でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  モグ祭りとDQ9

 モグ祭りの夜の販売開始日。
 また序盤に「○○持ってこい」 + 取り合いが来ないとも限らないので実装日まで様子見。そうだったら来月入って落ち着いた頃に買うでする。

 クリア報酬に付与出来る Aug 。『ワルツ回復量 +3%』 が『ワルツ使用間隔 -2』にこっそり変更されており。比較的 get しやすい DyBas のエトワールティアラで既に +5% だし、確かに候補にはなりにくい感じではあったでする。
 けどあの無骨なヘルム被って他の部位はいかにも踊り子然としたひらひらでおどりおどれ、と言うのはちょっと酷ではないだろうかどうだろうか。
 それでも付けるとしたらヒーリングワルツのリキャを 15sec → 13sec にする用でするかね。あとこれトランス状態だと全リキャストが 4sec に?

 ぼくの魔人の帽子をどうするかはまだ考え中。
 黒用の精霊装備にしようと思うも WZ ペタソス +1 のデザインと設定とバランスが良すぎて。魔法命中装備はソーサラーペタソスがあるし。
 かといって白用ケアル装備だとノーブル + ブレスド手脚 + ケアクロ + 魔人、かなり悲惨なコーディネイトになりそうだし。実際に被ってる人を見て決めたいでする。

 製品情報ページ見たら今回はミッションのオファーに「lv.10 制限」があるんでするね。やはりジュノ在住の倉庫キャラからのクレームが多かった様子で。


 今週の土曜 11 日は DQIX の発売日。
 うら欠席するひと多そうでするね!

 前回の発売延期時まではぼくも発売日に買うべくしっかり予約してたんでするけど、最近 FFXI 以外のゲーム全然やれてないし、V もまだ途中だし(はぐりんが未だに仲間にならない!)、今買っても積みゲーになりそうだと言うことで時間が取れるまで間を空ける事に。
 I から(ジャンプの『ファミコン神拳』記事を見てて「これは面白そう!」と)VIII までこれまで全て発売日に買ってた DQ 、ついにその伝統は今作で終了することに。これが大人になると言うことなんでするね……。
 仕事場に DS ゲーマー多いのでワイヤレスプレイ楽しそうなんでするけど。
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  7月下旬VU#5

ジョブ調整 #1 (2009/07/03)
○次アップデートでは nin へのアビ追加、及びその他のジョブに関する魔法・アビ調整を予定。

 簡単に「ジョブ調整を予定。今回は忍者についてまとめる」でいいのに。こう書くともう、例えば獣使いや召喚士自体に調整は来ないと判ってしまい興ざめ。

○攻守に通じた忍者の個性を際だたせることを念頭に 2 つのまったく異なるベクトルをもつアビリティの追加を予定している。どちらも Lv40 習得 / 使用間隔 : 5分 / 効果時間 : 5分。なお使用間隔は共有。後使用アビ優先。効果は時間と共に減衰する。
○陽忍:敵対心アップ + 忍具の知識効果アップ + 命中率ダウン。敵の正面にいる限り、回避・被クリ率にボーナス。
○陰忍:敵対心マイナス + 回避率ダウン。敵の後方にいる限り、命中・クリ率・忍術ダメにボーナス。

 カミサマ大好きモードチェンジ。盾するとき用と削るとき用でするね。使用間隔 5 分かつ共有ってことで適宜切り替えは出来ないし、このアビを有効に使うなら己の立場を盾か削りかではっきりさせないといけないみたい。一度使うと 5 分待ちか手動切りするしか。
 レベル上げは常時陽忍でいいだろうけど、各種コンテンツ参加時やメリポになると敵対心アップと命中率ダウンが邪魔だし、かと言って陰忍の敵対心マイナスとか回避率ダウンも痛い。ボーナスやダウンの数値にもよるだろうけど「どっちも使わない」選択肢も出てくるのかも。そもそも忍者はカミサマの言うとおりその攻守切り替えの臨機応変さがウリなんであって。モードチェンジを必要としていたのかどうか若干疑問。
 どうせなら手裏剣投げ特化モードとか……。

バーサク & ディフェンダー・リタリエーション(戦)
カウンター・猫足立ち(モ) / ソラス & ミゼリ(白) / コンポージャー(赤)
ベロシティショット(狩) / 八双 & 星眼(侍)
剣の舞 & 扇の舞(踊) / グリモア(学) / 陽忍 & 陰忍(忍)


 しかし最近モードチェンジ多いでするね。ていうかこうしたモードチェンジ要素は FFXI では「サポに何を付けるか」で実現すべき事だったんでするよね。しかし今は「サポ含めて 1 つのジョブ」状態だしもう不可能だからアビとして新たに追加。結果ジョブシステムは複雑化の一途を辿り、さらに調整が難しくなると。さすがに 7 年目ともなるとシンプルな調整は難しいか。

○微塵がくれの後にレイズやリレイズなどの効果を得ると衰弱状態となっていたが、今後は衰弱することがなくなり、HPも 50% の状態となる。
○忍ミシックに付与されていた隠し効果についても見直しを行い、「微塵がくれによる衰弱無効」を、微塵がくれを行った際に特別な効果が発揮される性能へと変更する。

 いやダメージの方をなんとか……。
 あと“さいきょうのぶき”として実装したはずのミシックの性能をすぐ変更するとか、もう少し性能考えようよ……。どういうプロパティを付ければユーザーが「スゲー!」と思ってくれるのか、そのくらい判るハズ ── と思ったけどそう言えばこのゲームの開発・運営はユーザーに全く興味がなかったでするね。

 最近よく興味あるフリしてるけど、どうだか (´ω`)
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  ビキニ姿のモグがお出迎え

「モグ祭りの夜」販売開始日決定、特設サイト更新 (2009/06/29)
○要 RoZ 。
○07/06 mon 販売開始。サービス提供開始は 7 月下旬アップデート以降。
○税込み 980 円。北米$9.99 。

 石夢は 03/23 販売開始 → 04/09 アップデート、の 17 日間空き。とすると 7 月下旬のアップデートは予想より早くて 07/23 thu ? もしそうなら 3 ヶ月と 2 週間で次のアップデートを用意したってことで、もしかしてカミサマすごい頑張った……?
 予告 SS 見ると ── サングラスかけたモグは滅鬼積鬼でたたき落したくなるくらいカワイイでするね! ンもう!
 でもモーグリ用の装備があったっていいでするよねー。モグハウスのど真ん中に浮いててどんな調度品置いても結局一番目立つのは彼か彼女なんだし。例えば SS みたくにサングラスかけてもらったりとか、執事 or メイド風とか、季節に応じたイベント装束とか、もっと凝れるのなら主人のメインジョブに合わせたモグ仕様の AF とか。あーでも水着はノーサンキュー。女の子モーグリがビキニとか着てたらどうしよう……。

 SS 見ながら、もしかしてそういうのが報酬だったり…… (*゚∀゚)=3 と期待して装備品のページ開いてみたら普通に頭装備で。
 あれまたどっかで見たなーと思ったら DS 版 FFIII でするね。ナイトの兜 = ナイト、魔人の帽子 = 魔人。そのまま。ダイヤなのかダイアなのかはっきりしてほしい冑は、たまねぎ剣士、に似てると言えばにてるかも。バイザー部分が。
 DS 版 FFIII は Matrix さん制作だしそのつながり?

魔人の帽子 [頭] 全種 
防19 MP+20 コンサーブMP+3
Lv75~ 白黒赤吟召学


 というわけでキャスター向けのはこれ。“魔人”シャンリリさん着用と伝えられる鍔広の尖り帽子。公式設定資料集によるとこのシャンリリさんは天文観察のための天の塔建造を命じた星の神子さま。天晶歴を制定したのは 334 年。いまからおよそ 550 年くらいまえの星の神子さまでするね。
 そしてお楽しみの任意付与オーグメント。

ヘイスト+3% スナップショット+3% / STR+4 WSの命中+15 / DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2% / VIT+4 盾スキル+5 / AGI+4 WSのダメージアップ+2% / INT+4 魔法命中率+2 / MND+4 ケアル回復量+3% / CHR+4 ワルツ回復量+3% / 命中+10 攻+5 / 飛命+10 飛攻+5 / 回避+10 ストアTP+4 / 魔法命中率+3 ヒーリングMP+3 / 魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3 / 被魔法ダメージ-2% 敵対心+4 / 魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4 / ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3 / STR+2 ヘイスト+2% / DEX+2 ヘイスト+2% / VIT+2 ヘイスト+2% / AGI+2 ヘイスト+2% / INT+2 ファストキャスト+2% / MND+2 ファストキャスト+2% / CHR+2 ファストキャスト+2% / 命中+3 ペット:ヘイスト+5% / 命中+3 ペット:クリティカルヒット+3% / 攻+3 ペット:リジェネ / 攻+3 ペット:被ダメージ-10%

 いかなる軌道修正があったのか FC にばっちり数字が書いてあるでするね。じゃあもう次のアップデートで FC 関連全部 +x% 表記にしてほしいところ。……面倒くさい? ですよねー^^
 とりあえずぱっと見で付けたいなーと思ったのは ──

白 : MND+4 ケアル回復量+3%
白 : 魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4


 基本ケアル装備で、魔法クリティカルヒットはソラスホーリー用。
 FC+2% でフルマルと同等、3% 以上にすればフルマルを超える FC を得られるんでするけど(マル胴 5% + ラスパン 3%)、じゃあフルマル作った意味って何? って事になってぼくが悲しいので却下。超却下。FC だいすき白魔道士なのに;;

黒 : INT+4 魔法命中率+2
黒 : 魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4


 一気にスタメンでするね。
 ゴリ頭持ってないから 2 つ目は「魔法命中率+3 ヒーリングMP+3」でも。計 INT+4 魔法命中率+5 hMP+3 。

召 : 命中+3 ペット:ヘイスト+5%
召 : 攻+3 ペット:被ダメージ-10%


 出しっぱなし用。召喚スレでは「ヘイスト +5% 被ダメ -10% 程度では焼け石に水」という意見が大勢でするけど、まあ無いよりは。
 でも魔人の帽子 + ペナンスローブのコーディネイトはこれまた破壊力ありそうで……。ん? いや意外とイケるかも……?

 吟用としては特に付けたいパラメータなし。
 暗用としてナイトの兜もらうなら「STR+4 WSの命中+15 / DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2%」の WS 装備かなー。アスカル頭が絶望的だし「STR+2 ヘイスト+2% / DEX+2 ヘイスト+2%」でも。けどこれだと中途半端過ぎるような。

 ともあれまあ、発売開始直後に買うのは決まってるのでする (´ω`)
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  7月下旬VU#4

新たなメイズバウチャーが追加 (2009/06/26)
○“ゴブリンと攻略するダンジョン”に入室可能なメイズバイチャーが追加。
○プレイヤーとゴブリンはともに戦ってダンジョン内の難関をくぐり抜ける必要があり、ゴブリンを戦闘不能にしないよう進めなければならない。
○プレイヤーがモンスターを倒しすぎてしまうとゴブリンの成長は望めない。戦闘の手助けと育成のバランスを上手にとることが攻略のカギとなる。
○ゴブリンのレベルが 5 になり、その他の条件を満たせば、ゴブリンの戦闘のスタイルを変更することも可能。近接攻撃のスペシャリスト「ウォーロッパー」、遠隔攻撃に優れた「バラージャー」、魔法に長ける「スペルスリンガー」等。
○ダンジョン攻略報酬はオーグメントアイテム、ゴブリンの戦闘タイプを変えることができるルーン。

 フェロー、チョコボ、モンスター、ときて次はゴブリン。カミサマはなんでそんな育成させたがるんでするかね。
 将来的にフェローみたくモンガーダンジョンの外でも呼び出し可能になったりとか。でも「じゃあフェローって何?」って話になるからやっぱりそれはないか。
 ぼくは背中に蒸気機関背負ってる Moblin のひとがいいなー。
 その前にキキルンかヤグードがいいなー。キキルンなら Nadeeha さん、ヤグなら仔鳥のころのシシュちゃんがいいなー(※ Nadee Periyaha さんはミスラです)。
 キキルン・ヤグ育成ならきっとシュッシュオンライン再発間違いなし!


 今週発売の電撃 PS Vol.450 の旅団ページにカミサマインタビューが。
 まあいつもの「XIV 以降も XI は続けていく」といったような話があって ──

── WotG の今後は?
小川 D : ストーリーとして次回の追加で全体の 2/3 。次のアップデート以降の話だが、カンパニエの人気 NPC にまつわる話をクエストなどでフォローしていければ。(中略)あとは、しばらくお待たせしてしまいましたが、新召喚獣の追加もそろそろ……。

 WotG 発売から 6 回のアップデートで 2/3 。ならあと 3 回はアップデートしないと終わらない。終わるのは来年の今頃か、頑張って 2 回なら 4 月頃。WotG で 2 年以上引っ張ったってことに。
 あと次のアップデートで新召喚獣は来ない、ってことが判って何よりでする。ヘンな期待しなくても良いし。

── 『モグ祭りの夜』は次アップデートで入る?
田中 P : その予定。
小川 D : ボリュームは『石夢』と同等。今回は遊びの部分を掘り下げた。シナリオはハチャメチャな感じ。報酬はオーグメントアイテム。

 シナリオ書いてるのが FFXI の外の人だとか、開発も外注だとか、スケジュールの問題とか、色々な事を考え合わせてカミサマとしてはあの辺りが限界なのだろうけど、プレイヤーとして 980 円のボリュームだったか? と問われると正直首を傾げざるを得ないわけで。

── 『石夢』のユーザーからの反響などは?
田中 P : 予想を上回る売上。
小川 D : 混雑や敵の奪い合い等が起こることは想定していた。バランス調整は難しい。あとクリアが早い。
田中 P : 全員がクリア出来るように難易度を抑えたが、もう少し歯ごたえがあっても良かったか。

 いやなぜ今さら「敵倒して○○持ってこい」を選んだのか、という問題なんでするけど。バランス云々じゃなくて。扱ってる話が無印のものだし、無印の続きだってことを印象づけるために敢えて古いヤリカタにした、のだとは思うけど。「原点回帰的なプレイが楽しめる」という言葉を信じるなら。
 でも 3 本出すって決まってて、その最初の 1 本目で使うヤリカタじゃないでするよね。だって面白くないから次の売上落ちちゃう。
 その辺も含めて残り 2 本でなんとか挽回して欲しいでする。いやほんと。
 難易度についてはゲーム屋さんとしてはスピードクリアされて難しくしたいだろうけど、あのくらいがちょうど良いんじゃないかしら。
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  チョコレース+宝探し金策

「アルタナの神兵」ミッション続報 (2009/06/23)
○破竹の勢いで過去世界を巡る冒険者とリリゼットは、いよいよ新たな大戦の舞台、北の大地へと足を踏み入れる。氷河で繰り広げられる剣戟、そして背後に蠢くさらなる脅威……。
○冒険者が目にするのは、未来への福音か、あるいは破滅への凶兆か?

 英語で書かれた原文を日本語に訳しました! 的な文章にももう慣れたでする。「破竹の勢い」で「巡る」は日本人にはなかなか書けないと思うし。「駆け巡る」とか、「もはや破竹の勢いの冒険者とリリゼット」とかにするだろうし。

 さて相変わらずミッション全然やってない(リリゼットに会ったことない)から「少しだけご紹介」されても何もわかんないものの ── 上と下って同一人物?


 ……告知だけだと行数足らないので以下おまけ。
 チョコボレース + 金策、で検索して当 Blog にいらしてる方多いので、じゃあ今日ぼくが実際にやったことをそのまま書いてみるでする。もしかしたら参考になるかも?
 前提条件:2 アカ同時ログインが可能で、かつ 4 キャラ全てにレースチョコボと宝探しチョコボが存在。

06:00 なかのひと帰宅、着替えたり顔洗ったり色々。
06:20 とりあえずビール。朝からビール。
06:30 PC 起動。Firefox 立ち上げてメールと RSS リーダーのチェック。
06:40 そろそろ FFXI 起動。Xbox360 も同時に起動。
06:45 タンジャナの野草をくれる NPC 前に
 gm6a (PC) と
 tf3a (Xbox360) ログイン。定位置。
06:49
 野草もらってプライベートレース開始。ボタン連打時以外は引き続きウェブか RSS リーダーか ── NDS 『GCCX 有野の挑戦状 2』の“本日の挑戦”消化。← 発売日からずっと続けてるでする。
07:19
 gm6a の 8 レース終了。前日からの繰り越し分 3 枚 + 26 枚。彼だけバストゥークチーム所属なので取得コイン 2 枚少ないでする。
07:25
 tf3a の 8 レース終了。前日からの繰り越し 4 枚 + 28 枚。なお終了時刻で判る通り Xbox360 版は PC 版から 6 分遅れてやっと 8 レース終わるでする。暗転時間が長い上、ムービーものろのろ。ちなみに PC = PSX → PS2 → Xbox360 の順に遅くなるでするね。
07:27 チョコボサーキット経由で合流。ルテ飛び。→ 宝探しへ。
07:34
 tf3a 宝箱掘り当て。
 チョココイン交換券 (+5) ・ゴゼビの野草プラチナナゲット
 モブリン織物パラサイトワーム
 交換券以外は全て 1 国のみ英雄の gm6a が回収。
07:36
 gm6a 宝箱掘り当て。
 チョココイン交換券 (+5) ・チョコエリクサー
 ブルーピースコモード
07:38
 gm6a トコペッコの野草 x 3 ダース・パラサイトワームブルーピースコモードを店売り。総売上 22,373 - 翌日のレース費用及び移動費 4,000 = 18,373 ギル。4 枚翌日繰り越し。ギル及びゴゼビの野草プラチナナゲットモブリン織物チョコエリクサーtm6a へ。→ /shutdown して tm6a に交代。
07:40
 tf3a トコペッコの野草 x 3 ダースを店売り。16,614 - 4,000 = 12,614 ギル。7 枚翌日繰り越し。ギルは tm6a へ。→ /logout し tf2b にキャラチェンジ。
07:44 野草もらってプライベートレース開始。
08:17
 tm6a の 8 レース終了。前日からの繰り越し 4 枚 + 28 枚。いつもだとさらに 1 - 2 戦勝てて +32 枚くらいになるんでするけど、今日は調子が悪かったみたい。
08:21
 tf2b の 8 レース終了。前日からの繰り越し 2 枚 + 28 枚。即 PT 組んでヨト飛び。→ 宝探しへ。
08:27
 tm6a 宝箱掘り当て。
 チョココイン交換券 (+5) ・ブルーピース
 パラサイトワーム野牛の毛皮
08:30
 tf2b 宝探し失敗。前日に続いて 2 連続。
08:34
 店売りは 1 国英雄の tf2b が。トコペッコの野草 x 6 ダース・ブルーピースパラサイトワーム野牛の毛皮を店売り。35,570 - 4,000 - 3,550 = 28,020 ギル
08:37
 tm6a 出品のためタブナジアへ。ゴゼビ 550 (手数料 55) / チョコエリ 5,000 (100) / ナゲット 1,500 (65) / モブ織 1,980 (69) 。これらが出品額通りに売れたとして、本日の売上は 67,748 ギル
08:43
 ジュノ競売担当の tf2b にキャラ替え。売上 52,000 ギルを回収。ただし前日分なので本日分の売上には含まず。
08:48 全行程を終えログアウト。

 と言うことで、本日は約 123 分のログイン(うちレースムービー中の 48 分間はウェブ見たり朝ご飯食べたり)で 67,748 ギルの儲け。
 tf2b の宝探し失敗が響いて若干少なめ。

 で、これを x 365 日続けるわけでする( ^ω^)
 さらに時間があるなら野草栽培も良いかもでするね。
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