でする?(跡地)
2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。
ドラクエ終了
2004/12/19 Sun
現在『
ドラゴンクエスト VIII
』をプレイ中の方、もしくはこれからプレイする予定のある方は本日分の日記の閲覧を控えて下さいでする。以下、かなりネタバレしてますでするのでー (´・ω・`)
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と言う事で。
ドラゴンクエスト VIII 、とりあえずクリアでする(・ω・)
〇クリア時間:82 時間 46 分
〇走破距離 :398.6 km
〇戦闘回数 :2188 回
〇倒した匹数:7336 匹
〇追い払い :3 匹
〇勝利回数 :2155 回
〇逃走回数 :1 回
〇全滅回数 :5 回
〇総獲得G :193304 G
〇最大ダメ :全員で暗黒の魔人に 3198 P
エンディングデータはこんな感じ。
鳥になったまま何時間か放置、とかあって結構長めのクリアタイム。だって音楽が III のラーミア……。うっわーナツカシー(;´Д⊂)
走破距離は練金釜が絡んでるっぽいので長くなるの仕方ないでするよね。
逃走、実は操作ミス。
全滅はゲーム開始直後、ドランゴをなんとか倒そうと……。
さてストーリー。……うーん、どうでするかねぇ。正直イマイチな感じがしましたでする。七賢者の末裔が殺されるのを順番に見て、それで復活したラプソーンを倒して終わり。淡々ヽ(´ー`)ノ 例えば III だとアレフガルドの存在、V なら主人公の人生そのもの、そんな「
な、なんだってー!!
」な要素が全く無かったでする。サブタイトルもそのまんまの意味でー (´・ω・`)
……そもそも“
七賢者の末裔の居場所を敵は既に知っている
”のがシナリオ的に問題だと思うのでする(正確には感じ取れる、でするか)。こちらは知らないんでするから追いかけるしかない。常に先手を取られた状態でイベントに入るから展開も限られてくる。これが“
敵も七賢者の末裔の居場所を知らない
”だったら「どちらが先に見つけるか」もシナリオに加わって面白くなったんじゃないかとー。
ぼくの評点は 70 点。
開発の技術は素晴らしいのに肝心のストーリーがイマイチ。
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