でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  白/学実戦初投入

 夜の裏は会議のち新裏、で新裏の方欠席。
 お昼にログインして白門で /sh 聞いてたら DyXar 入場にあたり野良枠を募集してる裏 LS さんが居たのでこれに白で参加。白/学実戦初・投・入 (`・ω・´) とにかく早くサポ学慣れないとネ!
 と言うかヒーラーなのもかなり久しぶり。
 そんなわけで DyXar (37) # 206 。野良枠。

 ナ戦シ赤青白のパーティに配属。
 赤魔さん居るけど MP は机上演習だけでまかなうことに。
 で、感想。……うおおおなにこれ忙しい! い、忙しすぎるッ (゚Д゚;)
 これまでの白って「待ち」が多かったじゃないでするか。ケアルのターゲット出して盾の HP が減るのをじっと待つ、的な。でもサポ学だとその「待ち」の間にも色々と仕込まねばならず。
 何を置いてもまずストンスキン。机上演習の蓄積状態を常時維持しようと思ったら残り時間計測も必要ぽい。あと 30 秒で切れるのにヒーリング始めたりするとすぐ解除されて悲しい事になるし。なんかもーストンスキンばっか唱えてたでする。
 ……今数えたら合計 45 回。4.6 分毎に詠唱。どこーん、どこーん!

 よくよく考えたら ── ヒーリング直前だけ電光石火 + ストンスキン、立ってるときはオートリジェネ + マルドゥクダスタナ等で相殺した方が良かったでするね。別にストンスキンにこだわる必要なかった……。

 今日の装備だと 1122 (1090) / 1068 。カッコの中はマル胴の +3% を除いた HP で机上のベースはこちら。なので約 7 分間フルで蓄積した場合の MP 回復は 272 。机上演習による MP 回復回数 29 回、総回復 MP 5,937 。平均 204 。
 今回はこれでギリギリ MP 足りた感じ。つまり机上演習があれば赤吟さんが居ない状況でも裏に於けるナ盾 PT をヘイスト回し 3 人分含め維持可能、と。なるほどイメージは掴めたでする。
 でも貰えるならリフレ・バラ貰った方がだんぜん楽でするよねー ( ^ω^)

 白グリ + 弱体とか黒グリ + ドレアスとかも試したかったんでするけどそこまでの余裕なし。次こそは!

参加数:31 前後
討伐数:石 x 6 / 目 x 65 前後 / デモ x 125 前後 (NM x 15)
戦利品:学学学暗召吟か青青 / 100 バイン x 1
戦利品:銅貨 x 68 / 1 バイン x 43 / 白貝貨 x 39


 こちらの LS さんでは黒を多く揃えての一斉射撃で目玉を処理してたでする。
 Uchino LS は逆に黒少なめ削り多めの回転数重視。一斉射撃使うと pop したデーモンをリンクなしで釣れる箇所があるので一度 Uchi でも試してみたいところ。
 そして希望してた白は出ず。ああん。
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  もんがー

 修正後の再実装は来年かッッ !? と思ったら予想に反して当日中に帰ってきたモブリンズメイズモンガー、略称 MMM 。
 をさっそくお試しプレイ。

 最初に Goldagrik 社長からもらえるのはメイズタビュラ M01 / メイズバウチャー 01 / メイズルーン 106109 とバウチャー & ルーンの入れ物 MMM 謹製革袋。とりあえずバウチャーとルーンを革袋に放り込んだのちタビュラ M01 上にはめ込み、下層厩舎奥の Maze Mongers Shopfront へトレード。お試しって事で白サポ忍のソロでゴー。

 まずはロビーに到着。でも既にタイムカウントは始まっており。のんびりしてらんないでするね。BGM とか変更できるけどどのみちぼく BGM は OFF だし。
 それからメイズルーン 109 = 支援の契約をタビュラにはめてると Packapic 掘削部長がテンポラリアイテムをモブリンマーブルと交換で売ってくれる模様。
 で、そこからさらに案内された先は ── 常花の石窟 in ノルバレン戦線。……オーダーメイド、とか謳っておいて実は過去存在し現代では(おそらく)忘れ去られた洞窟にモンスターやらギミックを放り込んだだけなんでするね (´ω`) なるほどこれは低コスト。Goldagrik 社長、かなりの遣り手かも。
 Map はこれ(from Vana'diel Atlas)の上 2 枚。1 枚目の I8 と 2 枚目の G9 が繋がった 2 層構造。

エレじごく


 10 秒でお試し終了 (´・ω・`) エレ x 8 体くらい居たでするね。
 バウチャー 01 は敵の殲滅がクリア条件。

もるもるじごく


 上の層にはモルモル 6 体くらい。
 あれー、ソロでもそれなりに遊べるコンテンツじゃなかったーのー?


 その後、低レベルのキャラと PT を組んだ状態でメイズ入ると敵のレベルが低レベルのキャラ基準に設定される事が判り、それで何度か。でも出てくる敵が変わったりするだけでほか同じ。ルーンの置き方も特に関係なさそう。時々でっかい箱が無造作に置かれたくらい。

箱


 殴ると壊れて中から ??? 出現。調べるとテンポラリアイテム。

 藤戸氏のコンテンツに多いのが“手応えを感じられない”。チョコボ育成だと「お出かけを選んだ → ステ伸びた?」 チョコボレースだと「感受性を上げて臨んだ → けどいつも通り妨害アイテム食らいまくり」 だから「次こうしてみよう!」に気持ちがつながらず、結果過疎ったり放置されたり挙げ句にランダム藤戸とか言われたりするわけなんでするけど。
 ……このメイズモンガーにもなんとなく同じ気配を感じるのでするね。「ルーンをこうはめ込んでみた → やっぱりエレ」
 まあまだ入ったばかりで手持ちのダビュラ / バウチャー / ルーンの数が少ないから、としておくでする。

 ちなみに低レベルキャラと入ると、経験値はもらえないものの、モブリンマーブルは入手可。このマーブルを貯め、新たなタビュラ / バウチャー / ルーンと交換し、ダンジョンのさらなるカスタマイズを、というのが基本的な遊びかたっぽい。
 なのでまずはマーブル(と時々クリア報酬として手に入るルーン)集めでするかね。
 にしても ── 1 回の突入で入手できるモブリンマーブルは(M01 + バウチャー 01 + ルーン 2 つで) 15 個なのに、各種カスタマイズキットの交換に必要な数は最低 100 個。……10 個とか 30 個のものも用意してまずは集めてもらおう! という発想はなかったのかしら……。
 そう言えばチョコボサーキットの出走制限も最初 1 週間だったでするよね。その辺のバランス感覚は相変わらずと言うか何というか。
 それからトレードしても無反応・「他の PC が占有作業中うんぬんかんぬん」・長い間待たされた末の「通信ができませんでした」、のシュッシュオンラインも相変わらずでするけど、これはまー初日だしネ (・ω・)

入手したメイズタビュラ・バウチャー・ルーン(詳細は Wiki 参照)
メイズルーン 012:エレメンタル
メイズルーン 096:丁寧な合成
メイズルーン 100:疾風迅雷の試練
メイズルーン 106:真珠の契約(初期)
メイズルーン 109:支援の契約(初期)


 全然足りない! もっと欲しい! 日課に組み込んで頑張る!
 とりあえず飽きるまでー。


Odin ワールド移転希望者募集 (12/18)
○募集と同時、今後同ワールドへの人口増加による混雑を防止するため、「Odin への移転」「Odin 上の新規キャラ作成」「Odin でのゴールドワールドパス発行」を一時停止する。
○今後も混雑が解消されない場合、強制的なワールド分割・他ワールドへ移転等の対応を検討する。

 カミサマついにプレイヤー脅しはじめた;; こわい;;
 ていうか今 Odin のひとたち倉庫キャラも作れないんでするね。

 強制的な分割や移転が現実的ではないことは絆を謳うカミサマ自身が一番知ってるわけで、「のりこめー^^」的なアレはもうやめろ、というメッセージでするかね。
 やったらそれはそれでスゴいでするけど。
 可能性があるとすればワールド分割? 伝統に則ってギルの末尾が奇数か偶数で分ける。名前は Odin を引き継がず、かつて存在したけど消えた Ixion / Typhon 辺りでどうか。
 カミサマは 22 / 24 除く追加サーバ群に移転して欲しいんだろうけど。
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  やっぱりFFXIでUCCは無謀だったんじゃ?

本日公開!「モブリンズ メイズモンガー」


「モブリンズ メイズモンガー」 一時中断のお知らせ

 ふじとさん…… ('A`)


 今日のエントリでは MMM をがっつり遊んでその感想を書く予定だったんでするけど、これがログイン前の段階で既に無かったことにされてたので ── 急遽予定を変更。ちょっと前に非公開コメで戴いた質問にお答え。
 ついでに聞かれてないことまで赤裸々にお答え。

○これまでの総アクセス数はちょっとわかんないでする。アクセス解析スクリプトは置いてるけどお引っ越の度にカウンター部分リセットだし。
○最後の引っ越し(2006/11/20)から今までだと 50 万ちょい。
○ 1 日のアクセス数。とりあえず昨日(12/17)の数、BlogPeople によると 720 (※サイドバーのリンクリストの配信回数)、設置スクリプトによると 943 。前者は JavaScript が ON になってるブラウザのみ、後者は <noscript> タグを見てくれるブラウザ含め。
○平均 600 ちょい。たまに 1,000 超えると「ネ実に晒された !?」と焦る感じ。
○フィード購読者、FeedBurner によると 108 。
○裏の map へのアクセスは画像直リン推奨なので不明。サーバログ見ればいいんだけどサーチエンジンの Crawler のアクセスも記録されてるしめんどくさいー。
○ BlogPeople のジャンル別アクセスランキング、ゲーム:120 位ですって。
○と言うかランキングの存在を今知ったでする。いやなんか BP の会員ページ見ると順位とか出てるなーとは思ってたけど。
○最も多い検索キーワードは『でする?』
○閲覧ブラウザ。2/4 が IE で 1/4 が Firefox 。
○アフィリエイト報酬。08 年 07 月 - 11 月、1,684 円。
○ほか何かあれば非公開でドゾ。


 でしであ発売日ー。
 でも結局 PSP 買わなかったでするや。ヨドバシで買う一歩手前までは行ったんでするけど、このソフト 1 本の為だけに 2 万出すのは昨今の世界経済の冷え込み具合からちょっと考えてしまい。なので来月以降か ── もう動画で満足するか。
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  映像攻略シリーズ2

 映像攻略シリーズ 2 アサルト
 ファイナルファンタジー XI 電撃の旅団 編 映像攻略シリーズ 2 アサルト
 08/12/26 発売|2,940 円

 電撃の旅団の映像攻略シリーズ第 2 弾が来週出るそうでご紹介。
 1 は印章 BF 編(レビューはコチラ)で、今回のはアサルト。ナイズル島アサルト含め全 51 作戦を 2 枚組 DVD x 紙面で解説。おそらく 4 コマとコメンタリー付き。お値段お高めの 2,940 円。
 タイトル通りアサルトの攻略がメインなので「もうやり尽くした YO!」っていうひとにはさすがにオススメできないでするけど、ぼくみたいに抜け多い子にはいいかもかも。ぼく未だにレベロス補給作戦クリアしてないし。中尉のアサルトに至っては全部×。他にもいくつか残ってて。
 土筆作戦なら得意なんでするけどね! もはやプロと言っても過言ではなく。通算 200 回くらいやったんじゃなかろうか。


 ついでにイロイロご紹介。

 ゲームセンターCX DVD-BOX5
 ゲームセンターCX DVD-BOX 5
 08/12/21 発売|6,060 円

 買え買え買え買え (゚Д゚)
 ついに「偉大なるマンネリズム」の域に到達、したかもしれない超人気ゆるゆるゲームバラエティ。作業中にだらーっと流しておくのに最適な DVD 。ぼく FFXI やってる間ずっと TV に映してるでする。DVD じゃなくて最近の放送分でするけどー。
 いやしかし ── 9 時間の生放送を含む『カイの冒険』をどうやって 1H かそこらにおさめるのか……。むしろディスク 1 枚まるまる『カイの冒険』でも良かったんじゃあるまいか。いや 9 時間の生放送の DVD 化でも!
 発売日当日は秋葉原にて発売記念イベント。行きたい! でも行けない!

 ゲームセンターCX 有野の挑戦状 2
 Nintendo DS ゲームセンター CX 有野の挑戦状 2
 09/02/26 発売|4,595 円

 約 1 年前に発売された『GCCX 有野の挑戦状』続編(レビューはこちら)。やはり同様の要望多かったのか、2 にはコマンド選択式 ADV が登場! あと是非ガディアクエストの 2 を!
 オリジナル DVD 付きの限定版 7,140 円の方、今買えなくなってるでするね。もう出ないのかどうなのか。ちなみにぼくは当然こっちを速攻予約済み。……でもなんというか ── いかにもバンナムらしい売り方。番組ファンならそりゃ多少高くてもこっち買うでするよ。この売り方が気に入らないって人も多数。ぼくはまあ某カミサマにしっかり調教されてるんで別に^^
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  タルに金棒

 Proto-Ultima x 13 戦目。ナナ白赤赤黒黒黒吟吟コ。
 今回黒 PT にも詩人さんが居て MP に余裕が。いつもよりたくさん撃てて精霊与ダメ 7,000 近く。しかもそれだけ削って ──

 (ヒュム黒さん) セカンドシーズンは本当に死なないらしい
 (Meow) ふふふ


 この時点で黒で死んでないのはぼくだけ!
 ようやくセカンドシーズンハジマタ\(^o^)/

 (猫吟さん) それ死亡ふらg
 Proto-Ultima は、シタデルバスターの構え。
 Meow は、ストンスキンの効果がきれた。
 → Meowに、1293 ダメージ。
 Meow は、Proto-Ultima に倒された……。


 セカンドシーズンオワタ\(^o^)/
 ま、まあ、今日は編成の都合上サポシの物理アタッカーさん居なくて、それでシタデルモード入った後なかなか精霊撃てなかったし。撃てば引き寄せられるの確定で。なのでここで一度死んでヘイト抜き、は逆に良かったのかも。と正当化。
 あとディシペ全然止めらんなかったでするやー。どうにもアレ苦手。13 戦中ぼくが止めたの 2 回くらいしかないでする。過去の SS から、HP バーが Proto-Ultima の「a」「im」「l」「-」に来たくらいにディシペ、と頭では判ってるんでするけどー。……サブタゲ出して待ってる間に精霊弱体切れたログが出たりして、先に入れ直しておこうかどうしようか考えた隙にどーん。なもんだから次は惑わされぬ! とじっとり待ってるとフェイント連発。仕舞いにはマナスクリーン。毎回そんな感じ。

 Armoury Crate に、アルテマの尾が入っていた!
 Armoury Crate に、アルテマの脚が入っていた!
 Armoury Crate に、アルテマの心臓が入っていた!


 ぼくが心臓希望しない = 出る^^
 脚も出てるけどロット負けー。頭 9 胴 2 手 7 脚 4 足 6 。


 たまってる花鳥風月 NM 戦消化の日。
 Achamoth x 2 と Experimental Lamia x 1 。
 Achamoth は湧かせてエリアまで引っ張ってくるのが大変なだけ。さくさく消化。

 で、Experimental Lamia 戦。

ドゥブッカ島
Traced by "F&M"


 まず ??? がアラパゴ暗礁域を超えた先。しかも途中に扉があり、要ラミアの牙のカギ or thf & シーフツール。
 ようやく抜けたと思ったらそこらじゅうラミアだの骨だのミイラ男だの。掃除してもフィールドだから 5 分 でやっほ^^
 さらにご丁寧に ??? の場所は段差 map の中段部分。降りたらもう戻れないから、連戦するなら中段部分に陣取るしか無く。ぼくらは 1 戦だったから下段のエリア付近でやったでするけども。

 ……これあとで map 見てて判ったんでするけど ── ぼくら全員でアラパゴ抜けたけど、1 戦だったら湧かせ役 + 雑魚イリュージョン役と NM のタゲ取り役の 2 人だけアラパゴ抜けて、残りはアシュタリフ号クエのルートで行けばちょっとだけ楽だったでするね。

 本戦。ナナシ赤赤黒黒黒吟。
 Experimental Lamia は HP がちょっと減ったところで子分の Merrow Typhoondancer (侍) x 2 と Merrow Shadowdancer (赤) x 1 を呼び出し。子分はエリアで消えてくれないのでこっちから処理。
 赤はダメージ与えずにタゲだけ取って離れてれば弱体しかしてこないそうで、侍から。その間親分ともう 1 体の侍は頑張ってキープしてもらう。
 今回は黒 3 で下段だったので精霊撃つ → アラパゴへ逃げ込む、の繰り返し。
 子分が倒されたタイミングで親分がベリーダンスを使ってくるそうで、タゲ取ってる人は後ろを向くこと。子分が居なくなればあとは前方範囲の矢衾とベリーダンスに注意して安定勝利ー。
 ぼくは「あと一発精霊を……」って粘りすぎて死んだけど! まあセカンドシーズン終了したしいいよね!

 Experimental Lamia は、滅鬼積鬼を持っていた!

 ほう……?

滅鬼積鬼 (両手棍) 全種
D70 隔412 STR+5 命中-4 攻+12 ストアTP+5
lv.73~ All Jobs


 隔 412 で D70 STR+5 攻+12 ……だと……?
 命中にマイナスついてるけどそこさえなんとかすれば非常にナイスな両手棍!
 んーけど猿棍改持ってるしロットは見送り。
 でもあとでグラを見せてもらったところ ── 。

滅鬼積鬼


 こここここここ、これは……ッ (*゚∀゚)=3
 これはぜひ欲しい! 常時背負いたい!
 どうせタルが持つとちんまりしてるんだろうけどー (´ω`)

 今までスルーしてた花鳥風月、俄然やる気出てきたでする! Experimental Lamia はアラパゴルートの Step 3 NM だし、ついでに Step 1 の Lil' Apkallu からヌメリストパンプスも狙ってみるでする!
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