でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  1月に見た映画とか

 映画の話。
 01/19 の日経に「映画料金 1500 円に下げ TOHO シネマズ まず 6 県」って記事が出てて。
 内容に興味のある方は映画館ブログさんの該当エントリその続報を参考に。要は基本 1,800 円 → 1,500 円にします、と。
 映画ファンは元々割引などを利用し 1 本 1,000 - 1,200 円で見てると思うのでするね。例えばぼくだと(映画館通い始めた去年 7 月から今までに映画見るのに使った)52,600 円 / 49 本 = 1 本あたり 1,073 円。けど値下げに伴い各種割引も廃止される見込みなので、新料金になるとおそらくちょい上がるかと。TOHO 宇都宮だと、シネマイレージ会員割引 -200 円、インターネットチケット購入 -100 円 = 基本 1,200 円。鑑賞ポイント、TOHO シネマズデー、1 ヶ月フリーパス、あとレイトショー割引もなくなるみたいなので、毎月 1 日のファーストデーしか 1,200 円より安く見られる機会はない、と言うことになりそう。
 新規客の単価を下げつつ、各種割引などの廃止によりファン層の単価を上げ、バランスを良くしたいのかなーと。まあ一般的な意見は「それでも高い!」だけど。

 そんなわけで 1 月に見た映画は『相棒 -劇場版II-』『武士の家計簿』『トロン:レガシー(日本語吹替版)』『ソーシャル・ネットワーク』の 4 本。
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  内通者がいる

 うら、22 日欠席、29 日 DyBas (47) #294 。黒少なかったんで黒で釣りしてたら 2 時間かかっちゃったでするや。緑……緑目を……。

 23 日のアビセア、アットワで Lusca 、ウルガラン移動して AwahondoReshephKur 、ブンカール移動して HrosshvalurSedna → pop 時間まで乱獲 PascerpotSippoyPascerpot
 Sedna 討伐でメインクエ 5 つ目クリア。
 先のクエストで必要となるカトゥラエ x 6 体討伐 2 体目。
 あと工作任務のおかげでクルオが 100,000 pts 突破。ようやく月のジェイドが 2 つに! リフレ 15/3sec は実に素晴らしいでするね。ゆくゆくは + 破邪で魔攻をさらに……ウヒヒ。

 30 日のアビセア。アットワで TungaItzpapalotl → ブンカール移動して Durinn → グロウベルグ移動して NingishzidaAlfardNingishzidaAlfardAssailer ChariotIronclad SundererMelo Melo
 Itzpapalotl 討伐でメインクエ 6 つ目クリア。残りは禁断エリアの 3 つ。でも禁断エリアはアイテム的に旨みが少ないし、トリガー揃えるのも面倒だし、自前でトリガー用意して /sh するかそのまま 2 アカで倒すかして頑張りたいところ。

踊り子


 そのため セカンドさん セカンドさんが踊り子に転職。
 なぜぼくじゃないのかというと ── “踊り子”はおにゃのこじゃないとぜったいにイヤだッ (゚Д゚) という宗教上の理由により。次回マイナーアップでスキル上昇条件が緩和されたら短剣スキル上げを集中的にやるヨテイ。

 ab グロウベルグから早退のガル白さんにかわってぼくが白。
 今の今まで黄弱点候補のバニシュガ II を覚えてなかったけど、いちおうメイン白。
 Assailer Chariot 戦。この戦車のディスコイドは合計ダメージがランダムで決定されるらしく、あるとき前衛陣含めて一気に HP が 0 に! 立ち位置間違えて範囲外にいて無傷なぼくがしばらくマラソンして立て直し ── しようとしたところがちょうどセキュリティソフトの自動更新。ぼくの PC は非力なのでバックグラウンドで何か作業するとがっくがくになるのでするよね。くそッ F-Secure め……キサマ敵とグルだったのかッ! それでマラソンできなくなって結局いいところなく衰弱中の前衛さんに取って貰もらう始末。
 なんかいつも重要な局面で自動更新なるような。特にマラソン中とか。のでこれを機に自動更新機能を off にしたでする。まーどーせ流出して困るデータはないしー。ぼくがどんだけヴァナで盗撮にいそしんでるのか、を知られてしまうくらい。

 最後にファシオガチャ。

#18 cMP+2 神聖+1 敵対-2
#19 hHP+1
#20 リフレ+1 cMP+1 敵対-1
#21 hHP+1 敵対-1 ケアル回復+7%
#22 耐氷+2 魔法回避+1 神聖+3


 まだまだ苦しみが足りないと言うことか。

(tar icon : 樽の惑星さんより)

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  『Solatorobo』クリア

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 Solatorobo ~それからCODAへ~

 2010/10/28 発売のこのゲームを、2011/01/17 に買ったのでする。
 『名探偵ホームズ』が大好きだったぼく的にクリティカルな世界観であるし、このインタビュー読んで「なんか面白い人が作ってるなー」と感じてたし、買おうとも思ってたのでするけど ── いつものよーにゲームの発売日などすっかり忘れてしまい。
 んで年が明けて、はちま起稿さんのこのエントリ見て買おうと思ってたことを思い出した次第。

まぁ、まったくもって今の数字には納得していないですね。

 はッ (゚Д゚) ……ゲーマーとしてキャリアの終盤にさしかかってるぼくがいまゲーム業界のためにできることは、面白そうだと感じたゲームをしっかり買って、ちょっとずつしか進められなくてもちゃんとプレイして、後世のために感想を残すことじゃないか! と急になんかこう厨二病的な使命感みたいなモノがめらめらと燃え上がってしまったわけでする。財布の中の現実を見てすぐ鎮火したけど。
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  我々のは「バージョンアップ」だ

次回マイナーアップデート (2011/01/27)
○ 2 月中旬予定。
○経験値の取得量増加等バトル調整、一部ミッション BF に関するレベル制限の撤廃、PS2 版アップデート方式変更など。

 じゅうよんでは一般的なネトゲっぽく「パッチ」と言うようになったけど、XI では(それがどんな内容であれ、事実上のバージョンダウンであっても頑なに“アップ”で通してきた歴史もあり)どうやらそのまま。まあ BaajyonAppu と言うスラングも定着してるわけで今さら変えるのももったいないでする。

開発運営チーム Q&A #2 (2011/01/28)

 今までのカミサマはいったい何だったんだ、ってくらいのフレンドリーさ。

Q:アビセアと他で得られる経験値にかなり差がある。レベルアップのペースにスキルが追いつかない。
A:次回マイナーアップにてアビセアエリア以外での経験値の取得量増加を予定。スキルについても上昇条件の緩和を行う。

 上昇条件の緩和。スキル値から見てその敵が「楽」以上であればスキルアップの可能性がある、とか? それはそれでオートリジェネ放置とか流行りそうではあるでする。

Q:新しい装備品の追加予定は?
A:新サブリガの追加を検討中。詳細は確定次第お知らせする。

 サブリガの父こと相場氏はもういないけど。

Q:エンピリアン装束関連のアイテム入手方法について、見直しの予定は?
A:様々な意見をいただいているが、慎重に動向を見る必要があると判断。すぐに変更を行う予定はない。ただし今後変更を行わないということを決定したわけではない。

 個人的には、型紙の入手経路を「NM 討伐」と「クエスト報酬」の 2 種類用意してくれた、ってだけでカミサマの足をぺろぺろするくらい満足でする。……ランダムうざい? なにをいうかそこがいいんじゃないか (゚Д゚)

Q: PSBBU の空き容量が足りない旨のメッセージが表示され PS2 版のアップデートができない問題について。
A:これまで更新ファイルを全て DL した後古いファイルを一括消去していた。今後は 1 ファイル DL ごと古いファイルを消去し、少ない空き容量でもアップデートが行えるようにする。Xbox360 版についても同様。

 アップデートにかなり時間かかりそう。
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  まさかの最下位

 FFXIV プレイヤーズアンケート #1 の締切から 1 週間、よし P コメントがようやく出されたでする。

FFXIV プロデューサーレター #1 (2011/01/21)

 イメージ戦略として、あれ今までのカミサマとはちょっと違くね? と思わせることには成功してるでするね。説明が不足してる不具合、とか真顔で書いちゃう今までが今までだっただけに。もちろんこの語り口調に賛否はあるだろうけど。

 アンケート集計結果と分析。ちなみにぼくの回答はこちら
 設問 7 、いやまさか「マップ」があんなに低いとは思わなかった (゚Д゚) 確かに「1 つしか選べない」からこうなったのかもしれないけど、それでも衝撃。だって最下位。
 今後どんなにコンテンツ追加・バトル修正されようが、それらは全てこの“ウソだらけ”のマップ上の出来事。MMORPG とは世界であり、まずその世界が狂ってるんだからそれを直さないとどうにもならない、と言うのがぼくの考え。でもどうやら少数派だったようで。
 どうやって成立したのか判らないマップ端のハムレット、どっから来てどこへ流れるのか想像もつかない川、生態系無視どころか「とりあえずこの辺に置いとけ」で密集させたとしか思えない敵配置、あちこちにぼっこぼこ空いてる穴、道標の一切存在しない街道、標高上がっても低地と変わらない植生、なんちゃってシームレス、徐々に遠くへ等と言ったチュートリアル性も皆無。……こんなウソ世界の中で遊びたくないけど、でもこんなに率低いんじゃ改修も望み薄。故にぼくがこのゲームに 1,344 円を払う事もなくなったわけでする。
 設問 8 はまあ予想通り。結果クエストの実装が決まったようで何よりでする。それにしても ── メインとクラスでクエストはまかなえると本気で思ってたんでするかね、旧体制は……。もしくはギルドリーヴもクエストとして勘定してたのか。文章で依頼され文章で報酬を貰う、美麗な世界で行われるテキストアドベンチャーのどこが面白いの? って話になるけれども。

 改修の方向性。

○プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討
 → ジャンプ実装時のリスクを検討中
 → リスク検討後に可能であれば実装

 希望した人は、モーションキャンセルに使いたいのか、単に理不尽な段差を超えたいだけか。
 これ入れるとなると相当な作業量が必要になるでするね。それこそ今の目的と手段が入れ替わったマップ上では特に。おそらくそういう風には作ってないし。

○採集アクションのテンポアップ
→ アニメーションスピードの調整による採集アクション高速化

 採掘、つるはしを背にしまいきるまで一歩も動けない、ってのがもーストレスで。そんなん歩きながらでも出来るやん……。

 まあ、色々書いてるけど実際に入れてみて下さいよ、ってことで。
 どうやらもうマップはこのままだ、と判ったので興味も失せたでする。
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