でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  7月下旬VU#5

ジョブ調整 #1 (2009/07/03)
○次アップデートでは nin へのアビ追加、及びその他のジョブに関する魔法・アビ調整を予定。

 簡単に「ジョブ調整を予定。今回は忍者についてまとめる」でいいのに。こう書くともう、例えば獣使いや召喚士自体に調整は来ないと判ってしまい興ざめ。

○攻守に通じた忍者の個性を際だたせることを念頭に 2 つのまったく異なるベクトルをもつアビリティの追加を予定している。どちらも Lv40 習得 / 使用間隔 : 5分 / 効果時間 : 5分。なお使用間隔は共有。後使用アビ優先。効果は時間と共に減衰する。
○陽忍:敵対心アップ + 忍具の知識効果アップ + 命中率ダウン。敵の正面にいる限り、回避・被クリ率にボーナス。
○陰忍:敵対心マイナス + 回避率ダウン。敵の後方にいる限り、命中・クリ率・忍術ダメにボーナス。

 カミサマ大好きモードチェンジ。盾するとき用と削るとき用でするね。使用間隔 5 分かつ共有ってことで適宜切り替えは出来ないし、このアビを有効に使うなら己の立場を盾か削りかではっきりさせないといけないみたい。一度使うと 5 分待ちか手動切りするしか。
 レベル上げは常時陽忍でいいだろうけど、各種コンテンツ参加時やメリポになると敵対心アップと命中率ダウンが邪魔だし、かと言って陰忍の敵対心マイナスとか回避率ダウンも痛い。ボーナスやダウンの数値にもよるだろうけど「どっちも使わない」選択肢も出てくるのかも。そもそも忍者はカミサマの言うとおりその攻守切り替えの臨機応変さがウリなんであって。モードチェンジを必要としていたのかどうか若干疑問。
 どうせなら手裏剣投げ特化モードとか……。

バーサク & ディフェンダー・リタリエーション(戦)
カウンター・猫足立ち(モ) / ソラス & ミゼリ(白) / コンポージャー(赤)
ベロシティショット(狩) / 八双 & 星眼(侍)
剣の舞 & 扇の舞(踊) / グリモア(学) / 陽忍 & 陰忍(忍)


 しかし最近モードチェンジ多いでするね。ていうかこうしたモードチェンジ要素は FFXI では「サポに何を付けるか」で実現すべき事だったんでするよね。しかし今は「サポ含めて 1 つのジョブ」状態だしもう不可能だからアビとして新たに追加。結果ジョブシステムは複雑化の一途を辿り、さらに調整が難しくなると。さすがに 7 年目ともなるとシンプルな調整は難しいか。

○微塵がくれの後にレイズやリレイズなどの効果を得ると衰弱状態となっていたが、今後は衰弱することがなくなり、HPも 50% の状態となる。
○忍ミシックに付与されていた隠し効果についても見直しを行い、「微塵がくれによる衰弱無効」を、微塵がくれを行った際に特別な効果が発揮される性能へと変更する。

 いやダメージの方をなんとか……。
 あと“さいきょうのぶき”として実装したはずのミシックの性能をすぐ変更するとか、もう少し性能考えようよ……。どういうプロパティを付ければユーザーが「スゲー!」と思ってくれるのか、そのくらい判るハズ ── と思ったけどそう言えばこのゲームの開発・運営はユーザーに全く興味がなかったでするね。

 最近よく興味あるフリしてるけど、どうだか (´ω`)
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