でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  LScom2月のVU

リンクシェルコミュニティβ版 VU (2007/02/28)
○使用言語・リンクシェルの活動時間帯・リンクシェルメンバー募集状況など「コミュニティ情報」への設定項目追加。
○検索機能の拡張、「リンクシェルイベント情報」などにおける言語別絞り込み機能の追加。
○投稿文内の URL 情報への自動リンク機能の追加。
○ドイツ語、フランス語に対応。

 ぼくの 1 人 LS が遂にワールドポータルの top5 から脱落したでする !!111
 ちなみにあの LS 名は昔々 UO のとあるシャード(ワールド)でチェーン展開してたぼくのお店の名前で結構愛着があるのでするね。
 ……いやまあ関係ない話でするけど (´ω`)
 さておき先月に続いて今月も VU するそうで。最近コミュニティ育成方面がんばってるでするね。いいことでするいいことでする。ちょくちょく見てるんでするけど登録数も僅かとはいえ増えてきており(Uchino サーバは)。

 「リンクシェルメンバー募集状況」はよく考えれば最初から付いてるべきものでするけど、かなりの良機能。Gameinside.info に掲載された運営コメントによるとこれを絡めた and 検索も出来る様で、これで目的別 LS を探すときとか便利になるでするね。実際ぼく thu ・ fri 深夜の裏 LS 探してるところで。

 全体的な使い勝手はまだお世辞にも良いとは言えないんでするけど、こうして地道にやってくしかないのかなと。とりあえず 03/08 の機能追加はちょっと期待。
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  コンチェルトゲート

 そういえばスクウェア・エニックスポンスビック)開発、NHN Japan = ハンゲーム運営の MMORPG コンチェルトゲート、このクローズドベータ参加権が当たってたのでした。
 これの日程が元々 02/26 - 02/28 だったんでするけど延期で 03/19 - 03/21 に。まあたった 3 日しかも 15:00 - 22:00 限定ってことはストレステストメインだと思うんでするけどね。ちなみにオープンサービスは 4 月予定。
 ハンゲームは IE オンリーなので嫌なんでするけど。

 コンチェルトゲートは旧スクウェアが 2001 年 7 月にサービスインしたクロスゲートの続編(に相当)。でクロスゲートは 1,050 円 / 30 日のサービスだから当然続編もその路線で pol に乗せるんだろうと思ってたら ── 基本無料・アイテム課金でハンゲームに移管 (゚Д゚)
 ……和田氏はよほど「アイテム課金」のノウハウが欲しいようで( ´_ゝ`) もしくは「アイテム課金」に関わるリスクとコスト、あと現状と将来分析から自社でやるのは得策ではない、との判断か。そうしないと売れない中国他アジア圏はさておき、国内に限定すれば。


 それにしてもますます薄っぺらな pol を今後どうしたいのかまるで判らない。まだ引っ張るつもりかどうなのか。乗せるゲームもないのに。
 そもそも 2005/03/03 に追加された「グループフレンドリスト」関連の機能、FFXI には 2005/04/21 に「グループメッセージの閲覧」が実装されて以降強化される気配全くなし(FMO は確か元から全機能実装)。ぼく所属の裏 LS はこのグループメッセージで連絡のやりとりをしてて、例えばグループメッセージを送る際は一旦ログアウトして pol に戻らないといけないんでするよね。これかなり面倒で。
 前も言ったでするけどそろそろ見切りを付ける時じゃないかなー。こだわる理由もないと思うんでするけどね。その辺のサービスはハードウェアベンダーに任せて。
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  伝説の勇者in6畳間

 先週届いたものの忙しくて置いたままにしてた Wii のセッティング。
 現状コンポーネント入力しか端子空いてない(D = XBOX / S = PSX / HDMI = STB)ので帰りがけ別売りケーブル買ってきたでする。そして緑と青を逆に接続して映らない映らないと大騒ぎ (´ω`)

 設定ののちまずは一通りチャンネル巡り。
 ちょうど友達が来てたので似顔絵チャンネルでぼくの Mii を作ってもらったところ、これが怖いくらいに似てるとのことで個人情報保護法に則り非公開。自分ではよく分かんないでするけど (´ー`) これは他人が作った方がより似てくるんでするねきっと。
 あとインターネットチャンネルの User Agent / Pixel は Opera/9.00 (Nintendo Wii; U; ; 1309-9; ja) / 1024 x 600 って出るでする。まあ PC あったらこのチャンネル使わないでするね。


 堪能したところでさっそくゼルダの伝説。
 ちゃーらー、らーらららららー (゚Д゚)

 ……そして数時間後。
 気づいたら立ってプレイしてたでする。
 立って遊ぶ RPG とか聞いたことないでするよ!

 いや初めは座ってたんでする。当然。
 で、主人公は Wii リモコンを振ることで攻撃するわけでするけど ── 感情移入してくるとちょっとの振りじゃ気が済まなくなってきて(※ただこれはリモコンを振り終わる = 主人公が剣を振り始める、の若干のタイムラグが理由な気もするでする。大きく振ればその違和感は若干緩和される)、そのうち周囲のいろいろなもの……たとえば愛犬とかに掠るように → わあこれはまずい、とスタンディングポジションへ移行。そのまま手足が疲れるまで最低 2 時間ほどプレイしたハズ……。
 いやこれは面白い (*゚∀゚)=3 疲れるけど面白い!
 現在 2 つ目のダンジョンの手前ー。

 惜しむらくは ── Wii リモコンの動きを追うナビィポインタが邪魔 (´・ω・`) オプションで消せるんでするけどそうすると飛び道具の標準がヌンチャク操作になるし……。かといって ON にしてると、ぼく動き大きいからよくポインタが画面から外れていざ飛び道具を、って時に『ポインターを画面に向けてください』アラートが出て、そこでリモコン向けてもしばらく感知してくれず。どこかのボタンで表示非表示が切り替えられると良かったんでするけどね。
 あともっと剣の振りがシンプルかつ多彩だと燃えたのに。例えば“突き”は(確か) Z 注目 + ヌンチャクのスティックを前 + リモコンを振る、なんですけど。単にリモコンで突けば出せたりとか。ほか下から切り上げたり、相手の攻撃を剣で受け流したり。
 ……そんなのが出来ると別ゲームになっちゃうでするね。

 前お友達がお芝居で使った剣と盾がうちにあるんでするけど、これにリモコンとかヌンチャクをくっつければより臨場感アップかもしれない!
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  Proto-Ultimaに初挑戦

 本日の定期リンバス、メニューは ── Proto-Ultima 戦。
 構成、ナナ狩白赤吟 + 侍白赤吟黒黒の 12 名。
 ナはサポ忍。ぼくは黒。ほぼ全員が初挑戦。
 まあ、勝てるとは思えないけどどんなもんかお試しでー。

称号


 ……つってたら勝てたヨ…… (゚д゚)
 ウオー 12 で勝てるのかッ (*゚∀゚)=3
 ビギナーズラックかもしれないけれど勝ちは勝ち DAZE !
 ちなみに出たのは脳と脚ー。

 本戦分析。
 「あと 10 分」の後「あと 5 分」のアナウンスは入らなかったから ── だいたい 55 分くらい戦ってたことになるでするね。さすがにギリギリ (´ω`;)
 開始前一番恐れてた広範囲全強化ディスペル + テラーのディシペーション、これは結局 4 回しか来ず。これを止めるためにスタンの順番を決めてたんでするけど意味無かった感じ。来たら全員で止めると。
 あと pld さん 2 名が終盤のシタデルバスターをことごとく受けきったのがかなり大きかったでするねー。一撃死は 2 人でたしか 2 度。

 (ナイトさん) いてえなこのやろう

 カッコヨス!
 ぼくの総与ダメージは 4,543 。……精霊弱体を切らさないようにしてたことを鑑みてもこれはあまりに少ない (´・ω・`) 公開されてる Proto-Ultima 戦 rep データを見ると最低 6,000 は削りたいところ。なんせ特に今回は削り 4 人しかいなかったわけだし。
 と言うのも終盤、ヒーリング位置が甘くて引き寄せられて強衰弱状態に……。黒は衰弱になったらとにかく回復まで待つことが大事でするかねー。その前に“死んではいけない”かも。人少ないと悠長に座ってられないし。
 中盤以降マナスクリーン(魔法バリア)使ってくるからディシペーション・アーマーバスターをスタンで完封、ていうのは難しそうでするね。食らうの前提でリカバリをしっかり。

 おまけ。今回のぼくの見せ場。

 Meow は引き寄せられた!
 20…
 (Meow) タゲぼくだ
 (狩人さん) さようなら。
 Meow は、Proto-Ultima にフリーズ II を唱えた。
 5
 4
 3!
 2!!
 1!!!
 Proto-Ultima は、シタデルバスターの構え。
 Meow は、ストンスキンの効果がきれた。
 (ナイトさん) 無茶しやがって・・(´;ω;`)
 Meow の フリーズ II が発動。
 → Proto-Ultima に、98 ダメージ。

 Proto-Ultima は、シタデルバスターを実行。
 → Meow に、866 ダメージ。
 Meow は、Proto-Ultima に倒された……。


 もはやこれまで、といまわの際に放った渾身のフリーズ II が 2 桁とか非常にぼくらしいオチでするね (#^ω^) しかも 866 ってなんか耐えられそうな数字だし!


 その後サルベージ、おなじみバフラウ遺構へ。
 ナナシモ戦狩狩白白黒黒赤赤吟の 14 名。

バフラウ遺構クリア


 胴がたった 3 個しか出ないという状況ながらスリップで削り落として初勝利。
 今日は 2 連勝で終了ー (´ω`)
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  Win(22)#133

 Xar 予定でダイス負け → 出待ちで DynamisWin (22) 。#133 。
 ……勝てない! いったい何の呪いであるかッ ヽ(`Д´)ノ

参加数:29
討伐数:石 x 109 / ヤグ x 199 (NM x 4) / BOSS x 1
制圧時:石 x 149 / ヤグ x 302 (NM x 6) / BOSS x 1
戦利品:シナ戦召狩忍侍侍 / 白貝貨 x 224 / 翠貝貨 x 1


 ポイント使って翠貝貨をげっつ。一時深刻な財政難に陥って諦めたミョルニル奮闘記でするけど、今デフレで貨幣安くなってるしちょっと買い戻してみたりとか……。

 攻略は特に。

落下


 竜騎士ヤグが落下したくらい (´ー`)
 この子 ── コルモル博士邸へ向かう橋上の 3 連石のどれかからから pop する竜 ── よく落ちるでするよね。しかも上でドンパチやってるのにまるで無関心。水呼びの扉前の緑目を釣った際橋の下に pop する石とヤグは橋の真ん中をちょっと外れただけで反応してくるのに。


/equip range ラミアベーン
/target <stnpc>
/l → <lastst>を釣ります


 ぼくの釣りマクロ。これを流した後一拍おいて隣の /ra <stnpc> マクロをプッス。ターゲット宣言と実際にベーン投げるマクロが別なのはその間によく「MP なし」「微塵」「からまれ」とかあるから。あとショートカットじゃないのは ── それに慣れると通常時色々投げちゃうかもしれない……。ファントムタスタムならまだいいとしてヘッジホッグボム投げた日にゃあアナタ。まあボムは隔 999 だし途中で気づくと思うんでするけど。デモコワイ。コワイヨー。

 で。
 「→ <lastst>を釣ります」だけじゃあまりに事務的すぎないか。
 もっと仕込んだ方が良いのカモ (゚Д゚)

catnap うたたねミスラのしっぽぶらり旅
 >> 墨の方がケアルを貰えるみたいです。


 の囮役の暗黒さんに感化されて突入前色々ネタ考えたんでするけどやはりセンスの問題で結局いつもの釣りマクロー (´ω`)
 面白いマクロ作れる人尊敬するでするや。
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