スロット除く 15 箇所着替え。
 よく考えるとシュールでするよね。座る前に武器とグリップを持ち替えて、上から下まで服全部着替えて、さらにはピアスとリングとマントとベルトまで取っ替える。あぁ着替えゲー。
 
 その他の交換品はこれからもバトルに参加するかどうか不明なので保留。
 でも最近流れで見るようになったネ実カンパニエスレで「親鳥」という言葉を知って、これをこの日のサルタで始めて見てかなり感動したんでするよね。

「親鳥プレイ」
主にアルタナ軍が獣人拠点に侵攻する際に行われる。
獣人拠点の雑魚は無限ポップであるのに対して侵攻側のアルタナ軍は 1 部隊 10 人なのでジリ貧になり敗走する場合が多い。
そこで、拠点の獣人を釣って進軍中のアルタナ軍まで引っ張り、攻撃させることで、アルタナ軍が拠点に突撃するのを防ぐとともに、多対少の有利な状況で獣人を倒していくことができる。
また、アルタナ軍が拠点に突撃、全滅しにくいため、カンパニエの時間が長くなり、稼ぎも増えやすい。

 上スレより引用。
 この日のサルタには敵駐留軍がおらず、磨羯戦闘魔導師団(ゾンパパパ)・天蠍戦闘魔導師団(ガリリさん)・毒蛇傭兵団(ぼくら)みんなでわーわー壁殴ってたのでする。
 そこに神聖戦闘楽団(美少女ヴー・プクゥちゃん)がやってきてさあ大変。
 うまいことかわして 1 体釣って離れてぺちぺちやってたら ── 拠点近くでパパ達が殴ってるヤグとその他数体のタゲを取って走り出す方が。ルート上にいたのであわてて避けるぼく。んでなんだろうと思って見てたらその方、ある程度離れたところで止まってタゲをパパ達に、そんでパパ達が今いるヤグを倒しそうなタイミングで次から次に新たなヤグを引っ張って持って行っており。
 そこで「これが親鳥か!」と。
 あまりの手際の良さにしばらく動きを追っちゃったでする。バトル終了時、どうやらその方と 2 人ユニオンだったみたいなので良いものを見る事が出来たお礼にアイテムをパスしたくらいでする。
 なるほどこういうのが伊藤氏の目指したカンパニエバトルなのかー。

 感化されやすいぼくなのでこの親鳥を自分もやってみたいなーと。もちろん要塞で。それにはパトローナスリングとか色々必須だろうし交換したいところなんでするけど、カンパニエ以外で使い所がないからサッチェルもそろそろ埋りつつあるストレージ事情的にちょっと。特定コンテンツ限定装備はこう言うところがキツいでする。
 モグサッチェル II マーダー?

 おまけ。レベル上げとしてぼくの殴ってる敵を一緒に殴る方へ。
 まず TP 技を連打されますのでそこはご了承を。
 あと相手が詩人ヤグでミンネかかってたり、詩人でなくても敵救護兵のファランクスがかかってたりすると頼みのクラクラが 0 ダメ進行で TP 貯まらず、満足なヘイトを稼げず、タゲが貴方に行ってしまうことが多々あるでする。そこで文句を言われてもケアルを飛ばすくらいしかぼくには出来ないのでする (´・ω・`) ご注意を。
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  保険証を持てるリンク

 メリークリスマス。
 リアルヴァナひっくるめて頂戴したプレゼントは唯一 m8_a.gif さんからのトンノ(ロッソ)だけだったでする^^
 しかし「これ食って HP ブーストしろ死にすぎなんじゃわれ」ってことでムッキー! 仕返しとしてキンキンに冷えた氷の女王の微笑みをプレゼント。寒風吹きすさぶ中とてもとてもおいしいこのアイスを食べておなかこわしやがれ (゚Д゚)


 24 日に届いた『ゼルダの伝説 大地の汽笛』をプレイ中。

 今作のリンクにはリアルジョブが! それも冒険家とか英雄とかいかにも健保加入どころかクレカも作れなさそうな抽象的なものじゃなく、なんと鉄道機関士! 鉄道機関士がお姫さまと大冒険! しかも鉄道機関士なのにかなり強い! いきなり剣持たされてもちゃんと扱えてるし。元兵士の師匠から教わったんでするねきっと。
 前作『夢幻の砂時計』に感じた“広いフィールドを縦横無尽に駆け回る爽快感の不足”が、今作では「汽車を走らせる」ことで見事に解消されており。普通に決まった線路の上を走らせるだけなのに、海原を船で自由に行き来できた前作よりも爽快感が増してるのはいったい何故か。……物理的な速度のこともあるけど、やはり景色かなー。前作は基本廻りは海で正直代わり映えしない風景に欠伸が出ることも多く。
 特にぼくは漁師の息子、海とかもうお腹いっぱいなのでする。だから鉄道機関士の息子だったりすると今作に欠伸が出ちゃうのだろうと予想。

 いまぼくん家のリンクは、海の大地が終わって次の大地へ向かうべく石版を取りに行く手前で、サクーヨ村のムチレースにハマってるところ。
 ぼくの記録は 1'07'11 。最初は右上に出るアイテムアイコンをタッチしつつやってたんでするけど、どうやらこれでは記録は望めない! とソフトカバーから出して L ボタンを使うように。それでも 1'07'00 の壁を破れない!

 しかし ── 常にタッチペン持ってないとだめだし、息ふーふーとかもしなきゃだし、場合によっては血液型とかをマイクに向かって発言せねばならないし。移動中プレイには向かないでするね。なので移動中は主に『光の 4 戦士』、その後は『ドラゴンクエスト VI 幻の大地』を予定。
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  佐藤氏を返せ

サードパーティー製ツールへの対応について (2009/12/24)
○これまで FFXI の利用規約違反及び関連法令違反の観点から、2 つのサードパーティー製ツールの制作・販売・配布を行った個人を継続的に監視してきた。これらのツールは様々な点で他のプレイヤーに対し不当な優位性を持つ目的で、一部のプレイヤー及び RMT 業者に利用されていた。
○調査の末、我々はこれらの個人に対し相応の対処を取り、プログラム配布を中止、プログラムを利用するためのサーバーを使用できないようにした。
○他の同様のツールについても調査をおこなっており、準備が整い次第、ツールの製作者及び利用者に対して同等の処置を取る予定。
○ FFXI 及び pol サービスに対する不正行為を我々は一切許容しない。我々は FFXI コミュニティにおけるサードパーティー製ツールの利用を一切認めず、そうしたツール利用者のアカウントの停止処分を行うとともに、ツール製作者に対し可能な法的処置を取る所存である。

 FFXIV の新情報と同時にこんな告知が。
 「sqex のネトゲ」に注目が集まってるタイミングでのこの告知は、ぼくらに対してじゃなく、未来のお客様向けの情報発信の意味合いの方が強そう。「2 つのサードパーティ製ツール」は“販売”や“プログラムを利用するためのサーバー”から考えておそらく FFXIapp と NASA で、これらは 9 月には既に潰されてたし。FFXIapp の作者自身が「sqex から『サーバ停止か我々に訴えられるか、どちらがいいか』と迫られた」と書いてたでするね。本当かどうかは不明。
 ……本当だとして、なんで 3 ヶ月遅れ? という疑問が先に。

 まあ対処したのは喜ばしいところでする。
 喜ばしいのでするけど ── 遅いよね……。

 鳴り物入りのスパムフィルタも仕事してたのは 2 週間くらい。自動 jail も機能してないようで業者さんたち白昼堂々ワープしまくり。そしてゲームバランスを崩壊させかねないツールを対処したのは存在が明らかとなってから約 1 年半後。……こんな惨憺たる状況なのにいきなり PC 版アリの XIV 大丈夫なの、とちょっと心配に。
 ヨソの世界のことなので他人事だけど、そのヨソの世界が安定してくれないとマンパワー的にヴァナ・ディールがとばっちりを食うわけで。田中 P は「チームは別」って言ってるけど明らかに嘘だし。既に食らいまくってるのにさらにこれ以上を食わされるとなるとちょっとアレだし。

 というかストーリーテラーの佐藤氏を返せ!
 おぉのれえぇぇエックスアイヴイめええぇぇぇ……!
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