でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  VU-090409

 以前はアップデート → さっそく新要素を (*゚∀゚)=3 ってあちこちを駆け回ってたものでするけど、最近は「ぼくもうそんな若くないし、直後は混むだろうし、まあ追々とネ」と自分に言い訳。今回もチョコボ関係を一通りやってログアウツ。
 これがオトナになると言うことなんでするよ……!
 そんなわけで出遅れ気味のアップデート所感。

○ M's メイズモンガー追加・調整。

 なんでもバウチャー 01 駆除部 #1 の取得マーブル数ががっつりと減ったそうで。「おたからポイント」が貯まっていれば以前と同様? それか 01 は基本経験値稼ぎ用だし、新たに追加されたバウチャーで集めてくださいってことカモ。06 第 2 営業部がソロでクリア可能かつマーブルも 30 程度手に入るらしく。とりあえず一度やってみないとわかんないでするねー。
 モンガースレの情報によると、07 傭兵課に登場する NM's がかなーり強化されている様子。あと登録したタビュラ情報は BF の最速クリアタイムみたく、メンテ等で消えちゃうそうで……。しかもどうやらコピーされた際の報酬ナシ。これだと仲間うちにタビュラを配る、くらいの使い方しか出来ない感じ。

○カンパニエに関する追加・変更。

 要塞・巣・古墳にテレポ出来るようになったのは便利でするけど、たいがい空いてるから好んで戦いに行ってたしちょっと残念な部分も。それから壁に対する攻撃の査定が激減したそうで。まあよそ見してても経験値が入るあの仕様はちょっとアレだったし。んで壁やタグ持ち獣人相手のスキル上げも潰したでするね。全体的「低レベルは来るな!」って感じの調整。伊藤さん的にはカンパニエバトル = エンドコンテンツだと。
 これからは連合軍戦績 NM でたくさん戦績使うだろうし、なのでバトルもより高レベル向けになりそうでするね。まだ北の開放も残ってるわけで。

○白魔道士に関する調整。

 ぼくがログインした時点、高レベルの白獣人が落とす事は既に判ってたんでするけど、倒しに行くのも競売でちまちま金額入力するのも面倒だったのでラバオで一揃えー。買い忘れてケアルラだけ競売。汚いなさすがオトナ汚い。
 ソラス + ケアルのストンスキンがかなり良いでするね。なので基本的には常時ソラスっぽい。〆に使うであろうホーリーw も思ったよりダメージ伸びるし。
 ミゼリはどうも“実際に受けたダメージ”を記憶してる模様。ストンスキンで 0 ダメージだったりすると、その 0 ダメージを以前のダメージに上書きしてくれてもうだめ。
 アムネジア・テラー・宣告はやっぱり移せないし治せないそうで。hime ちゃん涙目;;

○赤魔道士に関する変更。

 コンポージャーの効果時間が 2H に。自身に対する強化魔法持続時間 x 3 、リキャスト +25% 。でも効果を手動で切れるし、特性で FRC 持ってるし、ほぼノーペナルティで自身に対するリフレ 7 m 30 sec 、ヘイスト 9m 。その上命中も up 。
 ここまでのアビなら使用間隔 10 分か、持続時間 x 2 が妥当じゃあるまいか。
 召喚を始め他ジョブはいかにも“恐る恐る”調整してるのに、なぜかここだけ不自然なくらい思い切りのいい内容で。その思い切りの良さを他ジョブにも!

○召喚士に関する変更。

 やっぱり件の SS はカミサマの召喚士いじめだった模様。
 履行不発時の MP 消費・リキャストなしも入ったでするね。これは素直に嬉しいところ。ただゴゴゴ中に“敵が倒れる”と従前通り MP もなくなるしリキャストも発生するというバグが。どうも履行失敗時に出る例の赤文字を見て MP ・リキャスト戻しをやってるみたい。
 あと召喚士スレによると、アスフロ履行は対象外だそうで。

○新たな調度品が複数追加。

 SS はいつも通りバクさんず写真館へ。
 H.パーティションストームランタン各種が実にイイでするね! マネキンの収納数が 7 → 28 に up されたし、サッチェルも来るし。久しぶりにモグハウスの飾り付けに精を出すでする。
 マネキンに関しては ── 収納を最大にしたいから高い金出して 8 体揃えたって人がおそらく多数なのに単純に収納数を up するという、そのあまりの“ユーザーに対する興味の無さ”にある意味感服したでする。25 万ギルで買ったアイテムを 5 - 6 体捨てろと。

○オーグメントアイテム追加。

 入手手段は、FoV・連合軍戦績 NM ・追加シナリオ中、だそうで。
 特に追加シナリオで手に入るオーグメントアイテムは、主に BF 戦クリア = 入手機会となるため、つまり良い性能のアイテムに巡り会うためにはいわゆる“手伝い”を数多くこなさないといけないみたいでするね。これは手伝う側にも明確なメリットが存在する実にいいシステム。是非 CoP 他ミッションにも入れて欲しいところ。

○かばん拡張クエスト 9 および 10 追加。

 オイルクロスとかフーラードとか全くノーマークだったでするや。


 石の見る夢、まだオープニングすら見てないでする。
 なんでも序盤に取り合いがあるそうで。そう言えばヴァナ通 Vol.7 DVD 収録のインタビューで小川さん「原点回帰的なプレイが楽しめる」って言ってたでするね! 確かに取り合いは FFXI の基本だしまさしく原点回帰! つまり初心に返れと!
 ねーよ^^
 この取り合いが落ち着いたら進めるでする (´ω`)
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  sqexアカウント

 04/07 tue から始まった「sqex アカウント」登録と「sqex セキュリティトークン」販売。初日は若干混雑したみたいでするけど、数日経って緩和のアナウンスも出たことだし、じゃあそろそろやっとくでするかねーと登録 & トークン申し込み。


 sqex アカウントの登録作業中、「sqex Crysta(クリスタ)」なるモノの利用に関する規約と同意確認が。

「sqex Crysta(クリスタ)」は、sqex アカウントを取得し、該当利用規約に同意することで利用可能な仮想通貨。アカウント管理システムからクレジットカード等を使って Crysta にチャージすることで、sqex アカウントを利用するサービスの決済を行うことが可能。

 sqex メンバーズに「メンバーズコイン」という仮想通貨が既に存在するんでするけど、仮想通貨(クリスタ)で仮想通貨(コイン)を買うとかまたややこしい事をするつもりでするかね。
 というか sqex メンバーズくらいはアカウント開始直後からぶら下げ可能になってて欲しいものでするけど。全然 ID まとまってないでするよ。チーム間の連携ちゃんと取れてるのか心配になってくるでする。
 で、クリスタ。将来的にはこのクリスタで FFXI や新 MMO の利用料金等を徴収したいのかも、と。ウェブマネーやプロバイダ経由だと実際に売上として懐に入ってくるタイミングがバラバラだし。その点自前の仮想通貨ならチャージされた時点でマニーゲット。あとハイブリッド化もやりやすいしー。クリスタで売ればいいわけで。リディル使用権 30 日:10,000 クリスタ。
 まあ今はまだ「利用しない」で。実際に使い道が示されてから考えるでする。

 以下 sqex アカウントの利用方法について、より。

○ 1 つの sqex アカウントには最大 10 個の pol-ID をリンク可能。

 これは嬉しいでするね。トークン 1 つで良くなったでするや。

○ sqex アカウントを利用する場合、ログイン時に sqex パスワードを入力する必要がある。この sqex パスワードはハードウェアに保存できない。
○ sqex アカウントに pol-ID をリンクすると解除できない。

 モグサッチェルは『自動ログイン機能』との引き替え DA (゚Д゚) ってことでするね。毎回パスワードを手打ちする(かつワンタイムパスを使う)セキュリティ意識の高い人は、その分アカウントハックの危険も減るだろうし、安全だから追加ストレージをあげます。安全じゃない人にたくさんアイテムを持たせるとハクられたとき(ぼくらが)大変なのであげませーん。
 いい機会だし、そんな前時代的な機能が存在したことはこの際キレイサッパリ忘れ、毎回ソフトウェアキーボードからの手打ちにすることを当ブログとしては強くお勧めするでする。
 ちなみにぼくは元々自動ログイン機能使ってないのでサッチェル丸儲けでする。
 ところで、非常に細かいこと。ソフトウェアキーボード、ウェブ上のと pol 内のとで配列違うんでするけど ── これ統一してくんないでするかね? 大文字と小文字の位置関係だけでもいいから。ウェブだと大文字が上、pol だと小文字が上、で一瞬カーソルが迷うのでするね。

Q:sqex セキュリティトークンの利用を解除すると、モグサッチェルも利用できなくるのか?
A:利用可能。ただしセキュリティトークンの解除後にリンクさせた po-ID 以下のキャラクターは利用出来ない。

 ワンタイムパスワードが面倒なら使いたいキャラの居る pol-ID を全部リンクさせて、その後トークン利用を解除すれば「980 円」と「パスワードの手入力」だけでサッチェルげっと。

 以下 sqex アカウント管理システム >> ヘルプセンターより。

Q:セキュリティトークンの電池はどれくらい持つ?
A:利用頻度により異なるので答えられない。

 sqex セキュリティトークン = VASCO DIGIPASS GO 6 。パンフレット (PDF) によると設計寿命は 7 年とのことで。
 JNB のトークンは常時表示でその分短く、約 5 年。

Q: pol ビューアーは存続する?
A:する。

 ( ^ω^)


 ぼくの申し込み時点、注文番号 18 万くらいだったでする。
 現在の有効会員数は“約”50 万。このうち 5 万は 2 アカ目 3 アカ目、5 万は未だうごめく業者だとして ── まあ多くて 40 万少なくて 30 万くらいだと思うのでするね。全プレイヤーのうち約半数が導入を考えていると見ていい感じ。
 ぼく特に金庫・かばんの枠数に困ってないのでのんびりと待つでする。
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  4月上旬VUラスト

 駆け込みで。

M's メイズモンガー #2 (2009/04/06)
○バウチャー 02 03 06 を追加。
○フェローを呼び出せる新ルーンなど。
(混雑回避のため)自身発注メイズを退室してのち一定時間が過ぎると「おたからポイント」が蓄積されるように。1 ポイント目は退室後 32 時間経過で得られ、以降 8 時間毎に 1 ポイント追加。最大 6 ポイントが蓄積。このポイントが蓄積している状態で発注を行うと発注者にのみメリットが与えられる。(だから毎日 IN するな。これからは 3 日おきにやれ)
(明らかに古くさい)ネタ装備を多数追加。
○レッツ・ゴー。

 インスタンスエリアの入場処理を行うサーバやプログラムの根本的な改善はどうやら不可能、と言うことで非常に短絡的な混雑回避策を採ったでするね。
 あと最初「一定時間」が「1 定時間」と書かれてて。JP からすればどうやったらそんな間違いが出来るのか、と思うようなミスなんでするけど ── 書いてるの海外の方だとしたら納得。おそらくトライリンガルの人 1 人で日米欧それぞれの公式テキスト書いて up してるんじゃ? ……それにしたってチェックしてあげようよ、とは思うんでするけど。アップデート検証でそれどころじゃなかったのかも。

 で、窓口はやはりジュノのみ。面倒だけど仕方がないでするね。
 1 週間に 1 度くらいのペースでこなしていきたいところ。

各種調整・追加 (2009/04/08)
○ハンドベルを鳴らす /bell コマンドを実装。
○フェローを呼び出す際特定の装備品を装備していれば、常にフェローも同装備を着た状態となる。加えてフェローポイント交換装備品にいくつか追加。
○バフラウ遺構、(これまでランダムに配置され入ってみるまで選択ルート上に居るか居ないか判らなかった) Mad Bomber と今後必ず出会えるようにする。銀海遺構、特定の条件下において NM からの戦利品入手確率が若干 up するようになる。

 ハンドベル楽団とか結成出来そうでするね! 演奏会とか!
 フェローについては特に。
 最後の。ボムとは必ず会えるけど「全く NM のわかない扉」の存在はきっとそのまま。銀海は「特定の条件下」っていうのがちょっと気になるでするね。
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  ヴァナ通Vol.7

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 ヴァナ・ディール通信 Vol.7 -サルベージ攻略映像特集号-
 09/04/02 発売|2,000 円

 掲載内容のうち、サルベージ関連の記事評価は B 氏の気まぐれFF 11 日記 +1 さんに詳しいでする。
 以下、まっさきにデュナミスのページを開いた魂の牢獄の住人の感想を。

 攻略協力として Air's museum さんがクレジットされてるので、基本的には同ページの内容がそのまま載ってる感じでするね。紙媒体初掲載となる石像配置図も同様。……そしてそれはつまり間違った情報もそのまま載ってるって事でええとその。
 いや特に Air 氏のページがどうこうって言うんじゃないのでする。あくまで個人運営なんだし、裏に関して確かに間違ってる箇所がいくつか存在するものの扱ってる情報量それ自体が十分参考となるわけで。
 ただこうしていちコンテンツをピックアップ掲載し、かつ 2,000 円という値段を付けて売っている以上、それに見合った“正確な”情報が欲しいと思うのは至極当然で。そりゃ金出して間違った情報を得たいとは誰も思わないでする。
 問題はサイト丸写しに近い記事を書いた担当ライター氏、でするかね。サイト丸写しなら素人のぼくにだって出来るんでするよ。その情報が正しいか間違ってるか、自身で検証してその裏付けを取るのが仕事なんじゃないかしらどうかしら。その点で非常に残念な出来。

 けど裏のデータ収集がどれだけ大変かぼくは知ってるし。
 検証不足を責めるのも酷だとは思うんでするけど。

 具体的に間違ってるところ。
 石像配置全般。と言うか Air 氏の map にもちゃんと「BOSS 後の再配置」だと書いてある石像も初期配置に含めて描いてたり。サンドの革ギルドの両サイド、少年騎士団の秘密基地。いや、それくらいは見ようよ……。そもそもの配置の間違いについては ── それだけのために 1,000 万使うようなどっかの HENTAI じゃないと完璧に近い配置図描くの無理だと思うし、仕方のない部分も。それでもだいたいは合ってるので裏初心者には有用。
 DySan 西門を過ぎた先の三叉路、2F に狩 3 がわくところ。「暗 2 石を釣ると狩 3 が反応する」→ しない。
 DyBas 。配置図、Aa'NyaZe'Vho の位置が逆。POINT 6 、Gu'Nhi の所は召 3 体。
 DyWin 。POINT 2 、周回橋を西に入った踊り場石像からヤグの大量 pop はないし、召 3 も来ない。東側にもいない。どこと間違った? POINT 4 、Wuu Qoho と一緒に pop するヤグは 4 体。まあ 2 体しか来ないことも多いけど。POINT 6 、召 1 体多い。
 Jeu 、Bcd 、Xar は特になし。新裏は興味なし。

 攻略内容に関しては、釣り適任ジョブとしてシーフの名があったり、囮が多用されていたり、結成して間もない LS さん・野良裏主催者さん向けと言ったところ。その点からもやはり今回の記事は初心者さん用でするね。例えばぼくみたいな入場 200 回オーバーそのうちの 100 回以上で指揮釣りしてるような牢獄住人には非常に物足りないでする。
 せっかくの紙媒体なんだしもうちょっと正確な記事が欲しかったニャー、というのが今回のデュナミス特集記事についてのぼくの感想。……ヴァナ通はメイン記事のレベルが安定してないでするね。今後買いにくいでするや。

 ヴァナ通恒例のおもしろページ、こちらはいつも通り面白かったでする。
 DVD はこれまたサルベージ・ナイズル初心者にお勧め。ナレーションが本職だから見やすいし。けどナイズルの方は ── 画面上のミスラさん自身が感情豊かに説明、という作りになってて見るのちょっと恥ずかしいというか何というか……。喋り自体じゃなくて喋る内容が重要なんだし、そこは別にお芝居いらんのじゃないかなー。
 インタビュー映像。田中 P の迫力がさらにアップしてた…… (゚Д゚)


 カミサマ Q & A 、サルベージ編。

── バフラウ 1 層、Mad Bomber の具体的な出現条件は?
河西 : ランダム。変更される可能性もある。

 …… ( ^ω^)

── バフラウ、扉から NM の出現する率が一定ではない。
河西 : 全く出現しないパターンがある。ある程度やって出現しないと判断したら諦めるのが得策。NM がたくさん出現する条件は秘密。

 条件は秘密、と言っておきながら。

── パターンはランダムか?
河西 : ランダム。

 はー? このひと意味わかんないでするね。
 コンテンツの内容も Mad Bomber の出現がランダムとか、「全く NM の出現しない扉」を用意するとか、こちらも意味不明。異次元のゲーム屋さんでする。と言うか仕事間違えたんじゃないでするかね? 転職をお勧めしたいところ。
 その他の受け答えも「答えられない」「予定はない」「検討する」ばっか。予め質問表もらってるんだろうし、答えられないのならインタビュー受けなさんな……。

 デュナミス編。

Q 欠片 NM の興味を引くには?
A 特定の時間内に、状態異常にする、特殊技を使用させる、特殊技を中断させる、魔法を使用させる、魔法を中断させる、遠隔攻撃を使用させる、遠隔攻撃を中断する、大ダメージを与える、追跡させる、といった様々な条件が 1 体毎に複数設定。個別の条件設定は答えられない。

 ログ取ってる人ならそこから何かヒントを得られるかも?
 ぼくが追われたときのログを見ると、少なくとも A.ShieldA.Horn に「追跡させる」は設定されてなさげ。

 なんというか嫌々受け答えしてる感が MAX だったでするや。
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  4月上旬VU#8

M's メイズモンガー #1 (2009/04/01)
○タビュラ登録 & コピーサービス開始。登録手数料:マーブル x 20 。登録されたタビュラはテーマ・人気ランキングで分類、誰でも 1 回 500 ギルでコピー可能となる。コピーしたタビュラの構成変更は不可、使用制限 5 回。

 登録するのはいいけど、それがコピーされた場合にモンガー社から受け取る報酬の事が全く書かれてないでするね。まさか無報酬ってことはないだろうけど、人気ランキングの上位のタビュラオーナーだけと言う可能性はありそう。とは言っても 1 コピー 500 ギルだし売上報酬は微々たるものと予想。どうせなら花鳥風月っぽく、コピーされればされるほど価格も上昇する、でも良かったんじゃないかなー。カグルマンダーの出るタビュラは人気だろうし常時 50,000 ギルとか。
 これで初期のルーン集めをすっ飛ばしての武器取りが可能になるでするね。
 あとはタビュラ・バウチャー・ルーン追加でおもしろダンジョンが作れるようになれば。ぼくはそっち方面のタビュラ作りでランキング入りを目指すでする! 買ってね!

○納品課を全面的に調整。

 納品課一度もやってないんでするけど、聞くところによると合成スキルアップとか夢物語の難易度だったそうで。調整項目にも「特定のメイズルーンを配置していなくても合成スキルが上昇するように変更」とあるし、特定のルーンを置いてないと上がらなかったって事でするねー。
 ただ納品課で一番強く望まれてるのは“ソロ可”だと思うんでするよね。自分の合成スキル age のために 5 人揃えろとか普通にスキル上げした方が手っ取り早いじゃん、という。

○アップデートとして WotG エリアの一部モンスターの攻撃力を引き下げる予定だが、同時にメイズ内出現モンスターの攻撃力引き下げと、マーブルの個数調整も行う。

 ヴァナ通 Vol.5 のインタビューで「過去世界の敵は個体によっては攻撃力を直接上げている」というコメントがあったでする。で今回それを「やっぱやめる」と。伊藤氏のバランシングは高難易度側に振れすぎる傾向が強く、シビアなコンテンツを求める層には違和感なく受け入れられるだろうけど(それでもサルベはかなりアレだったけど)、プレイヤー全体を見て最大公約数的な所に落としこむのはかなり苦手そうでするね。
 NM の攻撃力が下がるとなれば武器防具取りやすく。一部で流行ってるモンガー内アスフロ PT やメリポンガーは倒しやすい敵をルーンで指定するしあまり影響なさげ。

 今回の告知は「その 1」だし、きっと「その 2」で混雑対策やチョコボサーキット内にも井戸出現! なんかが来ると期待してるでする。
 時間無くて今やれてないけど面白そうなバウチャーが追加されたら再開予定。


 以下 NDS GCCX 有野の挑戦状 2 の話。軽くネタバレ。
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