でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ゼルダの伝説

 100 メリポ稼いだので朝練はおしまい。
 そしたら平日のログイン頻度ががっつりと下がってしまい (´・ω・`)
 朝練後は火山でクロマを掘るつもりだったんでするけど、それに備えワーカー一式を新調しよう! とその素材集めの為の着替えでついでにいくつか装備を買おうと白門に飛んだものの、あまりの重さに心が折れて競売所にたどり着く前にデジョン → ログアウト。
 なのでぼくが悪いのじゃないのでする。白門が悪いのでする (`ω´)

 ネタがないので他ゲームの話ー。


 DS 夢幻の砂時計クリア。
 最近携帯機のゲームしかクリアできなくなってるでする。やろうと思った 5 秒後にはもうプレイ出来てるでするしねー。XBOX とか Wii だと実際にゲーム始めるまでに「……やっぱりいいや」と。
 で感想。謎解きが丁度良い難しさで気持ち良かったでする (´ω`) たらららららららー。ただ過去のゼルダは基本ゲームの中で謎解きが完結してたし、その点ゼルダマニアだと逆にハマる、カモ。でも序盤からヒント多いでするし。
 タッチペンでの操作は 1 作目の雰囲気あって○。違和感もなし。残念だったのは ── 実際にそうやって操作できるフィールド・ダンジョンがちょっと少なかったこと。風のタクトの続編と言うことで海原に散らばる島々がフィールドとなるんでするけど、島だからぶっちゃけ狭いんでするよね。船は航路を描いての操作だし。ぼくのゼルダが好きな理由の一つに“広いフィールドを縦横無尽に駆け回れる”っていうのがあるのでその部分の爽快感が少なかったかなーと。携帯機っていうのもあるとは思うんでするけど。
 ハイラルにまつわるストーリーについては、○○ = ○○○○○○? くらい。

 他、ゲーム本編とは関係ないんでするけど。

myds.wmv(668KB / WMV)


 このせいで map にメモ書き込むのとか、サルベージがやたら難しかったでする。パネルの真ん中が右にズレまくり。修理出そうかどうか……。
 ↑はデジカメについてた録画機能を使用。ので画質悪いでする。


 夢幻の砂時計クリア後、前作に興味がわいて風のタクトプレイ開始。Wii + ウェーブバード + 中古屋さんで買ってきたソフトとメモリーカード。
 まず Wii のどこにこのメモリーカードを差し込めばいいのか判らず悪戦苦闘したのはヒミツ。ところで GC 用ソフトって 8cm ディスクなんでするね。
 なるほど、テリーショップとか「いらはい」のひととかは前作からのキャラ。あと何というか ── 特に夢幻の砂時計のあと+ GC 用コントローラーに慣れてない、で操作ややこしすぎ (´・ω・`) いちいち手元みないとどこ押せばいいのか判らないでするや。
 今 2 つめのダンジョンの途中ー。
OfflineGame | - | -