Flower牧場育成日誌
2007/11/05 Mon
チョコボ育成。
1 - 3 代目の育成では終盤がいつも放置気味になってたので、これではいくない! とつけ始めた Flower 牧場育成日誌。
この日誌のおかげで 4 代目は毎日欠かさずお世話が出来てるでする。当然 4 匹とも「親同然」。それぞれアビも覚えてあとはステータスを調整するだけー。
49 日目現在のステータス。
競争鳥にするつもりの RainFlower は、妨害に対する対応力に影響する感受性をキープしつつ、でも同時に力も上げたいという二律背反な状況。どのタイミングで育成計画を切り替えるか悩みどころ。最終的な能力調整は『スペシャルな特訓』に頼るしかないにせよ、チョココインには限りがあるので出来るだけ効率的にやりたいし。
他 3 匹は宝探し特化。それぞれの子供を競争鳥にする予定。
以下 GAME Watch >> 「FF XI アルタナ祭り in 大阪」トークセッション完全収録! より、チョコボサーキットの今後についてのプレス向けインタビュー。
単にゲームとして面白くない(その前にゲームになってない)し、基本的な部分が今のままならいくら期間を短くしても人は寄りつかないと思いますでする。「最後にとばせ」なのに前に出て集中砲火を浴びる、平坦で単調なムービー、高倍率だから買ったのにその 1 枚で一気に下がるオッズ、チョココイン 30 枚が必要なのに 1 着になっても 20 枚しか戻ってこない C3 レース、魅力に乏しい賞金と賞品、次に参加可能になるのがいつなのか教えてくれない係員、前段階としてチョコボの育成に 1 ヶ月、それより何より自分が騎手じゃない。
宝探し。
熱砂(東西アルテパ)は掘りアビ持ってない FlowerWing さんには厳しすぎるので密林(ユタンガ・ヨアトル)メイン。計 14 掘り - 宝を掘り出すまで 5 掘り = 10 掘り目までに「ク、クェーッ!!」を出さないと、クリティカルが出ない限り失敗。
密林はとにかく「ク、クェーッ!!」の範囲が狭いんでするよねー。ゲンミツに宝箱の真上を掘らないとダメな感じ。「クェェッ!!?」が出て安心してるとすぐハマるでする。実際ハマったでする (´・ω・`) 「クェェッ!!?」を出してからが本当の勝負! と判ってからは割と安定。「クェェッ!!?」の円を、わざとポイントを外した「クェッ!?」で地道に削り取る作業がなんだか楽しいでするや。
で箱の中身が ── ちょっとアレで。コモードとかシフォニエとか調度品出て欲しいのになかなか。……ああもうブルーピースはいいでするから!
熱砂行けないのが悲しいので RainFlower の子供を今度こそ宝探し専門に。ところで宝探しエリア増えたりしないでするかねー。
迷子のチョコボ。
検索してみたらニコニコ動画にいくつかお届け動画が。→ ■
んー凝ってるニャー。
ちなみにウィン→サンドを選んだのは YouTube 上のぼくの動画もウィン→サンドだから。対抗心対抗心!
ぼくが迷子のチョコボ動画作ってた頃ってニコニコまだなかったし無難に YouTube に上げたけど、ニコニコだとつっこみ入って楽しいでするね。
何か上げられる動画ないかなー、と HDD を漁ってみたら最初期に録画した枝渡り動画を発掘。→ ■ あとはプライベートな BF 戦とかばっかりだったでする。
1 - 3 代目の育成では終盤がいつも放置気味になってたので、これではいくない! とつけ始めた Flower 牧場育成日誌。
この日誌のおかげで 4 代目は毎日欠かさずお世話が出来てるでする。当然 4 匹とも「親同然」。それぞれアビも覚えてあとはステータスを調整するだけー。
49 日目現在のステータス。
RainFlower(F.y):2376 神経質 ギャロップ・カンター
FlowerFox(F.y):3366 夢見がち 宝の嗅覚・掬い堀り 曇り好き
FlowerArrow(F.y):3366 夢見がち 宝の嗅覚・突っつき掘り
FlowerCloud(M.y):2365 神経質 宝の嗅覚・掬い堀り
競争鳥にするつもりの RainFlower は、妨害に対する対応力に影響する感受性をキープしつつ、でも同時に力も上げたいという二律背反な状況。どのタイミングで育成計画を切り替えるか悩みどころ。最終的な能力調整は『スペシャルな特訓』に頼るしかないにせよ、チョココインには限りがあるので出来るだけ効率的にやりたいし。
他 3 匹は宝探し特化。それぞれの子供を競争鳥にする予定。
以下 GAME Watch >> 「FF XI アルタナ祭り in 大阪」トークセッション完全収録! より、チョコボサーキットの今後についてのプレス向けインタビュー。
○今は 1 週間に 1 度しかレースに参加できず、頻繁に行く目的がない。そこを短くする調整をしている。
○予想をしやすいよう、今度の VU で、次レース出走チョコボの性質・作戦等を一覧表で見えるようにしたい。
○ NPC が羽券を買いにくるような仕組みを検討。トリオンが遊びにきたらサンドリア関連の券ばかり買ってオッズが動く、等。
単にゲームとして面白くない(その前にゲームになってない)し、基本的な部分が今のままならいくら期間を短くしても人は寄りつかないと思いますでする。「最後にとばせ」なのに前に出て集中砲火を浴びる、平坦で単調なムービー、高倍率だから買ったのにその 1 枚で一気に下がるオッズ、チョココイン 30 枚が必要なのに 1 着になっても 20 枚しか戻ってこない C3 レース、魅力に乏しい賞金と賞品、次に参加可能になるのがいつなのか教えてくれない係員、前段階としてチョコボの育成に 1 ヶ月、それより何より自分が騎手じゃない。
○
宝探し。
熱砂(東西アルテパ)は掘りアビ持ってない FlowerWing さんには厳しすぎるので密林(ユタンガ・ヨアトル)メイン。計 14 掘り - 宝を掘り出すまで 5 掘り = 10 掘り目までに「ク、クェーッ!!」を出さないと、クリティカルが出ない限り失敗。
密林はとにかく「ク、クェーッ!!」の範囲が狭いんでするよねー。ゲンミツに宝箱の真上を掘らないとダメな感じ。「クェェッ!!?」が出て安心してるとすぐハマるでする。実際ハマったでする (´・ω・`) 「クェェッ!!?」を出してからが本当の勝負! と判ってからは割と安定。「クェェッ!!?」の円を、わざとポイントを外した「クェッ!?」で地道に削り取る作業がなんだか楽しいでするや。
で箱の中身が ── ちょっとアレで。コモードとかシフォニエとか調度品出て欲しいのになかなか。……ああもうブルーピースはいいでするから!
熱砂行けないのが悲しいので RainFlower の子供を今度こそ宝探し専門に。ところで宝探しエリア増えたりしないでするかねー。
○
迷子のチョコボ。
検索してみたらニコニコ動画にいくつかお届け動画が。→ ■
んー凝ってるニャー。
ちなみにウィン→サンドを選んだのは YouTube 上のぼくの動画もウィン→サンドだから。対抗心対抗心!
ぼくが迷子のチョコボ動画作ってた頃ってニコニコまだなかったし無難に YouTube に上げたけど、ニコニコだとつっこみ入って楽しいでするね。
何か上げられる動画ないかなー、と HDD を漁ってみたら最初期に録画した枝渡り動画を発掘。→ ■ あとはプライベートな BF 戦とかばっかりだったでする。
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