でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  弓の標準はリーゼントで

 リーゼント君がジャンボ村でハンター生活を始めてはや 5 日。
 ……初日からさんざん苦しめられてきたドスファンゴの狩猟にようやく成功。やっと密林以外の狩り場へ行けるようになったでするよ (´・ω・`) いやもうこのまま密林で特産キノコの納品屋か肉焼き職人として一生を終えるしかないのかと。
 そう言えばぼく ACT 苦手だったのでするよね……。

 リーゼント君の武器は弓。当然相手との間合いがキモでする。
 でも猪に似た姿のドスファンゴはこちらを視界に入れるや否や突進してくるのでする。
 間合いを詰められると弓は本来の威力を発揮できない。しかも弓は元々 1 発 1 発が弱くその分手数で勝負するタイプの武器。ので必然的 ── 彼の突進をかわし振り向きざまに 1 発、またかわして 1 発、のじりじりするような持久戦に。で、そのうちぼくの集中力が切れて逃げ損なって吹っ飛ばされてあれよあれよと言う間に削られてー。
 ていうか ACT 苦手なのに弓を選んでること自体無謀かもでするけども。
 毎度標準あわせるのに四苦八苦。
 けど右スティック下に倒して弓を引き絞って 放して撃つ! のあの感触がたまらないんでする。無謀でも何でもこのまま弓でやったらあー ヽ(`Д´)ノ

 ……でももし読者の皆様の中に弓の達人さんがいらっしゃいましたらひとつこの憐れなリーゼントにコツなどを伝授して戴ければと思う次第でありましてその (´・ω・`) このままだと恥ずかしくて街(オンライン)行けない……。

 そう言えばさっき髪型変更理容師ネコがマイハウスに来てたでするね。
 リーゼント気に入ってるのでお願いしなかったでするけども!
       ___
       /:::::::::::::::::::ヽ
    ∩ |/^_,,_:::::::::::)
   ⊂⌒ ゚∀゚) ̄´  <キメキメだゼ?
     `ヽ_つ⊂ノ
OnlineGame | - | -

  VU-022106

 VU の日。
 でも特筆するような項目は 1 つだけ。

宅配制限に関して (2006/02/21)
○宅配できるギルの上限を 100万 とする。
○ 8 スロット中、1 スロットにしかギルを入れられないようにする。
○上記は RMT 対策として導入。駆け込み需要によるインフレを引き起こす可能性があったため、敢えて事前告知を行わなかった。開発・運営の両チームでは今回の対処のみに止まらず、随時、不正行為およびRMTを防ぐため、仕様の変更、調整の検討なども含め、より一層の取り締まり強化に努めていく。

 コレで本当に「RMT が減る」のなら改悪も受け入れるでするけど ── とてもそうは思えないんでするよね。これまで宅配中心だったのがトレード・バザー方式になるだけ。しかもこっちの方がよりタチ悪い。買い手がギル受け取りの際トレードウィンドウに何かアイテム乗せれば見た目は普通の取り引きとなんら変わりがないわけでする。寝バザー方式は言わずもがな、例えば風のクリスタル x 1 を 1,000 万ギルで買おうがどうしようがそりゃ本人の勝手なワケで。
 ……わざわざ隠れ蓑を用意してやったようなものじゃ? 
 こうした行動を見せることによる抑止効果、はまあ確かに多少あるとは思いますでするけど。それも継続しなければほんの数ヶ月。結局「不便になっただけ」で終わりそうな予感。

 あと、「開発・運営の両チーム」って言い方今までしてましたっけ? なんだか新鮮に感じたのでするけど。
 だってこのゲームって独立した運営チームが存在しない風な運営でするもんね。開発者がそのまま告知して説明して、と色々やってる感じ。なので全体的非常に判りづらいし、正直「開発意図や導入に伴って予測される変化などについても記載していく」となって以降の TOPICS 読んでもカミサマの意図はおろか予測される変化すら判らない事多いでする。
 多分今 FFXI にもっとも必要なのは、そんなカミサマの深遠な思考を、ぼくら子羊にわかりやすくかみ砕いて(多少ウソ交えつつ)説明してくれる人だと思いますでする。それが今回運営チームとして誕生したのかも !? と。
 もしくは今までも居たけど仕事してなかったか。
 …… OCR チームとやらの存在感の薄さを鑑みると後者カモ。

    ○

 とか考えつつメンテ明けから Ullikummi 取り合ったんでするけど 6 時間経過しても pop せず、諦めて帰った次の pop がその彼だったりしてもう (´・ω・`)
FFXI > Official | - | -

  DynamisSan(11)

 デュナミス - サンドリア (11) 。入場通算 58 回目。

参加数:43 (途中退場 2)
討伐数:石 x 102 / オーク x 180 (NM x 3)
制圧時:石 x 150 / オーク x 297 (NM x 5) / BOSS x 1
戦利品:白白狩モモ忍 / 銅貨 x 203 / 銀貨 x 1


 環境の変わる 4 月での休止・引退を見越し指揮者・釣り役の育成を、と言うことで今日は指揮と釣りに初めての方。
 釣りで難しいのは「釣っていいのかどうなのか」の判断。慣れないうちは(慣れたあとも)後方残り何体かの報告があると楽でするね。その他はきっと経験。
 で、ぼくもメインで釣りやりたいしその為にシの lv 上げ ── ようと競売前まで行ったんでするけどネ (´・ω・`) 金庫の入れ替えがいかにも面倒ですごすご引き返し。…… MH2 の教官さんみたく一般的な武器・装備一式を一括レンタルしてくれる人希望。レンタル料ヴァナ 1 日ごと自レベル x 1,000 ギル。……返すの忘れてると当然莫大なレンタル料が!
 あらかじめ各レベル帯の装備セット用意して保管しておけばいいだけの話でするね。

 本日のおみやげは銅貨 x 4 にコアに肝。コアはガチャガチャでルーンチョッパーに変化。詩人の時リキャ短縮に使えないかなー。
 以上、MH2 にもーどっぷりなので短めで( ´∀`)
 弓使ってるので右手の親指の付け根がめっさ痛いー。
FFXI > Dynamis | - | -

  MONSTER HUNTER 2

 モンスターハンター2(ドス)(通常版)
 MONSTER HUNTER 2 買いましたでする (*'-') 03/30 予定だった PHANTASY STAR UNIVERSE の再延期で財布にも余裕出来たでするしね。と言うか「2006 年」って (゚Д゚) 季節も書けないほどアレなんでするか。あと FANTASY EARTH の発売も近い、というかもう 1 週間切ってますでするけど ── でもアマゾンのカスタマーレビューの★少ないしこっちは発売後の評判を見て、と言うことで (;´_`)

    ○

 まずはキャラメイク。性別を選んだ後、名前・インナー・顔・髪型・髪色・声をそれぞれ決めていくー。ぼくは順番にパーツ見聴きしていって「むッ、これだッッ!」と感性にズドンときたものをその都度選んでいく感じでいつもメイクするでする。……あ、でも FFXI では例外的に購入前からタルタル族でプレイする事だけ決まってたでするけどね( ´∀`) いや指輪物語が好きでー。でも髪型少なくて超がっくりさ。

 そんなこんな。ぼく的にズドンときたパーツを選んでいった結果 ──。
 021706_01.jpg c.CAPCOM
 021706_02.jpg c.CAPCOM
 こうなりましたでする。赤髪キメキメリーゼント黒人、声は「ヘァッ」っやつ。まーどのみちゴテゴテ重装備していくし顔なんてそのうち見えなくなるんでするけどね。
 とりあえずは操作方法を思い出さねば。なのでしばらく村(オフライン)中心。そのうち思い出してきたら街(オンライン)行くでする。狩り行こうぜー狩りー (゚Д゚)>マイフレンヅ。

    ○

 MONSTER HUNTER と言えば肉焼き。

肉焼き動画 c.CAPCOM
[ wmv / 3MB / 47 秒 / NAV 最新定義でスキャン済]


 上手に焼けました~ (*'-')
OnlineGame | - | -

  2月末VU#3と18

新たなクエスト追加 (2006/02/14)
○対バハムート戦、「日輪を担いて」の続編クエストが実装。ただしオファーには RoZ 及び CoP インストールと拡張コンテンツ登録が必要、かつ両ミッションをある程度進行させている必要がある。
○アライアンス用の新召喚獣 BF が実装。

 後者の BF でもしかすると「ヘヴンリーストライク」「ジオクラッシュ」とかプレイヤー側の使えない履行が開放されるのかも? SS 見ると神威タイプぽいでするけども。フルアラ vs. 火土水風氷雷 @ 満月の泉?

デュナミス-タブナジア開放など (2006/02/16)
○ DynamisTav を開放する。同エリアは先の 3 エリア同様、これまで開放されたデュナミスに挑戦・クリアしている者が、歯応えを感じられる難易度に設計している。
○エリアの占有時間は 15 分で、突入時にはサポートジョブが制限。
○ DynamisTav は地形的な問題もあり、人数制限を 18 人とした。従来の戦略を用いるのは難しくなると予測するが、メンバー構成や攻略方法を試行錯誤しながら挑戦してほしい。
○ DynamisTav の悪夢に挑戦するためには、とある NPC に“見つかる”必要があり、また見つかった数との戦闘となる。1 体と戦うか複数と戦うかはスキルと判断に一任する。
○新裏のストーリーは Tav で完結する。先の 3 エリアとは違うレリック・損壊レリックが獲得可能。旧貨幣はこれまで通り。また、Tav でのみ得られる新装備も登場。

 ぼくは「行かないし、行きたいと思えるような魅力もないし、現在の“入場制限が旧裏と共有”というシステムである以上は物理的に不可能」だからその先が 18 だろうが 6 だろうが 1 だろうが取りあえずどうでもいいんでするけどね。MMO の全コンテンツを遊べるはずもなし。バリスタがどう調整されようと「フーン」としか感じないのと同じ。全ては取捨選択。

 設定・内容がほぼ同一だから便宜上「裏」と括るものの、また「旧裏」戦利品を流用した関係でそれらの流通量を管理する必要性が生じ結果入場制限が「旧裏」共有なものの、もう「新裏」は「旧裏」とは基本的に別コンテンツだとぼくは考えますでする。「新裏」は、カミサマの言うように「刺激が足りなくなってる人」の集まった「新裏」用の組織で対応するのがおそらくカミサマ的正解。刺激は目的と置き換えてもいいでするね。

 ただそれでも 36 人制限エリアを越えた先にあるのが 18 人制限という何そのイビツなトーナメント戦、的疑問が残りますでする。カミサマ曰く「地形的な問題」だそうで。
 確かに DynamisTav の map は CoP ディスクに入ってるわけで場所変更が無理なのは判りますでする。……多分、企画の段階では 36 でもいけると思ってたけど、“ごく最近になって”いざテストしてみると「こりゃ 36 でも重いぞ」 「じゃあ減らそう」 要するにこれだけってことでするかね。だって理由それしか書いてないし。それによってコミュニティがどうなるかとかカミサマには関係ない。「こりゃ 36 でも重いぞ」 「でも 36 で行こう!」とはならない。例えば神である自分たちならどう遊ぶのかのイメージもきっと持ってない。

 そもそも「新裏」自体目的先行実装な側面強そうだしネー。今の「旧裏」LS はカミサマのお気に召さないコミュニティで単にそこに波風をと。drop 絞って適当なところで諦めさせてメンバーの新陳代謝を図る、も昨今の高齢化社会では巧くいってないということで。

 で、最後の仕上げとして Tav で手に入るアイテムの中に神装備を忍ばせて「いやでも行きたくなる」様にし向けてくるでするね。3 エリアの drop もちょっとだけユルく。ぼくがカミサマなら間違いなくそうするでする ( ^ω^) ケアル回復量 +10% な腰装備とか出されたら確かにぐらっときちゃうカモ。

○テメナス・アポリオンの新たな攻略コースを開放する。このコースに挑戦するには、従来の条件のほか「メタルチップ」と呼ばれるアイテムを用意する必要がある。「メタルチップ」は古銭 75 枚と交換か、攻略コース占有中に入手できるようになっている。
○リンバスの主目的は古銭収集だが、今回開放されるコースはその古銭を増やす目的で使用できるよう設計してある。しか結果としてし古銭を全て無くす可能性もある。チャレンジするか否かは一任する。

 全編ギャンブルコースでするかね。道中、サンドリアの勝負師 ラッキーロールの人 ムバ旧のイカサマゴブ、と居てそこで古銭を賭けてダイス勝負。で ── BOSS はマグリフォン。……マグリフォン強そうだ……。
FFXI > Official | - | -