でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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各社の登録商標、もしくは商標でする。

  感想:海猿3

 土曜日恒例レイトショー。
 DyJeu (44) #280 後、この日から公開の『THE LAST MESSAGE 海猿(2D 版)』へ。
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  PS3買ったよ

 画質とかあまりこだわらない性質だしもうしばらくは DVD でいいかなーと思ってたけど 、『ヒックとドラゴン』見て考えが一変。ここここれは絶対 Blu-ray でぽぴぃぃぃ;; と言うわけで俄然欲しくなった BD 再生環境。
 さっそく検討開始。……BD プレイヤー単体か、 単体だけってのもなんだから HDD 内蔵 BD レコーダーか、でも 1 枠(現在 PS2 設置)しか残ってないラックの空きスペース的に考えてデカいのは NG + ぼくん家の TV はハーフ HD だから BD を見るようになると若干力不足かもだしいっそ BDプレイヤー内蔵フル HD TV にしちゃうか、様々な観点から色々に考えた結果 ── PS3 に決定。いちばん簡単な回答。
 決め手になったのはこのリリース。えぇと PS3 が Blu-ray 3D 再生機になるってことは、あと 3D TV さえ買えば将来的に出るであろう『ヒックとドラゴン』の Blu-ray 3D 版が視聴できる! 「おうち 3D は流行らないんじゃないか」と自分で言っといてなにこの手のひら返し。えぇいうるさい! トゥース(レス)のためならば全てが正当化されるのでする!
 あと PS3 搭載の DVD アプコンは性能がよいと聞くし、XMB にも(多分初採用された)PSX で慣れたもの。と言うか torne を追加すれば PSX2 完成。ついでにゲームも出来る。ゲーム最後 (´ω`) まあせっかくなので基本は押さえておこうかと。『FFXIII』(ディスク入れ替え面倒 + セリフ日本語で聞きたいのでこっち)と『アンチャーテッド』と、発売予定の『ワンダと巨像 x ICO』。
 これで PS2 互換があれば最高だったんでするけどねー。

配置


 買ったのは 160GB x チャコールブラックの CECH-2500A 。
 元々 PS2 置いてた右上スペースにぴったり。いつの間にこんな小さくなったのか。ちなみに PS2 さんは横のアルミラックに移動。彼にはまだまだ頑張ってもらわねば。
 これでコントローラーが 1 つ追加され計 5 つ。しかも Xbox 系ボタンのものが 3 つに、PS 系のものが 2 つ。大混乱。上の画像で言うと左から PC (Logicool 製)/ Xbox360 / PS2 (HORI 製)と並んでるでする。チョコボレース・宝探しポジションでぼくん家のデフォルト配置。
 リモコンも TV / HDD レコーダー / BD レコーダー / Wii リモコンの 4 つ。カオスなことになってきたでする。


 コントローラーと言えば、Xbox360 用のコントローラーに操作性を改善した新バージョンが出るという話。未だに十字キーのレスポンスの悪さには辟易してるので是非欲しいけど、「Play and Charge Kit でのみ提供」とのこと。余計なものつけなくていいからもっと安く……。MS のことだから円高関係なしに 7,000 円くらいに設定してくるとは思うけど。というか日本では売らないかもだけど。

 関連して Kinect 。……それはいらないです、と思ってたら Kinect 専用『重鉄騎』…… (゚Д゚) ちょ、ちょっと欲しいような、プレイしてるとこ見られたらかなり恥ずかしそうだし欲しくないような……。
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  馬鳥

4Gamer.net
>> sqex 、中国 Shanda Games と og 分野の提携を合意
>> FFXIV の独占販売や独立サーバーでの運営も


 この発表で、もっさり UI とか、なぜか劣化したカメラの動きとか、クラ落ちとか、コピペ map とか、疲労度とか、クリックゲー的連打バトルとか、重力を感じないモーションとか ── XI で相当の経験値を積み上げてるハズなのにどうしてこんなことになっちゃってるの? と腑に落ちなかった様々な問題点の理由が判った、気がしたでする。……これ、少なくとも UI は中国で作ってるでするよ。
 そしてもっさり UI 等で上手く隠されていた「主器」「馬鳥」「食指」等の伏線も一気に回収。質の良い推理小説を読んだあとのような清々しさすら感じたでする。XIV は基本的に中国で作られた、中国人をメインターゲットとしたゲームであり、JP クライアントは CN クライアントを中国人スタッフが日本語(っぽく)翻訳したバージョンである。カタカナの少ない偽中国語なのもそのせい。もうそうとしか思えない (´・ω・`)
 イベントログ等は流ちょうな日本語なのに UI 周りと素材名とアビだけ中国語風、ってのがまたリアル。分業感 MAX 。

 かの国の法律上、サーバは中国に立てないとならない。
 しかし FFXIV はグローバル運営を標榜。
 となると取り得る対策は、中国だけ独自サーバとするか、全サーバを中国に立てるか。田中 P のこのツイートによると「日米欧版とは全く異なる別のサービス」とのことで、この時点では中国だけ別サーバ運営であると読み取れるでする。

 で、かの国には検閲があり、WoW の骸骨画像が軒並み小麦袋に差し替えられたり、スケルトンが肉付けされたりしてるでする。シナリオも同様、かの国の政府にとって好ましくないとなれば容赦なく変更を迫られる。次の問題はこれらの検閲がこちらのグローバルサーバに影響を与えるのかどうか。
 基本的にグローバルサーバ運営は「各リージョン毎にアップデートを行わないでよい」事によるコストダウン効果がメリットである、と数々のインタビューでカミサマ語ってるでする。……しかし今後は中国サーバにだけ別のアップデートパッチを用意せねばならない。それはコストやマンパワー的にどうなんでするかね。
 いっそ中国サーバに入る、中国向けのパッチをグローバルサーバに当ててきそうな気も。

 あとはサーバプログラムを中国人に渡すことによる超高性能 BOT の登場と(流出しないわけがない)、それらを率いた RMT 業者のグローバルサーバ出張。まあこれはほぼ確定。そして XI の現状を鑑みれば正式サービス前に諦めの境地に至っても仕方なし。
 さらにはエミュ鯖にまともな客を取られて早々に中国運営が立ち行かなくなる可能性と、昨今の日中関係から考えて「小日本のゲーム」と見向きもされない可能性。

 さあどうなるか。
 株も手放したことだし、今後は素直な気持ちで sqex や XIV の未来を見守りたいと思いますでする。


 

(・ω・)


 ただ、CE 発売前に発表してくれたのは評価。
 そのご厚意に甘え、パッケージ購入を考えさせて戴きますでする。
 この決断はあまりにも愚かだった! とぼくに思わせるようなゲームを作って下さい。今はそれだけが望みでする。
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  感想:映画4本

 毎月 14 日は映画が 1,000 円の TOHO シネマズデー。
 でも TOHO 上大岡で上映してる作品でまだ見てないのは(『ポケモン』と『ベイブレード』はナシとして)と 2 本だけ。せっかく有休取ったのにたった 2 本で終了はつまんないので朝から TOHO ららぽーと横浜へ。
 『劇場版 怪談レストラン』→『ヒックとドラゴン』(6 回目)→『オカンの嫁入り』→『トイレット』→『終着駅 トルストイ最後の旅』。
 09:30 - 21:15 。12 時間近く映画館に引きこもり。
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  XIVoβ近況

 判ってたことだけど、スコア 2,500 前後の、しかもノートではある程度の妥協が必要なようだ、とおなじみマイケルサイトさんの記事を参考に設定調整。

ウィンドウサイズ :1,280 x 720(ウィンドウモード)
マルチサンプリング:2x MSAA
描画バッファサイズ:ウィンドウサイズ
シャドウマップ品質:低品質
A オクリュージョン:Off
被写界深度    :On
イベントエフェクト:Off
テクスチャ品質  :高品質
テクスチャフィルタ:最高品質


 最終的にこの設定に落ち着いたでする。被写界深度を off にすればさらに軽くなるけど気分的にこれは外せない!
 この設定でも人多い場所通るとカクつくんでするよね。グリダニアだと道歩いてるだけで。厳しいでする。

ポポリちゃん


 採掘飽きたし、脳内恋人であるプラチナミラージュ内格闘士ギルドのポポリちゃんに別れを告げ、グリダニアに作った XIV 版ぼくでも遊んでみたでする。

リストラされた風


 椅子に座れるのはいいけど、うつむき加減でリストラされた風なのはどうにかなんないでするかね。胸が痛いので。
 さて幻術士はキャスターだから魔法戦。……でも魔法戦やってる感皆無。魔法詠唱してる感じが全然しないし、ラグなのか何なのかいつ発動したのかもよくわからない。結局物理攻撃クラスと同じく mob にくっついてボタン連打してるだけ。もっと高ランクになれば魔法らしい魔法を覚えられるのかもだけど。
 あとは ── やはりララフェルの走り方がどうしてもダメでする。リアルに作りすぎてタルタルのときみたいなデフォルメが出来ない事情はわかるけど。慣性モーションもちょっと動かしただけでかかるし。せわしない。一定以上の距離を移動したあとにだけかければいいんじゃないか。
 『眠れる鬼』クエスト。白狼門ってどこよ。map に直に書かれてる文字で門の場所は判ったけど、イベント起こるのそれよりずーっと先じゃん……。

 リテイナー周りもテスト。
 ……え、なにこれ^^; これが 2 体目以降有料? 本気?
 レスポンス悪いのは今に始まった事じゃないのでいいとして。リテイナーによるバザーがどうやら競売の代わりなのにシステムが全然練られてない。露店街は街とは別区画のインスタンスで行くのがまず面倒、行ったら行ったでキャラ表示数少ない、バザー選択しないと何売ってるか判らない。
 リテイナーは倉庫でもあるけど、契約した街以外では呼び出せない。そのたびにリテイナーのいる街に戻れと? 移動簡単にしたからいいよね? さすがに送ったり取り出したりするシステム作ってくれるとは思うけど。

 あと、map のコピペ問題。なんかどこも似た景色だなと思ってたらそういうことだったんでするね。RoZ までの XI のフィールドには物語があって歩いてるだけで楽しめたのに、XIV のフィールドはキレイなだけで物語が薄く、無造作に置かれた巨大建造物、くらいしか見所がない気がするのでする。とりあえず今行ける範囲内を一通り見て回っただけだけど。

 oβは 20 日までだそうで。残りの期間はリムサ・ロミンサかなー。
 んで 22 日に CE 発売。あと 9 日で発売。……本当にこれで発売? 「PS3 版 XIV 発売日が本当のサービスイン日」と考えてるだろうから、PC 版はどんなに未完成でも OK だって感じなんでするかね。
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