6年のノウハウ
2006/09/04 Mon
── 注目度の高いオンラインタイトルであればあるほど、サービス初日にはアクセス集中などのトラブルが起こる可能性は上がるという側面がありますが、そのあたりはいかがでしょうか?
見吉 「PSO」から数えて 6 年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、初動の対応などにはノウハウがあります。現在はプレミアディスクによる運営も行なっていますし、漕ぎ出しにはあまり不安を感じてはいないです。ただ、少し不安があるとすれば課金処理の面でしょうか。これだけはβテスト的なものでは試せないですから。
(GAME Watch >> 特別インタビューより )
にも関わらず。
またクライアントは“パッケージ販売”だしプレイヤー数は十分予測・コントロールできたはずなのに(PSU 購入者 = プレイヤー数と言い切ってもよいかと)。
1 つのユニバース ── サーバのようなものには 500 人ほどを収容可能(開発者ブログ >> 2006/08/25)で、ユニバース数は 31 日時点 40 。よって計 2 万人分。翻って初回出荷数は(ネット上の情報によると) PS2 版だけで 20 万。+ 売り切れ続出の Win 版。
……さて (´ー`)
そんなこんなでサーバ停止中の PSU 。
予告通り本日 15 時に今後についての報告がなされ ──
・09/06 夕方にサービス再開
(※但しアクセス集中を避けるため再開時刻は公表せず)
・09 月末日まで試験サービスで運用
(※但しこの期間中はロールバック ──
キャラデータの“巻き戻し”や消去の可能性がある)
・10 月より正式サービス、無料期間はその時点より 30 日間分を再付与
ということに。
……畢竟。09 月末までオープンβとする。期間中に育てたキャラクタのデータは消すかもだけど、でもひょっとしたら消さないかもしれないので是非テストに参加して欲しい。
パッケージ料金払って購入した客に対して「お前らテストしろ」とはなかなか強気でするね。いやぼくもこうありたいものでする。
4Games.net
>> 「ファンタシースターユニバース」で,今何がおきているのか
ここまで gdgd だとちょっと応援したくなるでするや。
OnlineGame | - | -