でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  E3インタビュー#2

GAME Watch
 >> E3 特別インタビュー


 まあ昨日取り上げた 4Gamer.net のインタビューと内容ほぼ同じでするけど。記事の書き方として GAME Watch は“遊び”が少なく硬派でするね。4Gamer だと「そこをなんとか」のやり取りもそのまま書いたりしてて。


○確か設定では、プレーヤーは外の大陸からやってきたというような形で始まっていたと思う。

 そして今、この地に願いの星が生まれ落ちた。
 ここに始まるは、その星がつむぐ、それはそれは永い物語である。
 (※ウィンダス)


 永いでするね (´ω`)

○ WotG のタイミングで、既存のジョブにも新たな魔法やアビリティなどが入ったりするかもしれない。

 オープニングムービーみたく、黒複数同時詠唱でメテオー (゚∀゚)! が出来るとカッコイイでするよね。しかも砦の上から。全 MP 消費、発動後 5 分間強衰弱、くらいの縛りで。
 白にはアビも魔法も望み薄。というかもう 4 年くらい同じ事言ってるでするけど、状態バ系の効果を『対応する状態異常を強化魔法スキル依存でキャンセル可能』にしてくれればそれだけで(ぼくは)幸せなのに……! あと召喚みたく回復魔法スキルがそのレベルのキャップ以上あれば比例してケアル回復量アップとか! 白にもカスタマイズの楽しみを!

○(装備品について) ToA では近東風の、布がメインとなった装備がどうしても多くなり、ユーザーからも制作側からも「そろそろ正統派な武器防具が欲しい」という声があった。そういう正統派な武器防具が増えていくと思う。

 ウオー (*゚∀゚)=3 やっぱりシンプルなのがいいでするよ!

○合成に関しては行き詰まり感があり、そろそろ根本的な何かをしなければと開発でも話をしている。だが具体的なことは上がっていない状態。
○合成は「売ってナンボ」。要はそこに RMT が絡んできてしまう。

 んー。せっかく指定生産品納品のシステムがあるんだし、そこに機を見てアイテムを追加していく、くらいは可能なんじゃ。納品にも「今からヴァナ 1 日以内にコットンダブレット 10 着を!」とかバリエーションあると楽しいカモ。レシピ追加だけじゃそりゃ行き詰まるでする。
 そろそろ HQ 発生率・素材ロスト率・生産速度辺りに直接関われようになるといいんでするけどねー。

○(ミッションについて)これまでの縦軸に連なるミッションというよりは、もっとクエスト的に分岐させたようなイメージでいければと計画している。

 選択によっては BF 行かないでいいルートがあったり?

○(プレーヤーが過去へ行って大暴れするわけにいかないところがある。未来を変えるわけにもいかない)それを含め、ストーリーを構築していく。
○そこがネタになっていたりする。

 クロノ・クロス……。
 サンドリアの聖剣(Lightbringer) = 実はグランドリオン、という妄想。
 あとポシュルはライバル (`ω´)

○(LSC について)リンクシェルという単位を大事に守っていきたいというのが LSC 。ブログを乗せたりと言うよりは、10 人、20 人の中でうまくやって欲しい機能をどんどん提供する形。

 まずは実際に「どんどん提供」してみて欲しいところ。
 ところで銀河祭は結局、32 サーバのうち 13 サーバで『イベント開始前に終了』だったみたいでするね。と言うか、本当に終了させちゃうとは…… (゚Д゚)
 ま、まあ、チンチチ祭で貰えると思うのでする! きっと!
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  E3インタビュー#1

 E3 でのカミサマインタビューが 2 つ。

4Gamer.net
 >> [E3 2007 #43]


 まずこちらから。


○ WotG は基本的に高レベル向け。もちろんレベル層を切り捨てるわけではなくそちらにも対応予定。あくまで重点が高レベル寄り。
○とはいえ ToA も最初は高レベル向けと言っていた。
○徐々に難度が下がったが。

 おそらく「難度が下がった」は発売前段階で開発を進めるうちに、ってことでするね、きっと。だから中盤以降、ナイズルアサルト・サルベージ・ lv.8 ビシージ・エインヘリヤルで帳尻を合わせたと。

○ ToA ではバラエティに富んだものを次々導入していったが、WotG では一つのものを中心に、それを次第に拡充していく感じになる。
○その一つのものに関してはまだ言えない。が ── コンクエスト・ビシージの延長線上にある新たな要素である、とだけ。

 逆ビシージでするかね? 他 MMO で言うところの攻城戦。
 メインはもちろん対獣人軍。他に模擬戦として二陣営に分かれての RvR (Realm vs Realm、大人数 vs 大人数。簡単に言えば FEZ)もありそう。それ用のチームを作れたりするとか。
 ただ RvR は PvP 以上に好き嫌いがはっきり分かれるモノでするしね。そんな危なっかしいモノをメインに据える? という疑問も。

○新ジョブは、これまでのジョブの役割を保ちつつ、新たな可能性を探るようなもの。
○追加されるジョブは 2 つ以上。
○既存ジョブは役割がかっちり決まってるのでどうしても間を埋めるようなものに。何かに特化したようなジョブだと前のジョブを殺してしまう。
○「足りていないだろうもの」を補う感じ。

 「足りていないだろうもの」は盾と支援と低レベルに於ける回復役。なのできっと飽和状態にあるアタッカーは来ない、とは思うんでするけどプレイヤーの食いつきが最も良いのは古今東西問わずアタッカージョブなわけで、ここを押さえておかないとディスクの売れ行き的にちょっとどうかという大人の打算が働いて ── 盾・低レベル回復役を兼ねた支援・アタッカーの 3 ジョブ、でどうか (゚Д゚)

 以下予想。
 盾。既に“受ける”と“避ける”で枠埋まってるので、じゃあもう自分じゃない誰かに攻撃を受けさせる方向で調整。……獣人傭兵を雇って己の代わりに戦ってもらうトレーダー。雇い主は各種テンポラリアイテムでメンバーを支援。恐ろしい銭投げジョブ。
 回復・支援。……ここに時魔でするかね?
 アタッカー。破壊的な攻撃力を誇るもジョブ特性として常にオメルタ(魔法詠唱禁止)状態になるバーサーカー、はどうか。

4Gamer:クリスタル戦争時代ならば、まだアトルガンの存在は知られていませんよね。

 クリスタル大戦時、当時交流のあったタブナジア公国による再三の派兵要請を結局受け入れず、以降「沈黙の大国」と呼ばれるようになったのがアトルガン皇国。なので知られてますでする。
 この状況で皇国の象徴たる青魔さんが過去に行ったらどうなるんでするかね。「皇国は派兵要請に対し首を縦に振ることはなかったが、少数の皇国有志が海を渡って連合軍に合流していた」とかいう事実が出来ると面白いんでするけど。

○過去の行動は元の世界に影響を与える。
○それがないと「過去」を扱う意味がない。

 期待期待。
 対オーク軍の攻城戦に勝つと現代でダボイからオークが居なくなる、とか。それはそれで困りますでするけど。

 他はウィンドウモードが遂に、発売は年内予定で変わらず、くらいでするかねー。


GAME Watch
 >> E3 特別インタビュー


 長くなっちゃったのでこちらについては明日。
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  開き直った

 ので続けてラブハンター☆ミッキーのおきらくモンスターハントダイアリー。
 ぼくは、きのうは、みんなとこんなもんすたーとたたかいました。

フルフル亜種
(c) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.


 KIMOOOOOOOooOOOoOOO (;´Д⊂)
 飛竜種・フルフルの亜種。ノーマルなフルフルさんは白っぽく、その清純なイメージカラーが見た目のキモさを若干和らげてくれるんでするけど(そうだろうか?)、亜種は赤。もはや問答無用……。しかも噛みつき攻撃で首がびよーん。

首


 さすがえるばーんは格が違った。

 このフルフルさんは時折強力な電撃を纏うので近接武器だとまさに文字通り一瞬の油断が命取り。その点ぼくは弓なので安心安心( ^ω^)

乙
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 ……(;^ω^)
 ビンの付け替え中にブレス直撃 (´・ω・`) 猟団寄生でお金・素材も貯まってきたしそろそろ防御力のほうもなんとかせねば……。


 ファミ通猟団に弓を持ったときの操作例が。
 弓は、引き絞りながら、敵を視界内に捉えつつ、弱点を狙えてかつクリティカル距離なポジションへ移動、がおそらく基本。「おそらく」なのはぼく自身あまり他の弓師さんと一緒になったことがないから。でも多分きっとそう。
 で、このうち『引き絞る』と『移動』は右スティックと左スティックなので右手左手で普通に出来るんでするけど ── 『敵を視界内に捉える』のが特に弓初心者さんにはちょっと厄介。ぼくも初心者みたいなもんでするけどまあ。
 このゲームにはターゲットロックシステムが存在せず、狙った敵を“自動的に見て”はくれない(「存在しないこと」が難易度のひとつになってるような気が。だってあったらきっとすごい楽)。ので常に自分でカメラを動かさねばならない。そしてデフォルトだとカメラを動かすのは十字キー。……右手は弓(と回避・照準ボタン)、左手は移動(と正面を向くボタン)。じゃあいったいどの指で十字キーを? となるのでする。

 で、ぼくのヤリカタ。あくまでも一例。
 MHF ではキーボードでの操作も可能なので ── コントローラーは普通に持って、右手の小指でキーボードの『Q』と『E』押してカメラ操作(デフォルト設定。押しやすい位置のキーに変更も可能)。“弓を引きながらの回避行動”はコントローラーの回避ボタンの代わりに『R』キー。
 これで引き絞りながら視界内に敵を捉えつつの移動がラクになるでする。もし弓時のカメラ操作にお困りでしたら一度お試しを (´ω`)
 ……極まるとカメラ動かさないでもどこに敵いるか判るそうな。凄。

 ちなみに MH2 ではこうやってたでする。指痛いのなんの。

左手


 コントローラーは愛用のワイヤレスアナ振 PC 。BLACK 在庫切れなのでリンク先はホワイト。個人的には MHF にもオススメなんでするけど ── 評判はあまりよろしくないみたい? やっぱりスティックの頭の丸っこいのが小さいからでするかねー。
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  もんはんにっき

 MHF 。サーバ 2 在住、赤髪リーゼント弓師 MickeyMouth のごきげんモンスターハントダイアリー ゜.+ (*'ω'*) +.゜

 平日午前中のちょっとした時間に弓の練習と HR 上げ。
 弓の練習は主に「弓ソロで大型モンスターを倒す」。弓は攻撃力が低く(とはいえ MHF の弓は MH2 からかなり強化されてるんでするけどネ)、防具も紙仕様で大型モンス相手だと一撃死も稀によくあるから、攻撃を確実に避けつつ、しかしクリティカル距離(相手の攻撃範囲内かちょっと外)を常に保ち、隙を見て溜め 3(引き絞りに 2 ~ 3 秒ほど)を相手の弱点に当て続けないと ── 50 分の制限時間内に倒せず討伐失敗。
 集中力の持続がポイント (`ω´)

クック亜種
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 ある時は初心者の指導役、またある時は上級者による新武器の試し切り相手、みんなのアイドル鳥竜種・イャンクック先生。の亜種。
 ノーマル先生は赤いけど、こちらは青。
 ハンターボウ III + ビン無し(弓は矢尻にビンを付けることで威力をアップさせたり、毒・麻痺・睡眠の状態異常を引き起こしたりが可能)で 25 分とちょっと。巧い弓師だと 10 分かからないそうで (´・ω・`)

ババコンガ
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 おさるのボス、牙獣種・ババコンガさん。とにかくタフでもー。
 ハンターボウ III + ビン全種全弾使ってギリギリ 45 分。

 飛竜種・バサルモスは貫通弓(弓には連射・拡散・貫通の 3 種類があり、貫通はその通り敵の体内を貫通して Hit )で楽勝。20 分ほど。
 飛竜種・リオレイア討伐は時間切れ。今の目標はこのリオレイアを倒すこと。リオレイアから剥ぎ取れる素材がないとさらに強い弓が作れないので死活問題。
 ソロじゃなくてパーティ組んで行けばおそらく楽勝なんでするけどね。ある程度はソロでやれる腕前がないとなんとなく自分に納得がいかず。

 HR 上げでよくやるのはドスガレマラソン。
 砂漠に出現する魚竜種・ドスガレオスを開始 5 分以内に倒して町に戻る、を繰り返すのでする。参考動画。YouTube 。
 MH ではモンスターの頭・首・尾・足など設定されてる各部位に於ける蓄積ダメージが一定値を超えると、動画のように怯んでしばらく無防備になるんでするね。で、ドスガレオスは首が弱点で、しかも矢や弾に極端に弱いのでする。そこを弓で狙い続けるとずーっと怯み続けて ── ずっと俺のターン! 討伐終了。
 ただ最初狙いを付けるのに手間取ったり、微調整に失敗するとすぐ逃げられちゃうので、その練習にはぴったり。
 まあ、ぼくは 5 回に 1 回しかハメられないんでするけどね (´ω`) 動画のひとと同じ弓を使ってるのに。むむむ修行が足りぬ。
 逃げた先で討伐して 7 分ほど。


ドドブランゴ
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 そんなこんなで HR16 になり、猟団の皆さんに 寄生して 手伝ってもらって公式狩猟試験(限界クエみたいなもの)、牙獣種・ドドブランゴ討伐も終了。動きが速すぎてなかなか狙いを付けられず。次どう動いてどこで動きを止めるのかを予測して立ち回らないと当てられないでするや。
 そろそろ弓ではキツい甲殻種(固い)が出てくるので他の武器も練習せねば。
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  停滞中...

 現在当ブログは絶賛更新停滞中でする。
 もちろん MHF に浮気してるからー (´ー`)
 ……土曜夜の裏(でもダイス負け等で入れない事も多く)、日曜午後のリンバス → サルベージ、あとは平日朝に料理書取りと迷子のチョコボお届け、くらいでしかログインしてないでする。
 WotG 発売まで週イチ更新ペース、カモ。
 開き直ってしばらく MHF 日記にしちゃうっていうのも。

 そう言えば WotG の新情報が出てたでするね。>> 4Gamer.net 。それから E3 で公開された新動画。>> 公式。ついでに新ジョブ有り、とのこと。>> CREATOR'S VOICE Z
 時代は予想通りクリスタル戦争。wktk (*゚∀゚)=3 デュナミスマニアとしてはハイドラ戦隊にまつわるストーリーを期待。特にマンダウの前の持ち主に会いたいところ。
 イラストの王国軍少年兵はもしかしてトリオン王子…… !? と思ったら王子の誕生は 860 年、クリスタル大戦勃発は 862 年。当時 12 歳くらいとして今 32 歳。年齢的に合うのは現王立騎士団団長のラーアル・S・ルブラール子爵。
 新ジョブは ── あれだけを強調するくらいだし、時魔でするかねえ。でも時魔のアイデンティティと言える魔法は既にほとんど他 job に振り分けられちゃってるし、どうするんだという疑問もあるんでするけど。アビ再使用短縮、移動速度アップ、ヘイスト II 、スロウ II とか?

 以下、海外のプレミアサイトインタビュー。※意訳。

Q : フォーラムには新しい盾ジョブの実装を求む声が多いが、それについて何か我々に言えることはない?
A : ごめん、言えない。が、プレイヤーが盾を望んでいることは理解。

 忍者が居る以上、どんな job を実装しても無駄 (´ー`) 最初にやらねばならないのは空蝉を“どうにか”すること。まあ、それももう無理なんでするけどね。時間が経ちすぎて。
 この状況で新しい盾ジョブを実装しかつ巧く機能させられるのなら、カミサマのバランシング能力をちょっとは見直すんでするけど。
 他のインタビューは普通の受け答えなので割愛。


 すっかり忘れてた銀河祭。土曜日ログインしてみたらなんか笹が。Uchino サーバも一定数の詩歌の投稿があったみたい。せっかくなので笹飾りもらってみたでする。七夕はとっくに過ぎてるんでするけどねー。
 次の VU で預けられるようになるまで飾っとくでする。キラキラ。


 あ、定期サルベージはバフラウ BOSS 戦だったでする。
 本来は 3 層扉わかせをする予定だったものの飛雲がなかなか出てくれず、彷徨ってる内に時間がなくなり、仕方なく 4 層ギア全倒しでホーミング弱体後 BOSS 。
 結果は勝利、バーブローブ月数佩楯。いやはやホーミング弱体させても物理カットあるから MP きっついでするや。
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