でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  魔法防御力+と魔法防御力アップ

 以下はまだ検証途中で、既出だったり計算間違えてたり勘違いしてたりがあるカモでする。むしろその可能性が大であるとしてお付き合い戴ければー。


 白魔のメリットポイントの説明欄。

属性耐性魔法効果
能力値 1 で属性耐性魔法の属性耐性、
及び魔法防御力を +2 します。


シェルラ V
範囲内にいるパーティーメンバーの魔法防御力をアップする。
能力値 1 で魔法防御力を +1 します。


 この魔法防御力についてイロイロ。


 魔法ダメージのうち精霊魔法に限定すると、計算式は以下黒魔メモφ(.. ) より

int(int(int(int(int(int(魔法 D 値 x レジスト) x 属性杖効果) x 曜日天候効果) x (魔法攻撃力 / 魔法防御力)) x MB) x 魔法ダメージカット)

 説明欄に『魔法防御力アップ』と記されたアイテムを装備した場合、その数値は上式内の『魔法防御力』に加算されますでする。魔法防御力アップ +3 なら int(int(int(魔法 D 値 x レジスト) x 属性杖効果) x 曜日天候効果) の結果を 100/103 倍する、ということ。

 例えば、BRD 75 / BLM 37(INT 79 MND 60)が、曜日・天候ともに土魔法に影響しない期間中、lv. 66 - 69 の Kuftal Digger から魔法を受けてみる。数字は魔法防御力アップ +0 → 魔法防御力アップ +3(ラミアマント装備)。

クエイク:753 → 731
ストーン IV:503 → 488
ストンガ III:567 → 550


 100/103 になってますでするね。

 と言うことはメリポ説明欄に書かれている魔法防御力も同様、+ される数値を『魔法防御力』に加算 ── だと思ってたんでするけど。……計算が合わないのでするね。

 WAR 42 / MNK 15(INT 39 MND 30)が、曜日・天候ともに土魔法に影響しない期間中、lv. 38 - 41 の Flesh Eater から魔法を受けてみる。数字は魔法防御力 +0 → 魔法防御力 +10(メリットポイントの属性耐性魔法効果、+2 x 5 段階)。

ストーン II:112 → 102
ストンガ:68 → 62


 100/110 になってないのでする。

 シェルラ V は習得後、1 段階上げるごとに + 2/256 のカット率が加わるという検証結果が出てますでする。どうやら魔法防御力アップ +1 ではないみたい。例えば 3 段階目のシェル V をかけたとき、int(int(int(魔法 D 値 x レジスト) x 属性杖効果) x 曜日天候効果) の結果を 100/102 倍し、そこからさらに 256 - 62/256 倍する、という意味ではなさげ。これはぼく自身がまだシェルラ V を上げきってないので実際に検証できてないのでするけども。

 で、ここに書かれてる魔法防御力は、魔法防御力アップではなく、カット率の方に加算されてるんじゃないか、という推測。シェルラ V の例を鑑みるに +1 ごと 2/256 。それでもストーン II:112 → 102で計算が合わないんでするけどね……。うーん。

 まずはメリポによって強化される魔法防御力が、従前の魔法防御力アップ系なのか、それとも被魔法ダメージカット(シェル等)系なのかを確認する必要が。魔法防御力アップはエンダメージをカットしないけど被魔法ダメージカットはエンダメージもカットする、ということで次は箱庭で検証予定。
 その前にバリスタポイントを貯めねば……。

12/17/06 Sun 13:41 追記

 コメントにて「ミミズは BLM 」と教えていただきましたでする。…… (゚Д゚)
 計算合いました( ´_ゝ`) バ系メリポは該当属性の魔法防御力 +2 x 上げた分。ついでにブレスドブリオーは該当属性の魔法防御力 +5 。で検証終了。
 となるとシェルラ V のカット率自体は固定で(敵と同じく 60/256?)、魔法防御 + で結果として軽減がなされてる予感。以降はこちらを検証してみるでする。シェルラ V 1 段階目の 3 段階目の WHM を用意してバリスタでエンを受けてみるとか。
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  FCに関する個人的覚書

 白サポ赤 36 +ロケイシャスピアスでリレイズを唱えると再詠唱は 60 秒 55 秒。

 赤 35 で習得するファストキャスト 2 段階目のリキャストタイム短縮効果は一般的に -7.5%(FF11 用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版 >> ファストキャスト)から -8%(FF11 赤魔道士 Wiki >> ファストキャスト)ではないかと言われてますでする。

 ロケイシャスピアスの『FC 効果アップ』はキャスト -2% 、リキャスト -1% 。
 サポを赤以外 + 衰弱状態 + ロケイシャスピアス、でリレイズのリキャストは 120 秒 118 秒になるため、リキャストの部分については正しいと思われますでする。可能性として言えば -0.9% ~ -1.6% でするけど。

 FC 2 段階目のリキャスト短縮効果が -7.5% であるとすると、ロケイシャスピアスの -1% を加えて計 -8.5% で、リレイズのリキャストは 54 秒になるはず。同様に -8% であるとすると計 -9% = 54 秒。

 白サポ赤 15 で検証。
 衰弱状態 + FC 1 段階目 = リレイズのリキャストは 114 秒。
 114 秒になるリキャスト短縮値は -4.2% ~ -5% 。
 衰弱なし + ブレスドパンプス(ヘイスト +2%)= 55 秒。-4.8% ~ -6.5% 。ので 1 段階目は -5% で○。おそらく。

 白サポ赤 36 で検証。
 衰弱状態 + FC 2 段階目 = リレイズのリキャストは 111 秒。
 111 秒になるリキャスト短縮値は -6.7% ~ -7.5% 。
 最初の検証結果を鑑みると -6.7% ~ -7.3% 。

 2 段階目のリキャスト短縮値は -7% ではないか。
 キャスト短縮値 x 1/2 = リキャスト短縮値とすると、少なくともサポ赤にした時。

FC 1 段階目:キャスト -10% / リキャスト -5%
FC 2 段階目:キャスト -14% / リキャスト -7%(-4% / -2% 増)


 という覚書。

 どこかで馬鹿なことやってたりしてたら是非ご指摘を _(._.)_

       ○

 ラストラムパンプスについて。秒数は全てリレイズの再詠唱時間。

 白サポ赤 36 + ラストラムパンプス = 54 秒。1.4% ~ 3% 。
 サポを赤以外 + 衰弱状態 + ラストラムパンプス = 118 秒。0.9% ~ 1.6% 。
 サポ赤 36 + 衰弱状態 + ラストラムパンプス = 109 秒。1.4% ~ 2.1% 。

 ラストラムパンプスのリキャスト短縮値は 1.5% ?
 するとキャスト短縮値は 3% と言う事に。

       ○

 白 75 サポ赤 + ケアルクロッグ + ケアル詠唱 5 段階 + ロケイシャスピアスの場合、キャスト短縮値の合計は推定 -51% 。-50% 超えるでするね。でも 50% でキャップかかってそうな気が。
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  (元)王子vs王子

 毎日のように通った結果、火山ソロにも随分と慣れましたでする。
 基本 4 チェーンで時給 7,000 前後キープを出来るように。

 コメントにて教えて戴いた、黒のソロ活動について造詣の深い『FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛』さんの検証によると ── 4 チェーン目の受付時間は“ちょうど” 3 分。3 分 00 秒 00 = 、3 分 00 秒 01 = ×であろうとのこと。

 ぼくの精霊時の MP は 990 。
 ここからブリザド III(120)→ グラビデ(24)→ サンダー IV(171)→ ブリザド IV(164)→ ファイア IV(157)→ エアロ IV(150)で落とせて、使用 MP 合計 786 。
 コンサーブ MP がかからなかったとして残り MP は 204 。
 敵レベルが 81 だと追加でドレイン (21)が必要だったり、 どこかでレジられたり伸びられたり(伸びた状態だと約 25% のダメージカット)すると当然もっと消費。
 安全を考慮し 850 前後の MP を確保するとした場合、200 → 850 前後までのヒーリング時間は hMP +19 にサンクションリフレの +3 相当を加え +22 として 120 秒。
 4 チェ目を狙うにはヒーリング解除から 1 分以内に次を仕留めねばならないわけでする。

 アプローチとしてはヒーリング時間を短縮するか、倒すスピードを上げるか。
 でも後者はそもそも精霊魔法の詠唱時間だけで 6.25 + 1.5 + 8.5 + 8.25 + 8 + 7.5 = 40 秒(※ 1) x 1 - サポ赤のファストキャスト 2 段階(25/512 + 15/512)(※ 2) + ラストラムパンプス(10/512?)(※ 3) = 36.12 秒が必要、かつ相当なダメージアップを図らないと無理だしとりあえず保留。
 ので現時点ではヒーリング時間の短縮を採用。具体的には、4 匹目 = 3 チェーン目に移る際 MP 重視装備時(兼ソーサラーリングの潜在能力発動装備)の最大 MP 値 1,090 から開始して、終了時に最低 300 残す。300 → 850 は 100 秒で済むため、何事も無ければ 20 秒の余裕が出来る。但しこのヤリカタだと 4 匹目= 3 チェーン目に取り掛かる際のヒーリング時間が +20 - 30 秒されるため、3 チェーン目の受付時間 4 分に対しヒーリング 2 分 30 秒、で王子の処理に 1 分 30 秒以上かけちゃうとアウト。

 実践篇。

vsPrince.wmv(WMV / 15.7MB / 6 分 16 秒)
※公開終了。


 このときのステータスは以下。

黒 75 赤 36
精霊時の INT : 110(79 + 5 + 7 + 3 + 3 + 5 + 1 + 5 + 2)
魔法攻撃力 : +26(6 + 5 + 5 + 10)
精霊魔法スキル : 288(276 + 7 + 5)
弱体魔法スキル : 256(230 + 10 + 10 + 6)
hMP : + 22 (サンクションリフレ含む)


 収録日時 27 日午前。ロケ地はゼオルム火山 D6 。ヒーリング部分カット。王子のタゲ外れて慌ててスタン入れたり詠唱止まったりレジられたりヘタレもいいところでするけど。
 hMP を上げれば全体的にヒーリング時間を短縮出来、もっと楽に 4 チェーンが繋げられると思われますでする。今後重点的に hMP 装備を揃えていきたいところー。

 ここまでで要するに何が言いたいかと言うと ── 動画の切り替え時にうにょーん、って入れてみたかったんでする (´ω`)

※ 1ファイナルファンタジー XI マニアックス ハンターズバイブルより。
※ 2ジョブ・戦術板検証スレッド 12 >> 61、現在・過去の赤魔道士スレ、及び FF11 赤魔道士 Wiki より。
※ 3 → 一般的に言われるファストキャスト 2% アップとして。リキャストは 1% 。

11/11/06 06:38 追記:
 ※ 2 について、何を考えたかファストキャストに含まれるリキャストタイム短縮の方で計算してたでする。以下訂正。
 40 x (1 - (サポ赤のファストキャスト 2 段階 + ラストラムパンプス)) = 32.81 秒。
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  どう検証すれば……

 whm 75 で履く靴と言えば。

ケアルクロッグ ヒーラーダックビル
各種族足2 ヘラルドゲートル
ブレスドパンプス(+1) クレリクダックビル
(マハトマ)ピガッシュ ゼニスパンプス(+1)
HL ダックビル +1 ナシラクラッコー
ラストラムパンプス


 だいたいこんな所。MP・ステータス up 、詠唱中断率ダウン、ケアル限定ファストキャスト、ファストキャスト、魔法命中率アップ、ヘイスト、と選択肢が非常に多くて。その日の気分や天気・洋服とのコーディネイトを考え選ぶ楽しさがあるわけでする。……タルだと足元ほとんど見えないけど。見えたとしても色とつま先とんがってるか否か、くらい (´ω`)

   ○

 その中からファストキャスト系、ケアルクロッグラストラムパンプスの性能検証 ── しようと思って色々やってたんでするけどね。……これ無理かも。クライアント側の処理が実はかなりルーズで、録画 >> コマ送りで確認すると詠唱するたび発動までの時間が違うように見えるのでするね。ちなみにぼくは再詠唱カウント開始=発動としてるでする。
 以前にケアルクロッグについて検証したエントリもその関係で無意味に。今まったく同じ環境で再試行してみたところ 66% で発動されたりしてああもう。

 それともう一つ。

詠唱時間 = 100%
発動時間 = 80%


 ケアル詠唱時間短縮は“詠唱時間”ではなく、この“発動時間”を短縮してるのだと思われますでする。要するに詠唱時間の 80/100(512 分率だと 409/512?) から -15% 。それを元々の詠唱時間(= Casting Time バー)で見ると 68% 辺りでの発動になってるはず。以前の検証でもそのくらいの数字になって満足した記憶があるでする。
 けど。……ケアル詠唱時間短縮にメリポ振ってないセカンドキャラで検証して始めて気付いたんですが ── 試しにケアル V 唱えてみるとなんか 74-76% なんでするよね。普段のぼくでやるとメリポの影響もあって「とりあえず詠唱早い」ってのは判るでするし違和感感じなかったんでするけども。
 だとするとどこから -15% してるのか、単なる遅延か、発動時間が違うのか。

 ラストラムの方も同じ魔法なのに発動時間バラバラ。何 % かもわからないでするや。
 多分 3-5% だとは思うんでするけど。
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  「ぬすむ」問題

 先日の件の続き。
 前も一度検証したんでするけど追検証。やっぱりエリアチェンジ等で消滅し再出現したモンスは、消滅したモンスとレベルが違う場合があって(※消滅させるモンスの平均値となるレベルを持ったキャラで「調べる」)、また消滅以前に盗んだアイテムも再度盗めるでする。これはどう考えても「exact same monster」じゃない。……ように思える。あくまでぼくには(・ω・)
 で、これはムバ水売り同様に「システムの穴をついた」行為とはならないか。てことで GM 氏へ問い合わせ。

 Q:公式には「一度消滅したモンスター自体が再出現」とあるが、アイテムを盗んだ後エリアチェンジで再出現させた敵からも同様にアイテムが盗めてしまう。複数で組んでやると相当数を繰り返し盗めることになるが、規約違反行為とならないか。
 011405_01.jpg
 ぼくは先日のメンテには触れてないのでするけど、GM 氏の方から「先日行いました緊急メンテナンスにおいて~」と切り出してきたので ── 要するにやっぱりコレなんでするね。ぼくの検証ではサルタ綿花でするけど(4 キャラでやって 1 時間で 5ダースたまったでするね。ツール使ってぬすむリキャ 0 にするか、生活かかってない限りやろうとは思わないでするけど)ムバだと獣人白金貨が盗めたんでしたっけー。

 あと「一度消滅した~」問題は GM 氏の対応でも割れてるんでするよね。

FF11獣使いWiki
 >> メル凸テンプレ


 カミサマ自身が一言「バグです次回直します」と言えばいいだけなのに(・ω・)
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