でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  VU-070911

 修正 VU ピックアップ。

○闘獣場「パンクラティオン」実装。

 まだ体験してないんでするけど、やはりここは「まさにぼく」的なモンスターを撮影したいところ (`・ω・´) そう、例えば ── Dynamis Lord 。……でも彼との戦闘中にそんなことしてたら結果的にも体面的にも非常にアレでソレな状況になるので、/sh Dynamis Lord 撮影会 in 裏ザルカ、戦闘員兼カメラマン募集中!
 あと Animated Hammer とか、Mildaunegeux(※証 NM)さんもいいなー。んーまじめにどっかの裏に撮影旅行行こうかと (´ω`) とりあえず石像でもいいし。OK なのなら。(※どうやらだめそう)

○ギロティン / ペンタスラストの命中率調整。

 カミサマの言う調整とは常に弱体気が向いたときだけ微強化である、とぼくらは 5 年間刷り込まれてきて、なので今回もそうだろうなーと思ってたらアナタ。
 詳しい検証待ちなものの、「これ命中率上がってない?」だそうで (゚Д゚)

○モンスターのステータスが本来よりも低くなっていた不具合の修正。

 裏ウィンの鳥のサイレガをバ系なしでレジってたでするしね。
 まあバ系あってもレジらないでするけどね。
 でもこのくらいでちょうど良いような気も。

○全てのダメージ計算において、乱数計算の処理が正しく行われていない不具合の修正。
○両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正が正しくかかっていない不具合の修正。

 攻防比キャップしててもちゃんとダメージがバラつくように。
 で上限補正の方。やっぱり両手武器の攻防関数に 3.0 手前で上限を設けるのかと思いきや ── なんとそちらは据え置き(ぽい?)、逆にクリティカル時の数値を上昇させることで対応した模様 (゚Д゚)
 つまり、今まで(攻防比キャップしてると)通常もクリティカルも同じ 3.0 倍のダメージが出てた → なので通常の攻防関数を 2.5 辺りに抑えよう、ではなく、じゃあクリティカルしたときの倍率の方を 3.2 くらいに上げちゃおう
 ……ごめんなさい、ぼくカミサマのことずっとずっと誤解してたでする!

○ Xbox 360 版において、宅配・ポスト利用時にアイテムのアイコンが表示されない不具合が修正。

 08/20 に修理に送ったぼくの Xbox はまだ帰ってこないのでする。そろそろ 3 週間なんでするけども。
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