でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ギコギコを選びそうになった

 こないだの RAC#5 で /random と一緒に「FFXI でいちばん好きな曲」を書いてもらったのでする。
 以下、2 票以上の投票があった BGM ー。

Awakening(闇王戦 / 裏ザルカ):9 票
Ronfaure(東西ロンフォール):5 票
The Sanctuary of Zi’Tah(聖地ジ・タ):4 票
Selbina(セルビナ):3 票
Heavens Tower(ウィンダス天の塔):3 票
Wispers of the Gods(エジワ蘿洞):3 票
Fighters of the Crystal(AA 戦 / 神威戦):2 票


 さすが Awakening 強い! ぼくも好きだけど裏ザルカで聞きまくったので最近ちょっと飽き気味。それで Clash of Standards(アルタナエリアの PT 戦闘曲)に浮気中 (´ω`)
 あとぼく Fighters of the Crystal をゲーム中で聞いたことないんでするよね……。神威は何回かやったけどいつも BGM 切ってて。機会があれば聞きに行きたいところ。
 はじめてマウラから船でセルビナに渡って異国情緒溢れる BGM 聞いたとき「ああ大陸渡ってきたんでするねー」と思ったものでする。全体的、曲自体も素敵だけど、その使い方がまた巧いでするよねー。

 回答してくださったみなさま、有り難うございましたー。


 
 DS 版ドラゴンクエスト V 買ってきたー ('∇')
 SFC のカセットと 2004 年に発売された PS2 リメイク版両方持ってるけどね!
 いやもー V は何度でもプレイできるでする。SFC 版だけで 10 回以上 lv.1 から通しでやったでする。そして毎回ベビーパンサーの名前は『チロル』で、毎回同じ所で泣いて、毎回「今度こそフローラさんを……!」と思うもやっぱりビアンカさんを選んでしまうのでする。
 でもなんか聞くところによると ── DS 版はお嫁さん候補が 1 人増えてるそうで。公式のキャラクター紹介の右下の女性っぽいでするけども。……もしかして、つ、つん……でれ……? え、今頃……?

DQV


 あとハードカバーの小説版も持っててたまに読み返したり。
 なので。

リュカ


 主人公の名前も『リュカ』で固定なのでする。こどもたちも『ティミー』と『ポピー』。小説版のイメージが強すぎて他の名前選べないー。だからここはやっぱりフローラさんかデボラさんを選んで新鮮な気持ちで進めてみたい! でもやっぱりビアンカさんを選んでしまいそう。だってだって……!

 DS 版だと出先とか移動中に遊べていいでする。
 お話進めるのがもったいなくて幸せな子供時代で延々レベル上げてるけどー。
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  やさしい嘘

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FFXI 開発チーム特別インタビュー


 例によって気になった箇所だけ。
 けど大半が WotG クエスト & ミッションとカンパニエ関連の質疑応答。……未だにトンガリぼうやを助けに向かっておらず、数ヶ月前にたしか白銀剣勲章を頂戴したもののその後バトルも ops も全くやってなくて当然有効期間も切れて久しいぼくにはあまり関係のない話でする。
 剥奪は 1 階級だけだそうなのでやる気出るまで審査受けないつもり。

―― 続いては「アルタナの神兵」のミッションですが、まだまだ序盤と思います。ミッション全体の規模はどれぐらいになる見込みでしょう。
小川氏: 4 コマ漫画で言うと、今は 2 コマ目ぐらいにきたなっていう (笑)
(小川氏以外は筆者含め全員「エーッ!」っという反応)
伊藤泉貴氏:そんなに進んでないでしょう! (笑)
齋藤氏:「4 コマ」で言うとですよね (笑)、5 コマ、6 コマにしても 2 コマ目という (笑)
小川氏:ある意味、「3 コマ目」がすごく急展開なので…… (笑) 今は 2 コマ目でも序盤よりですね。

 もう 2 コマめでするかそうでするか。
 これより前の返答にもあったけど、クエスト x ミッションを三国に分散させた関係でボリューム感がなくなっちゃってるでするよね。一国で進めてるとすぐ終わっちゃう。じゃあ三国同時に進めてみると話がそれぞれ独立してるから物語が希薄になる。現段階で判断するのは難しいもののこの試みはちょっと失敗ぽいでするよね。もっと各国のストーリーを絡ませるべきだったんじゃないかしら。

―― あの鎧を着込んだチョコボに乗って移動できますか。
小川氏:そうですね。その方向で検討しています。

 (*゚∀゚)=3
 そ、そのチョコ防具をぜひ現代の呼び出しチョコボに……!

―― カンパニエについてお伺いしていきたいのですが。カンパニエは仕組みが本当に難しいです。
伊藤氏:(前略)ただそれがユーザーのみなさんに伝わっているかどうか。特に仕組みが問題で。前回のバージョンアップでは、カンパニエの仕組みを解説する NPC をゲーム内に用意しようとしたんですけど、なにぶんカンパニエは説明したいことの量が膨大で。普通の説明だとテキストベースにズラズラっと説明文が並んでしまう。構成も翻訳も、ものすごい量になってしまうんですよね。ちょっと前回は断念せざるを得なくて。次回のバージョンアップで入れられれば、何を上げるためにはこうすればいいというのが伝わるかなと思います。

 現状何をどうすりゃどうなるのかまるで判んないので、この NPC が実装されればその辺幾分か楽になるかも。
 あと伊藤氏、「指揮官的なプレイヤー」を望んでるけど ── FFXI では難しいと思うにゃー。
 つまりカンパニエの設計の根っこにあるのは「やりたいことをするためにやりたくないことをしろ」、でも多数のプレイヤーは「やりたいときにやりたいことができないならもうやらない」って考えだと思うのでする。そう言う設計もう流行んないでするよ。そりゃ作る側は楽だろうけど。

―― 「意見具申」はけっこう見逃してしまうというか、意識せずにいると投票しないままになったりしますね。投票数もこれまでは多くなかったかもしれません。
伊藤氏:影響力は小さいだろうなと思われているかもしれませんが、実は大きいです。なので、「意見具申」の説明はかなり曖昧になっています。この意見を選ぶとこうなるよ、というのは直接的には書かないようにしています。

 曖昧だから投票数少ないわけで……。
 そうならせめて重要である旨をゲーム内で示すべきなのに……。

―― 続いてはカンパニエバトルの問題点についてお伺いします。“強化稼ぎ”、“歌稼ぎ”と呼ばれているものがありますが。
伊藤氏:そこはさすがに問題があるだろうということで。(中略)まともに遊んでいる人は受け直しをしなくてもほとんど大丈夫なはずなんです。イメージとしては、アライドタグを受け直すときにある程度時間がかかるようにしようと。

 歌パニエ終了( ^ω^)
 でもタグ受け直しに時間かかるのはちょっとヤでするねえ。

―― なるほど。そのほかの戦功評価についてはいかがでしょう。レイズなどはもう少し評価されてもいいように思います。
伊藤氏:レイズに関しては前回に救護兵を入れたので。救護兵を入れたがゆえにレイズという行動をどう捉えようかなというのを考えています。
―― 方向性を変えるようなものでしょうか。救護兵のレイズを重視するのか、プレーヤーのレイズを重視するのか、というような。
伊藤氏:そうですね、回復役だと例えば白魔道士の人は、レイズをせずとも他の行動で稼げるのではないかな、というのが元からあるので。レイズ以外の行動で活躍できるほうがいいのではないかなと思ってまして。

 レイズのポイントを多くするとわざとケアルしないで死なせておいてレイズだけ、っていう参加者も出てくるでするしね。あと 2 アカで延々片方殺す → レイズする → Max 行ったらタグ張り替えるとか。白としてはそりゃ確かにポイント多くもらいたいけどまあ、サポ忍でがすがす殴ってりゃいいしー。
 ヒーラーがヒーラーとして働いて正当に評価されないのはこのゲームの前提みたいなもんだし別にいいでする。カミサマ白嫌いっぽいし。

―― ジョブやバトルに関してですが感想はいかがでしょうか。昨年のイベント等で発表していたものはあらかた出たなと思います。
権代光俊氏:そうですね。現状はジョブのバランスというよりは、ジョブの個々の個性だったり立ち回りが広がるような。そういうところを増やすように調整を続けています。今は、パーティーが組みにくいというところを改善できるよう、システム的なフォローを入れようと導入を検討しています。

 もはや都市伝説に近い「おま P」に遂にテコ入れが……ッ !?

―― その「パーティーを組みやすくする」システムというのは、まったく新しいものでしょうか。
権代氏:今ここであまり詳しく話すと小川に怒られるんですが (苦笑) それなりにパーティーが組みやすくなるよう、友達とも遊びやすくなるような。たくさんの準備をしてからではなくて、もっとこう適当な感じでもパーティープレイができるような。もう少し遊びやすくなる感じです。

 自身で設定可能なレベル制限 + その時の装備品のステータスを自動的に「制限レベル / 装備可能レベル」に落とすシステム。……は、まあ、ナイでするよね。いかにも面倒だし。

―― うーん、なるほど。イクシオンはさておき、新召喚獣については気長に待って欲しいというところでしょうか?
権代氏:時期は言えないですけど、予定と素材はありますので。

 数年前から「予定と素材はある」って言ってるでするね。

―― 「バルラーンの秘宝」に関してですが、かなり厳しいという声が多いです。
小川氏:そういう意見が本当に多いので。今はクエストの前編が入っていますが、今後に完結までの後編を実装するときに、それに合わせて調整したいなと思っています。

 元々あとから調整します的なダミーデータだったし。
 これでアレキサンドライトが売れるようになってくれればそれでいいでする。

―― 6 周年記念イベントの「モグボナンザ」が行なわれましたが、いかがでしたか?
田中弘道氏:ものすごい大反響を頂いて。そのあと、逆の大反響もあったりなんですが (苦笑) 抽選状況を中継できなかったんですよ。ボクらはライブカメラなどで抽選の模様を中継したかったのですが、抽選の模様をゲーム外で生中継したりすると、国よってはギャンブルに勘違いされる可能性があるという法務からの指摘がありまして。そういう理由で公開はできなかったんですけど、一桁ずつ厳正な方法で抽選していきました。ビデオも撮ってあるんで、すごく公開したいんですが。

 スクウェア・エニックスの法務って役立たずばっかなんでするね。
 と言うかまあ、これは嘘だと思うんでするけど。
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  Flower牧場だより7月号

ヒナチョコボ


 リーサルレースまでストレートで勝ち抜けてチョコプラストルク get 。
 覇鳥オーナーの面目躍如 (´ω`)
 でもこの『パシュハウ沼激闘編』、競争鳥を、しかも本格的に育ててないとかなり厳しいでするね。競争鳥居ても運が悪いとふた桁連敗するし。
 パシュハウ沼激闘編 + 攻略、で検索して来てらっしゃる方多いんでするけど、今のチョコボレースは 97% 運なので何もアドバイスできないでする。8366 辺りのカンスト競争鳥を育てるか、チョココインを大量に用意して運を天に任せましょう、くらい。
 残りの 3% は作戦とかアイテムとか。

 5 戦目のリーサルレースは ScorchingNeedle のマッドダッシュ(= スピードアップルの効果。晴れてるとこれを 7 連続使用)封じで雨乞虫がいい感じ。ヤツ雨嫌いだし。ただこれも自分で降らせた雨のぬかるみにハマったりしてやっぱり運の要素大きいんでするけども。
 6 戦目ドリームレースは ── 出遅れナシ + Sakura ちゃんがギサールクラッカーに当たってくれる + Keyaki さんのドリームクラッカーをレジる、これらをただ祈るだけでする。


 おそらく最後の育成になる 7 代目チョコボ。

EbonyFlower


 パパママの羽色通りに黒い子でしたー。名前は EbonyFlower 。そのまんま。
 そろそろ成鳥なんでするけど、これまで一度も風邪ひいたりお腹壊したり怪我したりしてないのでする。Flower 牧場で産まれたヒナは何かと手がかかるのが常だったんでするけど。いや丈夫な子だわー。いい騎乗・宝探しチョコボになりそうでする。


 チョコボサーキット。
 ポイントの使い道がないのに「4 週間サーキットレースに出ないと個人勝鳥点を減らされる」という、実装意図を推し量ることすら難しい訳のわからない仕様が入ったままになってるので、維持出走。

一覧


 面倒くさいし C4 に所属競争鳥を全登録。
 さていったいどの子が一番速いのか、その結果は ── !

あっ……


 8841 アビなしの 8 枠の NPC 鳥が 1 位だったでする ( ^ω^)
 今のチョコボレースってこんなもんでするよね。
 とりあえず 2 位から IcyFlower - FlowerIris - CrimsonFlower - FlowerFlood の順。
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  アレキさんが売れない

 引揚作業部会も 2 回分。+ ナイズル 1 回分。

07/06 Sun

 銀海遺構に行きました。
 なにもでませんでした。
 おわり。

 ……今までに銀海遺構で何か 35 装備 drop したことあるっけ……?

07/13 Sun

 ゼオルム遺構に行きました。

 まず突入処理直後に猫モさんが回線断で遺構に入れず (´・ω・`)
 ついでにシーフさんのサポが白と判明(これはこれで回復多くなって良)。
 そしていつもは色々止めまくる青魔さんの回線の調子が悪く、大合唱連発。
 さらに 2 層マダムがスリップ死して曙雲が消えて 5 層北終了( ´_ゝ`)
 ……この辺であーもう今日は帰っちまおうか (゚Д゚) 的な雰囲気になるも、きょうきょ南ルートに切り替え 6 層マダムだけ倒してエンリルティアラ。終わりよければすべてよしってことで (´ω`)
 ところでぼくが取れた途端ぼろぼろ出るパターンに入ったようでなによりでする。


 ナイズルチャレンジ、76 - 80 。

戦士さんのマイティストライク!
Hydra は、パイリックブルワークを実行。
→ Hydra は、物理バリアの効果。


 ( ^ω^)
 そんな空気読みまくりの Hydra さんは何も落としませんでしたとさー。
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  Xar(34)Bas(28)

 うら 2 回分。

07/05 Sat

 ダイス勝ち → DyXar (34) # 186 。

参加数:29 - 33
討伐数:石 x 6 / 目 x 62 / デモ x 130 (NM x 15)
戦利品:(たしか)ナ竜白シ黒 / 高額紙貨幣 x 1 / 宝剣の欠片


 Xbox からのログインでログ取れずー。
 Xbox 版は装備変更後の自キャラ描写が遅く、特に僅かな段差が命取りの裏ザルカだと釣りするのきっついんでするよね。自分どこ走ってるのかわからなくて。それで釣り失敗 → 全滅が 1 回…… (;´Д⊂) 予め装備変更しておけばいいんでするけどヒーリング直後だったりすると忘れたりして。

 序盤でナが drop 、欠席 + 時計番だった 150 ポイント所持の希望者さんが急遽入場して get 。おめでとうございますでする!
 その他、久しぶりに黒が。黒も 1 年以上出てなかったのでする。

 そして vs. マンダウさん 5 戦目。
 Uchino LS にしてはちょっと人少なかったけど TP 300% 鋒縛でデジョンを止めてようやく勝ー利! ウオオオオ ヽ(`Д´)ノ こちらもおめでとうございます! バターディアの完成から実に半年以上が経過してるけど……。
 ちなみにクラポン x 1 。次からは x 2 にできるしこっからさくさく消化できるハズ。

 今回人 2 アラ分に足りなかったので黒釣りアラなし。デモ処理アラから釣り釣り。
 ……しかしこの位置だと「自分のミスで次々戦闘不能者が出る瞬間をリアルに見ることになってかなりヘコむ」という問題がッッ。
 失敗したのは map 中央付近の青目の周り (´・ω・`) 目玉砦を囮でやったから既に湧ききってるのにとんずらしないで釣ったもんだから本隊のど真ん中でワイバーンに追いつかれて軽く踏みつぶされ。……こんなところで囮に死なれたらもうどうしようもなく。それで一人また一人と HP が赤に転じていくわけでする。目の前で。……ここここれはキツい! ちょっと吐きそうになったでするや。
 これからはこういうミスをなくそう、と心に誓ったしろたるでしたとさ。

07/12 Sat

 DyBas (28) #187 。
 Xbox からのログインでログ取れず。

 攻略は 40 分残して終了。
 BOSS 処理後に遅れてログインした方がいたのでモグハウス前まで続く再配置のうち北側だけ空けて ── と思ったものの、モグハ広場入り口の召 x 2 が南の石像を引っかけて終了。結局残り石像 4 体からの合流……。

 前回のバスに続いて流れてきたウーツ鉱は美味しくいただきました( ^ω^)
 ぼくウーツ鉱運いいでするね!
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