でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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各社の登録商標、もしくは商標でする。

  DynamisXar(6)

 デュナミス - ザルカバード (6) 。通算 52 回目。
 そしてこの LS に於ける自身最後の参加。
 仕事の都合で週末の昼~夕方は空けとかないといけなくなっちゃったのでするねー。
 今まで約 1 年お世話になりました。データ収集に協力して戴いたりイロイロ感謝でする。

 今後は ── まだしばらく忙しいでするし、落ち着いたら比較的時間取れそうな火曜夜と週末夜にやってる裏 LS さん探して交渉してみるつもり。……自分で作る話はナシで ┐(゚~゚)┌
 でもまあ今から移籍となるとクレリクブリオーなんて取れっこないでするけどね。そこは端から諦めモード。分配分の 1 貨幣だけでイイヤ。

   ○

 さて裏ザルカ。
 当初はクリア目的だったのでするけど若干人数が足らず、/nominate の結果 AF 取りに。

 前回から採用したサンダガ III 一斉射撃による目玉潰し。目玉が堕ちた後、pop したデーモンが誰タゲってるのかを報告する人居ると良いかも。pop したデーモンを即タゲる → /as → 報告及び回復。

 最終防衛ライン。
 ……いつものように囮抜きしたものの、なんだかおかしなことに。
 ヤリカタは、囮役の方がライン上の敵全てをリンクさせとんずら等で遠くへ持っていってる間にまず目玉を抜いて潰し、囮役さんが倒れたのち、魔法を詠唱する関係で最も早く戻ってくる blm を次に ── の分散処理なんでするけど。
 ……全部一気に戻ってこられ (´ー`)
 まあこれは多分何かでヘイトが乗っちゃったんだと思いますでする。けど。
 防衛ライン上の敵だけじゃなく、逃げる過程で ADD したらしい他の場所の敵も一緒にこっちきたでする。その数 30 以上。当然全滅。
 ということは ── ヘイトリストは“伝染する”って事でするかね。召喚釣りが出来ないのも同じ理由かしらー?
 基本中の基本である「リストに余計な名前を載せない」の再徹底が必要カモ (´・ω・`)

 その後も数度防衛ラインで壊滅の憂き目を。うぐうう。
 最後の最後に裏の難しさを再認識したでするや。

 防衛ライン後は引き返して Animated Claymore さまの居る G-10 方面。しかし洞窟手前に立ちはだかる目玉 x 4 とデーモン x 16 を処理できずそこで終了と相成りましたとさ。
 その後ぼくは逆の洞窟内の Animated Shield さまに撲殺。

 drop は赤暗。赤は初物でするねー。

   ○

 出たらちょうど Cinq Delices 執筆者 Garcons 氏主催で神楯の欠片取りへ向かう方々が待ってたでする。その後、初挑戦で見事に取得できたそうでー。おめでとうございますでするー (*'-')
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  16時間耐久ゲーム

 Aegwynn に居る Tauren キャラの名前は Hols 。
 …… Holstein の Hols。黒ブチがそれっぽかったでするので (´ω`)
 クラスは war 。こっちはシステムで選んでくれたサーバでする。

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 Narache キャンプを出発、隣の Bloodhoof 村に到着。
 村らしく宿屋があったり、郵便ポスト(※1)が設置されてたり。
 夜も遅いので宿屋の 2F で Stonebull 湖を見ながらうとうと。
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 WoW には Rest Bonus って言う「経験値倍付け」ボーナスがあるでする。宿屋内や首都に居る・もしくはログアウトしているとこのボーナスが貯まり、そうするとその分敵を倒して手に入る経験値が倍になるのでするね。そんなログインできない人にも出来るだけ楽しんでもらおうとする姿勢に好感が持てるでする。

 さっそく Bloodhoof 村を拠点にクエストを受け、報酬で装備を整え、井戸を占拠するワルモノを排除すべく現地で即興 grp を組み、ふと見上げたらワイバーン(※2)が飛んでていつか自分もと気合を入れ、war だし自分の装備品は自分で賄おうと鍛冶と採掘を学び、近くを通りかかる Druid さんは必ずといって良いほど buff (※3)を掛けてくれてその度にジャンプし(※4)── 。

 ……朝の 6 時から始めて気付いたらなんと夜の 22 時 Σ(゚Д゚;) ウオー。
 ま、たまにはいいでするよね(・∀・)
 いやいやそれにしてもぼくもまだ若いでする (`・ω・´)

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 夜で巧く撮れなかったでするけど今の装備。Two-Hand Mace に Chain Vest 。レベルは 10 。
 次ログインするときは遂に Tauren 族の首都 Thunder Bluff への旅になるでする。

※1 実際に他キャラクターに対し手紙を送れるみたい。
※2 聞くところによると各都市を結ぶ空の交通網らしいでする。
※3 自身や味方の防御力、能力値などを向上させる呪文・スキル・効果。
※3 buffer(苦痛などを和らげる)より。
※4 お礼の代わりらしいでする。
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  rotten world

 ィヤッハァーーーー! 文字通りの rotten world へようこそ!
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 アイム Undead ! アイム Mickeymouth ! not "MOUSE" ! ネズミは大嫌いだぜ! だって齧るしー (´・ω・`)

 や、まあね。見ての通りこの間まで The Lich King トヤラに無理矢理ゾンビーにされて人間とガリガリ戦ってた死体なんだけども。我思う故に我あり、つーか。やっぱこの先は死体にもクリアなアイデンティティが求められる時代だと思うわけよマイト。……多少は腐ったけれども人間見てくれじゃナイってことを全国の視聴者の皆さんにお伝え致したく! ズッギャアァァーン!

   ○

 そんなこんなで別 Realm にキャラ作成。ハポネス多いオセアニア向け新規 Realm の Frostmourne 、Horde(WoW は Alliance 陣営 vs Horde 陣営の戦争中で、特に PvP サーバだと敵対陣営 PC に遭遇 = 即攻撃可能)、Undead の Priest 。
 まず Undead なのに Priest って言うところが素敵でする( ´∀`)
 といっても WoW 世界の Undead ってかなーりかわいそうなんでするよねー。無理矢理 Undead にされて、操られて戦って、自我を取り戻したものの当然人間はこちらを激しく憎悪、逆に The Lich King 軍からも裏切り者扱い。……そんなさなかに指導者が現れてー、という感じ。

 上の SS は Undead Male の /dance モーション。
 ……いやキミは生前なんだったんだ( ´_ゝ`)
 ちなみに全種族 x 性別にそれぞれ違った(しかもかなり凝った)モーションが付けられてるでする。きっと全部見たくなるでする (*゚∀゚)=3 あと他にもフィールドでびょんびょんジャンプ出来たり、焚き火に近づきすぎるとダメージ食らったり。こうしたある意味「余計なこと」がとても楽しく感じるのでする。

 WoW では無言 invite が(おそらく)主流。で、とりあえず grp 入ってから今やってるクエストなんかを報告しあって、じゃあ一緒にやろうかってなったり、他クエストやってるーで抜けたり。ほとんどのクエストは 1 人でも十分こなせるんでするけど grp 組んでやったほうが手っ取り早いバランスになってるでする。
 ぼくも数回 grp 入ったでするけど ── いや操作に慣れてないヒーラーほど怖いものはないでするね( ´_ゝ`) クエスト終わって即マクロ作成にとりかかり。英語は WoW をウィンドウモードで起動して横に翻訳ソフト並べてなんとか意思の疎通くらい。

 という事で、今後すーパー癒し系 Priest としても頑張りたいと思いますでする (`・ω・´)
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  チョコボレース賭博

 こないだも書いたでするけど少々フトコロが寒い今日この頃。
 ……この数ヶ月収入らしい収入なかったでするしね。まあ当たり前。
 しかしこのままでは裁縫スキル上げどころか食事すらままならないし何とかせねば……。

 と言うことでチョコボレース賭博を考えた (゚Д゚)

○最初に掛け金を支払って参加。1 万 ~ 100 万ギル。
○本人がバス ウィン間を騎乗時間延長装備ナシで走る。
○“東サルタのどのポイントまでたどり着けたか”で払い戻し倍率が決まる。
 ザンビビ川を越えられなかった = 払い戻し倍率 x 0
 ザンビビ川~ノンピピ川の間 = 払い戻し倍率 x 0.5
 ノンピピ川~ G-10 の木(以下 SS 参考) = 払い戻し倍率 x 1
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 G-10 の木~ G-11 の木(以下 SS 参考) = 払い戻し倍率 x 2
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 それ以降 = 1 ガルカごと倍率 + 1


 東サルタを東西に横切る 2 本の川のうち、北を流れるのがザンビビ川、南がノンピピ川。……最低ノンピピ川越えないと掛け金全額戻ってこない仕組みで胴元のぼく丸儲け~。うひひ。ちなみにぼくが 31 分を切るペースでバス ウィン走って、G-11 の木から約 7 ガルカ、がこれまでの最高到達点でする。

 と言うことでぼくと同サーバの皆様へ。……やってみないでするか( ´∀`)?

 どうぞ………
 存分に夢を追い続けてください……!
 我々は………
 その姿を心から…
 応援するものです…!

   ○

 とかくだらないことを考えつつ地道に忍足袋鈎縄を量産するぼく。
 約 30 万の儲けで本日終了。って触媒高ッ!
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  「OCRチーム」は本当に存在するのか?

 RoZ 追加ジョブが公式に発表されるより前に「侍忍竜召」とか掲載しちゃったアルタナ大全と、「ここは開発者と議論する場ではない」開発情報、12/27 に終了してたんでするね。今知ったでするや。

 しかし両コンテンツの放置っぷりは正にレジェンド。そんなに OCR チームには人いないのか、居るけど開発と全然連携取れてないのか、結局“SQEX 外の人間”の Sage 氏では限界があったのか。……次は『新米ゴブリンのヴァナ・ディール紀行(放置 1 年)』と『いれぶん珍道中(放置 7 ヶ月)』が虚無に飲まれちゃうでするかねー。

 あとコミュニティサイトリンク集もそろそろ何とかした方が……。検索機能付けるとかブログカテゴリ追加するとかー。なんというか「スクウェア・エニックスの OCR チームと一緒にプレイオンラインのコミュニティを盛り上げていきましょう!」とか言ってるクセに全体的やる気が全く感じられないんでするよね。
 だったらもう OCR チーム解体したほうが良いような (´ー`)

 以下参考。かつての Sage 氏の言葉。

http://www.dengekionline.com/ff11/interview03.html
http://www.dengekionline.com/ff11/interview04.html


Sundi:おそらくスクウェアのやることが、今後の日本におけるオンラインゲームのマジョリティ……常識というものになっていくと思うんですよね。そこを間違ったものにしたくなかったというのもあり、逆に言えば海外のオンラインゲームの常識を持ち込んでおきたかったんです。

Sundi:ユーザーがスクウェアに対して発言する窓口はいっぱいあるんですけど、スクウェアから何かを伝えるスペースはまだ少ないですね。今後、掲示板やチームコメント形式、それらを通してスクウェアから直接ユーザーに対話をするような仕組みを作っていかなければならないと思います。

 今もまだそう思ってくれていることを信じますでする。
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