でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  空活動ダイジェスト

 06/28 、61 日目。
 前回倒された時間から考えて Faust は既に再 pop してるハズ、ということでー。
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 ふふふぼくに間違いはないのでする (´ー`) おっと惚れるなよ?
 だーがしかし (゚Д゚)
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 今日に限ってわいて NEEEEE ヽ(`Д´)ノ 
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 い、いやいやいや (;;'∀')
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 と言うことで往生際が悪い Meow でするコンニチハ。
 ちなみに 10 分経ってもワキマセンデシタ。
 近日中にはだか /dance 公開予定…… (´・ω・`)

 06/30 、62 日目。
 この日は人数が少なくてトリガー取りのあと Suzaku を 2 戦。drop はダマスク織物セイレーンの髪。一番トリガー揃えやすくて、比較的高価な素材をコンスタントに出してくれる(しかも大当たりで光布!)Suzaku さんは大好きでする (´ω`)
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  7月中旬VUその3

モンスター配置調整について(2005/06/24)
・プレイヤーの増加、メリットポイント導入、ミッション・クエストの増加等様々な要因により、モンスターと戦うエリアの中で冒険者が集中するエリアが見られるようになってきた。
・よって、VU にあたりモンスター配置のバランスを見直し、CoP エリアを中心に多数のエリアでモンスターの配置変更を行うこととする。
・今回の調整により、モンスターと戦うエリアの選択肢が増えるようになる。

 こうした調整は大歓迎でするね。狩り場をまたイチから調べなきゃなんないでするけど。あと同時に CoP エリアのモンスターの TP 技についても見直して欲しいところ。ゲンナリするものばっかりでするし。

忍具の一括など(2005/06/28)
・忍具 99 個 を アイテム 1 個にまとめることが可能になる。これらのアイテムは 12 個スタック可能であり、活用することで従来の 12 倍の個数を持ち歩くことができるようになる。
・新たな保管可能装備品に「ミスリルプレートアーマー」追加。
・コンクェストの個人戦績交換アイテムにリターンリングホーミングリングを追加。

 リターンリングホーミングリングってそんな使い勝手良かったでするっけ……?
 うーんなんか、他にネタないのかなーって感じの内容でするよね。そんなちっちゃいの事前に報告しなくても…… (´・ω・`)
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  7月中旬VUその2

 ちょっとネタ古いでするけど、公式 TOPICS 。

スクウェア・エニックス パーティ 2005 のお知らせ(2005/06/20)
・07/30 ~ 07/31 in 幕張メッセ。
・会場内にはファイナルファンタジー XI コーナーが設置、通常では戦闘することのできない NPC とのバトル、ヒーローズコンバットに挑戦できる。
・パーティ詳細 →  ヒーローズコンバット詳細 →

 ってトリオン王子、聖剣抜こうとしてないでするか? Σ(゚Д゚;)

トリオン王子(サンドリア王国第一王子)
フォルカー隊長(バストゥーク・ミスリル銃士隊隊長)
アジドマルジド院長(ウィンダス・口の院院長)


 お相手は上の 3 人で、こちらは戦モシ白黒赤 6 人 sj ナシ薬ナシ lv. 不明。

A コース 3 人全員
B コース ランダム 2 人
C コース 1 人


 あとはコースを選んで戦闘開始。勝てばそれぞれ難易度に見合った商品が貰えるそうでする。
 …… A コースで行くとして (`・ω・´) 赤黒でトリオン王子とフォルカー隊長にスリプル II 戦マイティとモ百烈でアジドマルジド院長を瞬殺 バカ王子と影の薄い隊長起きたら印スリプガ II それでもアジマル院長落とせなかったら赤がトリオン王子にグラビデ入れてマラソン、シが不意入れて隊長のタゲ取って絶対回避 アジマル院長落としたらフォルカー隊長、バカ王子はマラソン 最後にバカ王子。
 んーいいなあ、コレやってみたいなあ( ´∀`)
 でも実際、各国でイチバン強い人を集めたら

クリルラさん(サンドリア王国・神殿騎士団団長)
ザイド兄貴(バストゥーク・元ミスリル銃士隊隊長)
シャントット博士(ウィンダス・前口の院院長)


 こうでするよね。あとぼく的には

ルーヴランス・ミスタル(サンドリア王国・r(ry のひと)
ナジたん(バストゥーク・世界最高の門番)
セミ・ラフィーナさん(ウィンダス・天の塔の守護戦士)


 これでも (´ω`)

クエストの追加について(2005/06/22)
・次回 VU では様々なパターンのクエストが追加される。
・任意の厩舎から別厩舎へチョコボを届けるクエスト。届ける時間が早ければ早いほどよいアイテムがもらえる。
・獣人の頭を模した特殊な効果のある装備品を手に入れる事のできるクエスト。

 チョコボ乗ると必ず最短コースを走り、前に人居るとロスを削ってオーバーテイクにかかるぼくがきましたでするよ (`・ω・´) こここれは期待大でする! クエ受けてるといきなりミミズがバインドしてくるとか何かしらのオジャマ要素があるとなお良いでするね! チョコボ乗ったゴブが仕掛けてくるとか! ブレーキング勝負のサイドバイサイド! 風の強いコンシュタットではワザと相手を前に出させてスリップストリーム! うひヨー (*゚∀゚)=3 ……でももしここまで作り込むと誰かがそのクエやってる時は他の人は出来ない、ってなるでするねえ。
 獣人の頭の装備品の特殊効果。これかぶってると絡まれるはずの獣人に絡まれない、とかでするかね? ともあれゴブのはカワイイでするねー( ´∀`) 全部取ってマネキンさんに着せとくでする。
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  角とタル

 最近はお持ち帰りの仕事も無くのんびりな週末 FF ライフでする。
 倉庫チェーン(c. おぬしもサルじゃのぉ(^o^)日記 >> 2005/06/13)後、錬金スキルでも上げるでするかねー、とアルテパ砂漠を走ってたら数少ないマイフレンドから召喚 AF3 と鍵取りのお手伝い依頼。ちなみにリストに 7 人しかいないのはヒミツ(´ω`)
 む? そう言えば召喚 AF3 はぼくもオファー状態だったような…… (´ー`) でも BF 生成トリガーの雷の振子は収納入れっぱなしでするし、取りに帰るのも面倒だし、イイヤ、って事で合流。

 まずはボヤーダ樹奥の Lightning Protocrystal 。AF 希望者さんが入った後ぼくも ── ってアレ、なんかぼくにもイベントが……?
 なんと。オファーさえ貰っておけば一度で済む類のクエストだった事が判明。
 ……ああそうでするよ! 知らなかったでするよヽ(`Д´)ノ 全員分いちいち BF 生成してクリアしなきゃなんないと思ってシャウトするの二の足踏んでたでするよ! ……ぼくにだって……わからないことぐらい……ある……(c. キバ○ヤシ)
 ともあれ便乗クリアで角げっとー ('∀')
 26 日目にしてようやく達成目標 1 つ消化ー ('∀';)

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 召喚獣がやきもち妬くから出来ないようにしてあるでするよ、きっと。

 その後の鍵取り時の一幕。
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 Angra Mainyu より気持ち悪い色の目玉が…… (゚Д゚;)
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  生かさず殺さず

■ 2005/06/25 (Sat) 13:29:43 ~ 16:58:07
■ in デュナミス - バストゥーク
■ 参加人数:40 名
■ Drop : モ召侍黒 / 100 バイン紙幣 x 2

00:00:00 砂時計使用
00:05:01 進行開始
00:05:16 +20 min(最初の石)
00:17:47 +20 min(競売所内左から 2 番目の石)
00:46:06 +20 min(G5-G6 ランダム配置分)
01:14:33 Gi'Pha 処理
01:16:39 +30 min(Gu'Nhi
01:28:58 Ko'Dho 処理
01:43:41 +10 min(鉱山へ続く坂の石から pop した狩)
01:43:57 +10 min(鉱山へ続く坂の石から pop した戦)
01:44:26 +10 min(鉱山へ続く坂の石から pop した白)
02:03:45 Ze'Vho 処理
02:20:19 BOSS 除き全敵処理
02:28:57 Gu'Dha Effigy (BOSS) & 側近 3 釣り
02:33:13 Gu'Dha Effigy (BOSS) 処理
03:28:24 またもモグ入口中央の獣 4 で砂時計放棄指示

・残り石像数 2 。
 ちなみに前回は 53 名で食べ残し石像 5 側近 5 。
 なのにこの AF 数はあんまりだと思われます。
・モグ入口中央の石像から pop する獣 4 、
 蠍にサイレスが入らずブレクガ連発されました。
 次回はあの石を最後にもってきて全力で当たるといいのかもです。


 残念ながら 2 体の石像を残し撤退 (´・ω・`)
 でも、そこまで追い込んだにもかかわらず、AF はたった 4 つ……。
 終わったあとかなり脱力したでする。ぼくは召 AF サマナーブレーサー希望してたでするし、手に入れられただけ良いんでするけど。
 ……希望 AF より先に他 job のがコンプしそう、のハマりパターン……。

 デュナミスコンテンツ改革案。

(1) BOSS 及び側近 NM は必ずなんらかの AF を drop する。
(2) 誰も利用しない獣人拠点ゴブリンの旧貨幣交換品を一新。
(3) 既にクリアしたエリアの ??? には旧貨幣が落ちており、ランダムで数枚拾える。
(4) デュナミスも箱庭のような予約制に。

 (1) → 条件付きの最低ドロップ数を設定することでプレイヤー側に心理的な余裕が生まれると思うのでする。出るかどうか判らないまま悶々とプレイするのと、「まあボスまでいけば何個かは出るしネ」では大違いでするよ。きっと。
 (2) → 旧貨幣がさらに高騰するかもでするけど、(3) と同時に実装すればクリアさえすれば必ず何枚かは手に入るワケで。例えば 10 枚くらいとして、10 回も入れば 100 貨幣。100 貨幣 1 枚で ── 例えば比較的手に入りやすい免罪符と交換とか。他装備品でもいいでするし。いっそコンクエ集計ごとに変わるのも楽しいかも!
 (4) → そうなると裏 LS 増えると思うでする。必然的、週末夜入場の競争率もより一層激しくなるでするから、もう予約制に。入場 1 週間前に各地の Trail Markings で砂時計が流れ始めるまでの時間を設定。キャンセルは 3 日前まで可能。これなら 1 週間前の段階で競合 LS わかるでするし、あとは交渉するなり、タゲ取り勝負するなりお好きにドウゾ。これで少なくとも横入りはなくなるでする。

 と言うかこのくらいの要望、カミサマの所にたくさん届いてると思いますでするけど。……一切テコ入れナシの状況を鑑みると ── やはり裏 LS 増やされたくないんでするね。コンテンツの利用者数を考えればバリスタに色々手を加えるより明らかにこっちが先でするし。
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