でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ヴァナコレ2PV

 ヴァナコレ 2 の PV 配信開始! っていうから『こちら』を見に行ったけどそんなものどこにもなくて。

見れない


 IE で見たらあったけど。左が IE 、右 Firefox 。
 で、Firefox でも何かのキッカケで見れるようになったりするんでするけど、再起動するとまた「ブログパーツ配信中 !!」に逆戻り。ブラウザキャッシュは 0MB 設定で使っておらず、main.swf 直指定でも内容は変わらない。
 ブラウザの設定にかかわらず SWF ファイルは独自にどこかにキャッシュがなされてるようで、main.swf のあとに意味のない変数を付けたりすると Firefox でもムービーが(例えば main.swf と main.swf? は別ファイルと見なされるため)。
 ってことで FLASH Player の設定マネージャから疑わしい設定を OFF にすると、ようやく普通にムービー枠登場。
 まあ、そこまでしてみる価値のあるムービーではないけど、どうしても見たい方は参考にどうぞ。ネ実のスレッドにも「見れない」って人多かったでするしね。

 そう言えば Kotaku Japansqex の PS2 向けソフトのリリースはこれが最後かもしれない、との噂が。根拠は NA 版ヴァナコレ 2 『Ultimate Collection』に PC 版と Xbox360 版しかないから、みたいだけど。つっても NA は PS2 の割合低いし、そもそも EU は PS2 展開してないし。
 もし本当に最後だとすればつまり拡張も打ち止めって事で。

 ところで NA 版ヴァナコレはやっぱり $19.99 。1,843 円。
 EU はどうやらオンライン販売のみ。


 Xar 負け → 27 人、BOSS 後 23 人で DySan (36) #243 。つり。
 ナ 3 竜 2 戦召 3 赤吟 3 か 2 青 4 モ 2 獣忍 2 。んでいつもは捨てられる運命のサマナーピガッシュになんとロットインが。しかも 2 人! これも強化告知のおかげか……!

 通常 2 つ作れる獣人処理アライアンスが今日は 1 つで慎重になりすぎたか、石 12 オーク 35 も残し。BOSS 釣ったのいつもより 30 分も遅く。これはちょっともったいなかったでするね。


 それにしても Xar になかなか入れず、欠片が一向に終わらないわけでする。
 そうこうしてるうちにモチベの低下やら XIV やらで人減って「やりたくてもやれない」ってなっちゃうよりは、今のうちにダイス勝った他団体の攻略に「欠片だけやらせて!」的相乗りで集中的に済ませちゃうのもアリかも、と思ったりするでする。
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  1.048596

 Steins;Gate 、コンプリートクリアしたでする!
 Xbox360 ゲーム初の実績 1,000 到達!
 以下感想ー。
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  いけんをきけ

 ジョブ調整。獣使い。

ジョブ調整【獣】
○呼び出しペットの使い勝手を向上させるべく、ペットコマンド追加・調整を行う。
○呼び出しペットが居る場合「ほんきだせ」が「しじをさせろ」に変わる。(1) ペット TP 100% オーバー (2) 発動に必要な Charge が貯まっている、という条件下に於いて任意の特殊技を使用させることが可能となる。
○ Charge はペットを呼び出してから 2 分毎に 1 貯まり、最大で 3 となる。特殊技には発動に必要な Charge 数が設定されている。
○獣使いについては次アップデート以降の様子を注視、各ペットの特殊技や呼び出すためのアイテムに関して、引き続き調整を行う。

 「ほんきだせ」はリキャ 2 分。メリポ 5 振りで 1 分 40 秒。
 「しじをさせろ」はその「ほんきだせ」に置き換わるコマンドらしい。呼び出しペットを連れている間おそらくは強制的に。今まで通りの「ほんきだせ」を使いたいと思ってもプレイヤーに選択の余地はない。
 Charge は 2 分ごとに 1 貯まる。当然強い技は 3 点モノ。
 今までは 1 分 40 秒 - 2 分ごとに「ほんきだせ」で強い技を出せるかも知れなかった。今後は呼び出しペットに限り確実に強い技を出せるようにするが、しかしそれは 6 分ごと。

 つまりカミサマは、「使用する特殊技を限定条件下に於いてのみ指示可能」という能力を与える代わり、事実上の「アビリティ再使用間隔 3 倍のペナルティを設ける」と言っているわけでするね。
 他のペットジョブの相棒と比べて「HP 少ない」「レベルが一定しない」「攻撃弱いし当たらない」「モクシャもない」「エリチェンで消える」などの理不尽な制約を課されている呼び出しペットの“特殊技を選べること”が、再使用時間 3 倍のペナルティに値するスゴいことだとカミサマは思っていると。

 以下、電撃 PS Vol.456 の開発者インタビューより。

松井:(コンポージャーについて)あまりに微妙な、プラスとマイナスがとんとん過ぎる能力だと、立ち位置的に赤魔道士をやられてる方は使わないと思うので、多少強めに調整しました。

 赤魔に対しては“使っていただくため”強めに調整し、獣使いに対しては強制的に使用させかつ重いペナルティも付与。

 どこから突っ込んで良いものか判らないけど、呼び出しペットを軸に調整を行うのであれば、まず前提となる呼び出しペットそのものの調整が先。ステータス調整、独自グラ、種類増加。
 呼び出しペットをいじれないのなら Charge のたまりを見直すべき。学もコも(lv.75 で) 1 分なのになんで獣だけ 2 分?
 もしくは Chage 0 の特殊技として従来の「ほんきだせ」を置いておくべき。今まで通りの「ほんきだせ」を使いながら Charge が貯まったところで狙った大技! なら判るでする。
 あとなんで獣だけ TP と Charge の 2 つの縛りが必要なのか。Charge 制にするなら TP 関係なく発動可能にすべきだし、TP を活かすなら Charge を捨てるべき。
 というか呼び出しペットだけじゃなく、野良ペットも「しじをさせろ」でいいんじゃあるまいか。「しじをさせろ」はメイン獣限定アビにすればいい。指示通り撃ってくれるか否かはマスターの CHR 依存であるとか。

 「次アップデート以降の様子を注視、各ペットの特殊技や呼び出すためのアイテムに関して、引き続き調整を行う」と言ってるので、それが僅かに残った希望でするね。
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  「他者」への「リフレ」

 ジョブ調整。まずは召喚。

ジョブ調整【召】
PT 戦における立ち回り方に新たな選択肢が生まれるよう、アビリティ「神獣の加護」(lv.55 / 使用間隔 5M / 効果時間 2h)を追加する。
召喚獣の力を抑える代わり、加護効果を得られる。効果中は召喚獣の維持費が軽減される。
○「神獣の加護」効果中に召喚獣を呼び出すことで、召喚獣を中心とした一定範囲内にいる PT メンバーに加護が得られる。効果は召喚獣が帰還するまでの時間の経過と共に増加。最大効果はファントムロールのラッキーナンバーに引けを取らない。
○ PT に複数の召喚士がいる場合、同じ加護を重複して得ることはできない。異なる加護は同時に得られる。魔法・呪歌・ファントムロールに干渉しない

 「難航」というコメント通り新召喚獣は来ないものの、かなり以前から少なからず望まれていた支援アビが。
 しかし lv.55 。その lv. に至るまでは今まで通り、という考え方も出来るわけでする。lv.1 - lv.54 の間の召喚士については問題ナシ? まあ「もう lv.50 まではサクサク上がっても良い」とのコメントもあり、そこまでは FoV とか ── 特に召喚士にはアスフロモンガーもあるし、と言うことかもでするね。要望がなされた時点と今とでは世界ががらりと変わってしまっており。

 実装直後の召喚士 = かーくん以外の召喚獣を手に入れる為に他ジョブのレベルが絶対必要、という上級者ジョブ。1 年後「時代は変わったのだ」と基本 6 神獣 BF には lv.20 制限のものが追加されたものの、それでも今でも“新たな立ち回りの獲得”のために BF 戦勝利が必要だというのは変わらない。
 そのうち、今現在に於いても lv. 制限 BF が存在せず、さらに挑戦権利を得るために CoP-M 進行 + いくつかの難関 BF 戦勝利が必要なディアボロスに、支援ジョブの看板とも言える範囲 + リフレを付けてきた。
 このゲームでは他者へのリフレが何より優先される。手段が用意されている以上「持ってない」事は許されない。つまり今後 PT を組む召喚士をやっていきたければ、ディアボロスは絶対に必要ということ。
 さて、そこでどうするのか。
 フェンリル・ディアボロス戦に lv. 制限 BF を導入するのか否か。
 逆に、確かに楽譜やスクロールやダイスを買えば即使えると言った類のものではないが、それでもノーヘイトで 5 桁を削る可能性のあるジョブに支援ジョブのアイデンティティをそう易々与えていいものか。それで吟コが納得するのか。はてさて。

 効果中は召喚獣の力が抑えられる。
 例えば履行不可、でするかね? 極小維持費(例えばぼくがディアボロスさんを呼ぶと 4MP/3sec スリップ、かつ加護によりさらに維持費減少 + 自身にかかるディアボロスのリフレ)で周囲にリフレばらまきつつ 45 秒ごとネザーブラスト、とかやられたらカミサマやってらんないだろうし。ただこの場合サポに付けたジョブの仕事しか出来なくなるわけで、それはなんか本末転倒だけど。
 とにかく加護されたまま 70 履行やメリポ履行は絶対使わせたくないだろうから「幻術履行のみ封印」されるとか。ヘイスガやドリームシュラウドはそのまま。これでもかなり強いけど。

 効果は召喚獣が帰還するまでの時間の経過と共に増加。
 ここ気持ち悪いでするね。普通に「召喚後の時間経過」ではないところが。
 永久召喚が可能なかーくん・(ちょっと頑張らないといけないけど)フェンリル・ガルーダさん出しとくと 2 時間ずっとリジェネ・回避率アップ・魔法回避率アップがかかり続けると言うことで。召喚士自身がそれを望めば。
 ディアボロスも装備を揃えれば加護リフレで維持費 0 可能だろうし、かーくんやディアボロス出したままセカンドキャラを放置しといて、自身は PT 入ったり抜けたりを繰り返しつつ FoV 、なんてのが流行るかも。
 なので一定時間、再使用 5 分だし 5 分で勝手に帰ったりとか。

 魔法・歌・ロールと共存可能。
 てっきりロールと同じ枠にしてくるかと思ってたでするや。

 感想。召喚獣の力が抑えられるが気になるものの、その結果「呼んだあとずっと立っててw」を予測したりもするけど、まあ、面白いアビかと。
 これもモードチェンジのいち形態でするね。何でも屋の召喚士が元から持ってる支援力特化モード。
 ただ、範囲 + リフレはそれまでの世界を変容させるんでするよね。
 召喚士の調整をしたくないカミサマは、範囲 + リフレを与えることにる召喚の MP ヒーラー化、すなわち固定化を狙っているのではないか。そうしたらそっちだけで調整していけば良いし。他は現状維持。
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  折り重なる偶然

 B002CZOW28
 Steins;Gate (シュタインズ・ゲート) 通常版
 09/10/15 発売|5,658 円|Xbox360

 きっかけは妄想竜騎士さんの blogこのエントリ
 中学から高校にかけてハヤカワ文庫の、俗に言う青背(主に海外 SF 作品の日本語訳版が収録されたレーベル)をむさぼるように読んでたぼく。エントリ中の「タイムトラベル」という単語に興味を惹かれて体験版を DL 、したのが土曜の裏が終わった日曜未明の話。
 ちなみに Uchi の Xbox360 の HDD は 20GB しかないから残り容量が 315MB まで削られてものすごく焦ったでするよ。慌てて Forza3 の体験版を消去。

 作ってる会社のことや前作とそのアニメのことや今作のタイトル、それまで全く知らなかったでする。
 公式サイト見たら登場人物女の子ばっかりだったし、よくある(?)ギャルゲかと。

 ……いやまさか ── あそこまで硬派な SF だとは……!

 文字通り集合時間まで没頭。徹夜。ゲームで徹夜とか一体何年ぶり。
 出てくるキーワードをメモ → ネットで調べつつ進めてたら(ぼくの知識は古いし)、これがまた良いところで終わるわけでするよ! まさに“こっからが本編 DAZE ?”ってとこで! あああああしどいよ! これはしどい! なまごろし! もーなまごろしすぎ! 近年まれに見る生殺し状態。

 日曜の定期リンバス・サルベ後、矢も楯もたまらず近所のヨドバシへ駆け込むぼく。
 でも Xbox360 のゲームはどこのお店もそんな発注しないから買えるかどうかわかんないんでするよね。なので Amazon.co.jp とかネットで買うのがセオリー。なんとも危険なハードになっちゃったものでする。どうしてこうなった……!
 で(京急百貨店の上の階にある)ヨドバシ上大岡店に駆け上がって Xbox360 コーナー見たら、特典付きの高いやつは置いてあるけど、通常版の方はなくて。……や、やっぱり無いでするか……と仕方なくその高いやつを持っていこうとしたら ── 新作コーナーにどうやらラストのダミーパッケージが!

 と言うことで今週は Steins;Gate をプレイするため短めの更新。
 はこまる持ってる + 古典タイムトラベル SF (例えば『夏への扉』や『宇宙の小石』)好き + 邪気眼持ちの人、にはオススメ。
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