でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  なんでミスラの装備がどこも守ってないのはおかしい

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 生産楽しそうでするね。
 XI と比較すると「スキル・レシピ・素材」に「道具・場所」が追加されるのは確定。
 ほか調理に於ける「火加減」に相当するなんらかの要素も。これは“調理法に応じて手持ちのクリスタルが消費”とあるので数で調節を行うのかも。さらには“古くなったアルドゴートの肩肉”という表現から「素材の品質」が入る可能性。HQ を作りたければいい素材を集めるところから始めなければならない、とか。
 そしてまた生産にクリスタルが絡んでくるのもどうやら確定。
 生産は面白くしようとすればするほどややこしくなっていくもので。生産職だけで生きていけると謳う XIV 、果たしてこれらの複雑な要素をどう取っつきやすく組み上げるのか。“レシピ帳にもちゃんと書き込んである” = レシピ帳から選んでボタン押すだけでクラフト開始、みたいなシステムは入りそう。

 ドゥやヴェロキラプトルの粗皮に採用される擬態語にも注目。
 あとララフェルのあの髪型はなんなのだ (゚Д゚)

 戦う方。
 槍の説明に“柄が長く攻撃範囲が広い”。そうでするよねー当たり前でするよねー。
 弓。ぼく個人の好みとして「放ったあと飛んでいく矢を見たい」というのがあって。だって XI の遠隔って攻撃してる感に乏しいと思うのでするよね。gamescom の弓動画では XI ライク(構え~射撃直後と着弾時のみ)だったでするけど、これ入らないかしら。もちろん射線に PC がいるとその PC にダメージ。……これなんてモンハン?


 (おそらくは)未来の装備品が目白押しのヴァナコレ 2 パッケージイラスト。ヒュム♀さんの着てる膝下まであるいかにも魔法使い的な赤いローブは是非欲しいところ。タル♂の着てるツートンカラーのシンプルな鎧も○。カメラ目線のミスラさんの装備はもはやどこも護っていない様に見受けられていやこれは実にけしからんでするね。


ハロウィン ~悪霊の振りをした男~ (2009/10/09)

 イイハナシダナー ( ;∀;)
 ところでかぼちゃランタン作りはやっぱり難しそう。かぼちゃは買ってきたんでするけど下絵がどうやっても無理ゲー。
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