でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  インタビュー

 なんでも Xbox 360 で FFXI がリリースされるみたいでするね。単純に絵がキレイになって処理軽くなるなら買ってもいいかなーと。Windows との親和性を考えると他 MMO なんかも移植されそうでするし。
 で、久し振りのインタビュー記事。
 Xbox 360版「FF XI」のディテールと「FF XI」の今後の展開を聞く from GAME Watch

── 最近だと「ファイナルファンタジー XI」の開発についてプライオリティの高いものは何ですか?
 先ずはプロマシアのストーリーの完結にむけてのストーリまわりがメインです。そして、プロマシア開発の前からずっと取り組んでいる事なのですが、こうしたストーリをクリアした後に、高レベルのプレーヤーが活動する場所を提供していくことですね。

 高レベル向けコンテンツと考えられるもの。三国ミッション 9-2 、RoZ ミッション、CoP ミッション 7 章以降、地上 HNM 、空 NM 、裏、神印章戦、ENM lv.75 制限戦、バリスタ lv.75 制限戦。
 ミッションコンテンツは 1 度きり。HNM 空裏はどれも多人数専用で時間拘束要素大の上 ── 致命的なことに数回で飽きる ┐(゚~゚)┌ バリスタも楽しめるのはごく一部のプレイヤーのみ。現状、比較的気軽に手を出せるものが神印章戦と 75 ENM しかない。望めるものならこうした気軽にやれるものをよろしくお願いしますでする _(._.)_
 でもまた事務的に“提供だけ”しそうな予感が。多くのプレイヤーの求めてる気軽さなんかは無視。カミサマのスタンスはどう見ても「提供した。やらないキミらが悪い」でするし。
 
── プロマシアの次の拡張版はどのようになりますか?
 次の拡張版は、プロマシアの発売と同時に開発を開始していますが、中身に付いてはまだ言えないです。発表時期はそう遠くない、いや、遠いかもしれないです(笑)。ユーザーとデベロッパーのタイムスパンの概念は違うものかもしれませんから。

 今度こそ東西南北の新エリアを期待! 特にひんがしの国とミスラさんの本国 (*゚∀゚)=3
 新ジョブは ── ヴァナディールとレタスバーガー。>> 自ジョブに関する40の質問に答えてみる、の時魔道士とか面白そうでする。アビリティのリキャスト短縮魔法『クイック』は特に召喚士に喜ばれそう。リフレも自前で持ってるみたいでするし、召召召召詩時で大抵の事はやれるカモ。……リフレとクイック同時廻し無理wwwww

── 話は変わりますが、Station Exchange についてどのように捉えているのか意見を聞かせてください。
田中氏:これについては EverQuest II 日本版プロデューサーの Sage Sundi から。
Sage Sundi 氏:まず私は、ユーザー間での危険な状態での取引が発生し、被害者がでるのを防ぎたいと考えています。おそらくですが、不正な取引によって詐欺にあうユーザーが出てこないように、オフィシャルにそれを防ごうとしているのではないでしょうか。

 EQII の話でするね。Station Exchange についてはこちら
 簡単に言えば公式 RMT システムでする。
 基本的に RMT を禁止する理由っていうのは、前 FFXI の公式にも出たでするけど、『そう言う風に作ってない』のと『事件に発展する危険性が高い』からなんでするよね。ゲームの世界に現実のお金を~なんてな心情的なものじゃなくて。単にそう言う風に作ってないから RMT 業者の傍若無人が問題となったり仮想経済が破綻したりするのでする。……じゃあ始めからそう言う風に作って、事件にならないようにサービス提供側が仲介に入ればいいわけで。理にかなったシステムではあるでする。
 ぼくはイイと思うんでするけどねー。対応サーバには行かないだろうけど。

── 最後に「ファイナルファンタジーXI」のユーザーに向けてメッセージをお願いします。
 次世代ハードへの対応により、「ファイナルファンタジーXI」にも新たなユーザーさんの参加の可能性が生まれてきました。これからもずっとプレーヤーの皆さんと一緒に新たな事を作っていきたいと思っています。これからもよろしくお願いします。

 一緒にやりませんか?えっ!?本当に?
FFXI > etc | - | -

  改名

 そう言えば05/09 に申請してたキャラクター復活サービスの手続き完了通知、 05/14 (sat) 17:36:10 に届きましたでする。
 ログインしてみるとキャラ選択画面に表示される名前が緑色。曰く、その名前は既に使われてるので付け直せ。言われなくてもそのつもりー。ちゃちゃっと改名して Vana'diel 。コンフィグ・マクロ・魔法の並び方が全て初期状態。面倒。
 と言うことで第二の人生を歩み始めた我が倉庫キャラに幸あれ (´ー`)
 お友達へ。アレの名前変わってますのでご注意を (´ω`)
FFXI > etc | - | -

  秘密の情報

 5 月恒例、冒険者さんありがとうキャンペーン
 051505_01.jpg
 ぼくの秘密の情報はこんな感じ。
 ちなみに去年の 05/12 から

・チャット:133046 → 185107(+ 52061)
・NPC話:35623 → 55209(+ 19586)
・PT参加:840 → 1594(+ 754)
・アラ参加:100 → 328(+ 228)
・戦闘回数:67118 → 80415(+ 13297)
・死亡回数:250 → 450(+ 200)
・敵殺害数:56172 → 65777(+ 9605)
・GM呼び:0 → 2(+ 2)
・熱中度 :21(冒険のしすぎには注意するクポ) → ?

 一昨年のデータは残ってなかったでするや。
 ぼくが Vana'diel 来たのは 2002 年 8 月 1 日。2 年と 9 ヶ月でこの数字。……正直なところ多いのか少ないのか全くわかんないでするけどね (´ω`) でもまあ戦闘回数・敵殺害数は多いような気が。暗黒 1 → 37 をソロで上げたりしたでするしね。
 051505_02.jpg
 Shantotto 博士もこう言ってるでするし。
 あとチャット回数が少ないのは ── だってぼくのログイン時間 LS 誰も居ないし…… (´・ω・`) あとマクロにセリフつけてないから、ていうのもあるのかも。
 GM コールは、裏で頻繁に落とされる不具合の時と、スチクリの pop 障害。
 そんなところでするかねえ。
FFXI > etc | - | -

  キャラ復活サービス

 FFXI には『キャラクターを削除してしまった場合、一度に限り復活することが可能です』というキャラ復活サービスが存在しますでする。告知は 2004 年 1 月 23 日、ページはこちら
 告知当時、キャラの削除手順は『キャラクター削除』押すだけで済んでたでするけど、それから 1 ヶ月後の 2004 年 2 月 26 日の VU で《L3(もしくは D キー)を押しながら『キャラクター削除』、のち 30 秒後》に変更。これでも手順としては簡単でするけど、少なくとも本人の誤操作による削除の可能性は減ったと思われますでする。
 しかしこのサービス、注意事項に以下の一文が。

・キャラクターが削除された時点のワールドと、同一のワールド上にキャラクターは復活されます。また、キャラクターを復活した時点で、同じキャラクター名が存在している場合、改名を行う必要があります。

 現在は事実上の改名サービスとして利用されてるんでするよねー。

 で、ある日ある時。
 ヒヒヒ……きえろきえろー、きえてしまえー (゚Д゚) 等と呟きつつ 2nd アカウントの倉庫キャラを次々消していく、どうやら日記のネタにとても困ったらしいとあるタル白がおりました( ´_ゝ`)
 のち、1st アカウントに消えた彼らと同じ名前のキャラを作成。削除情報がロビーに通知された瞬間、すぐに第三者がその名前を使用可能になるみたいでするね。
 下準備が済んだところで『スクウェア・エニックス インフォメーションセンター』へ電話。0570-003-399 。この番号は NTT Communications のナビダイヤル。一つの番号を複数箇所へ振り分けるサービスらしいでする。携帯電話からかけると 20 秒ごとに 10 円の通話料ー。

 1 回目は 05/06 (fri) の 18 時 ~ 19 時。最初に上の通話料金ガイダンス。次に“何からかけてるかチェック”で 0 を押す。続いて問い合わせの内容を選択。FFXI ウェルカムバックキャンペーンに関するもの → 0 、FFXI 等オンラインゲーム → 1 。ので 1 をプッス。
 「担当にお繋ぎします」と言われて ── しかしまったく繋がらずヽ(´ー`)ノ
 「ただいま大変混み合っております。順番におつなぎしておりますので、もうしばらくお待ち下さい」って音声が流れた後、FAX 情報サービス、携帯電話用メンテ情報 URL 、ときて結局「大変混み合っております。恐れ入りますが、時間を変えておかけ直し下さい」で強制切断。はふん (´ω`) =3
 何回かかけ直してみたでするけど、そのうち 19 時になって受付終了ー。

 2 回目のチャレンジ。05/09 (mon) の 14 時。 によると“やや混雑”と言うことで、わざわざお昼休み時間を後にずらして。……そう言えばこないだは連休明けだったでするね。
 3 度ほど混雑してりゃーよ言われて、4 度目にやっとつながり。

 本題。キャラクター復活希望である旨伝え → 削除した経緯、プレイオンライン ID 、FFXI のレジストレーションコード、名前、住所、電話番号、削除した日付、削除キャラの名前を希望する数分、削除キャラの居たワールド(05/15、思い出し追記)、削除キャラの国籍、削除キャラの最高レベル、等を聞かれますでする。……経緯とか聞かれるとは思ってなくて慌てたでするよ。咄嗟に「倉庫として使ってたが必要なくなったため削除した。だが後に金庫にアイテムが残っていることが判明」などと苦しい言い訳 (゚Д゚)
 その後、注意事項 ── 1 プレイオンライン ID につき 1 回限定である、復活数分のコンテンツ ID の空きが必要、作業には 1 週間程度、作業終了はメールでお知らせ、メールが届いたら一度 FFXI をログアウトし再度ログイン、アイテムは復旧できないこともある ── を頂戴して終了でする。

 で、これを書いてる 05/14 (Sat) 02:17 時点、まだ未復活。
 ……ごめんなさい、すぐ復活すると思って中に『畏れよ、我を』用の装備とか MP 回復薬とか CCB ポリマー剤とか入れたままだったでする……(;´Д⊂) もも、もうしませんーヽ(;´Д`)ノ
FFXI > etc | - | -

  【楽しみ】

 閲覧数の多い複数の FFXI 系 blog で、このゲームに末期色を感じる、的なエントリが。
 関連し、不特定多数に公開されるテキスト執筆者の責任についてのエントリもいくつか。
 “どう感じるか”は個人の主観で、その表現は不可侵の権利でするから、問題は要するに「楽しんでる人が居るのになぜ盛り下げる様なことを言うのか?」でするね。

 こっからぼくの主観。
 かなり危険で偏った考え方なのは重々承知してますでする。

 ぼくは、多くの方の挙げる「楽しんでる人」が、他人のネガティヴな意見を見聞きした位で感化されテンションを下げてしまうとはどうしても思えない。
 ぼくだったら、すっごい面白いと思ってる事について他人から「それは面白くない」と言われてもまるで無視か、それも自分が楽しむための糧にしますでする。どの辺が面白くない? それはキミにとってこっちの魅力をスポイルしてしまう程? ……逆に“気を遣われ”正直な感想・意見を得られない事の方がよほど堪えますでするね。ぼくの楽しみをその程度と判断したでするかと。

 なのでぼくは、自分の感じたことをそのまま文字にしていく事こそをこれからも重要視しますでする。もし結果、興を削がれた、等の感想を持ったのでしたら ── その位で揺らぐんならそもそも大した楽しみなんか見出してなかったんでするよ( ´∀`) 本心に気付かせてあげたんだから感謝してほしいくらいでする。

 ぼくは FFXI 楽しんでますでする。
 総キャラ数を減らさない為だけに狭いとしか思えない金庫、該当レベルになったばかりの人が挑戦するには恐ろしく難易度が高くバランスの悪いプロ M 、言語混合のサーバ、開発陣の不誠実な態度、等々不満は数え切れないほどあるでするけど。
 でもそんなの当たり前。
 読んだ人がどう思うか、は確かに大事でするけど。これを過度に気にしすぎて腫れ物に触るような文章を書くよりは、不満や感じたことをはっきりと宣言し「では、なぜなのか?」と続けた方がより有益な情報になると信じてますでする。
FFXI > etc | - | -